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设计模式(六)-原型模式(Prototype Pattern)——通过复制生成实例

2018-01-26 09:32 288 查看
原型模式(Prototype Pattern)是不根据类来生成实例,而是根据实例来生成新实例的模式。

在以下情况,我们不能根据类来生成实例,而要根据现有的实例来生成新的实例:

1、对象种类繁多,无法将它们整合到一个类中时;

 需要处理的对象太多,如果将它们分别作为一个类,必须要编写很多的类文件。

2、难以根据类生成实例时;

 生成实例的过程泰国复杂,很难根据类来生成实例。

3、想解耦框架与生成的实例时;

 想要让生成实例的方法不依赖于具体的类。

Product.java

package com.test.dp.Prototype.Sample.framework;

import java.lang.Cloneable;

//复制功能的接口,实现了Cloneable接口
public interface Product extends Cloneable {
public abstract void use(String s);
public abstract Product createClone();
}Manager.java
package com.test.dp.Prototype.Sample.framework;

import java.util.*;

//使用Product接口复制实例的类
public class Manager {
private HashMap showcase = new HashMap();//存放Project接口
public void register(String name, Product proto) {//注册Project接口,放入Map
showcase.put(name, proto);
}
public Product create(String protoname) {//通过Project子类实例名称,获取Project接口,java多态性自动调用子类的clone复制方法
Product p = (Product)showcase.get(protoname);
return p.createClone();
}
}MessageBox.java
package com.test.dp.Prototype.Sample;

import com.test.dp.Prototype.Sample.framework.*;

//实现Product接口,实现复制
public class MessageBox implements Product {
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
public void use(String s) {//子类之间有区别的方法
int length = s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar + " "  + s + " " + decochar);
for (int i = 0; i < length + 4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
}
public Product createClone() {//具体的复制方法
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();//调用了Project接口的父类Colneable接口的方法
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
UnderlinePen.java
package com.test.dp.Prototype.Sample;

import com.test.dp.Prototype.Sample.framework.*;

//实现Product接口,实现复制
public class UnderlinePen implements Product {
private char ulchar;
public UnderlinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
public void use(String s) {//子类之间有区别的方法
int length = s.getBytes().length;
System.out.println("\"" + s + "\"");
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
public Product createClone() {
Product p = null;
try {
p = (Product)clone();//调用了Project接口的父类Colneable接口的方法
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}Main.java
package com.test.dp.Prototype.Sample;

import com.test.dp.Prototype.Sample.framework.*;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 准备
Manager manager = new Manager();
UnderlinePen upen = new UnderlinePen('~');
MessageBox mbox = new MessageBox('*');
MessageBox sbox = new MessageBox('/');
manager.register("strong message", upen);
manager.register("warning box", mbox);
manager.register("slash box", sbox);

// 生成
Product p1 = manager.create("strong message");
p1.use("Hello, world.");
Product p2 = manager.create("warning box");
p2.use("Hello, world.");
Product p3 = manager.create("slash box");
p3.use("Hello, world.");
}
}执行结果:

"Hello, world."

 ~~~~~~~~~~~~~

*****************

* Hello, world. *

*****************

/////////////////

/ Hello, world. /

/////////////////
总结:

应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。
使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与
Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
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