“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割”无效的问题解决
2018-01-26 19:20
573 查看
按照网上的这些博客:
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918
做完后发现效果和原文说的不一样,要不是没有效果,就是切割出来了一个,但是原来的模型没有去掉一半的问题出现。
(源模型应该被去掉的部分没有切掉)
(没有效果)
经过检查,我总经一下几个关键点:
1、要从模型实例中创建蓝图,不能从资源管理器中创建。
正确方式:
不正确方式:
2、要把蓝图中的root组件的static mesh的值设置为空:
3、要把蓝图中的ProceduralMesh组件的Use Complex as Simple Collision的勾取消掉:
4、要把模型的Allow CPUAccess勾选:
最后附蓝图:
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918
做完后发现效果和原文说的不一样,要不是没有效果,就是切割出来了一个,但是原来的模型没有去掉一半的问题出现。
(源模型应该被去掉的部分没有切掉)
(没有效果)
经过检查,我总经一下几个关键点:
1、要从模型实例中创建蓝图,不能从资源管理器中创建。
正确方式:
不正确方式:
2、要把蓝图中的root组件的static mesh的值设置为空:
3、要把蓝图中的ProceduralMesh组件的Use Complex as Simple Collision的勾取消掉:
4、要把模型的Allow CPUAccess勾选:
最后附蓝图:
相关文章推荐
- Unreal Engine 4 —— 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割
- Unreal Engine 4 —— 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割
- struts2.5 使用感叹号和通配符实现动态方法调用无效的问题及解决!
- Unreal Engine 4 动态切割模型实现
- 流式计算strom,Strom解决的问题,实现实时计算系统要解决那些问题,离线计算是什么,流式计算什么,离线和实时计算区别,strom应用场景,Strorm架构图和编程模型(来自学习资料)
- struts2.5 使用感叹号和通配符实现动态方法调用无效的问题及解决!
- android客户端通过Get方式提交参数给服务器,使用URL和HttpURLConnection实现,以及乱码问题解决
- Microsoft JET Database Engine 错误 '80004005' 操作必须使用一个可更新的查询。问题解决办法
- 解决使用AJax往DropDownList中动态添加数据时发生,回发或回调参数无效 的问题
- 使用纯net技术实现抓屏(包含连续抓图和鼠标的问题的解决方法)
- JSP使用ENCTYPE="multipart/form-data"后request.getParameter无效问题Common-FileUpload组件解决方法
- Spring 3.1 注释方式实现拦截器无效问题解决办法
- JSP使用ENCTYPE="multipart/form-data"后request.getParameter无效问题Common-FileUpload组件解决方法
- c#中使用多线程访问winform中控件的若干问题 解决线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它
- 在SharePoint中服务器端使用Word编程模型转换PDF遇到的问题以及解决方法
- 解决串口通讯中部分串口ReadFile使用SetCommTimeouts设置超时无效的问题
- ServiceMix 中使用file组件时出现无效的property的错误问题的解决
- 仿MFC实现c++按名动态创建对象之续(瘦身以及解决其在dll中使用的问题)
- VS2005下使用VC,部分断点无效问题解决方法
- DBMS_SESSION.SET_CONTEXT的使用及无效权限问题的解决