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“Unreal Engine 4 - 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割”无效的问题解决

2018-01-26 19:20 573 查看
按照网上的这些博客:
http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/55002918

做完后发现效果和原文说的不一样,要不是没有效果,就是切割出来了一个,但是原来的模型没有去掉一半的问题出现。
(源模型应该被去掉的部分没有切掉)



(没有效果)



经过检查,我总经一下几个关键点:

1、要从模型实例中创建蓝图,不能从资源管理器中创建。

正确方式:



不正确方式:



2、要把蓝图中的root组件的static mesh的值设置为空:



3、要把蓝图中的ProceduralMesh组件的Use Complex as Simple Collision的勾取消掉:



4、要把模型的Allow CPUAccess勾选:



最后附蓝图:



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