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多功能按键设计。利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按。

2018-01-24 11:42 405 查看
题目:多功能按键设计。利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按。  

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用户基本操作定义: 

    1。短按操作:按键按下,按下时间<1s,属于一次短按操作 

    2。长按操作:按键按下,按下时间>1s,属于一次长按操作 

在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件: 

    1。长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件 

    2。单击事件:1次短按操作后,间隔0.5内没有短按操作 

    3。双击事件:2次短按操作间隔时间<0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消 

特别操作情况定义: 

    1。短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件 

    2。连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件 

    3。连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件 

对按键操作者的建议:     

    由于按键的多功能性质,建议操作者每次在单击/长按/双击按键事件发生后,隔0.5s后再进行下一次的按键操作。因为在特别操作情况下,程序是保证按定义进行判断和处理的,主要是怕操作者自己记不清楚导致操作失误。 

对软件设计者的要求: 

    1。应该全面进行分析,给出严格定义和判断条件,如上所示。如果自己都不清楚,你的设计出的系统就不稳定,不可靠。 

    2。在1的基础上,编写出符合要求的程序,并进行全面测试。 

/*============= 

低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。参考本人教材的例9-1,稍微有变化。教材中为连_发。 

===============*/ 

#define key_input    PIND.7    // 按键输入口 

#define N_key    0             //无键 

#define S_key    1             //单键 

#define D_key    2             //双键 

#define L_key    3             //长键 

#define key_state_0 0 

#define key_state_1 1 

#define key_state_2 2 

unsigned char key_driver(void) 



    static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0; 

    unsigned char key_press, key_return = N_key; 

    key_press = key_input;                    // 读按键I/O电平 

    switch (key_state) 

    { 

      case key_state_0:                              // 按键初始态 

        if (!key_press) key_state = key_state_1;      // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态 

        break; 

       

      case key_state_1:                      // 按键消抖与确认态 

        if (!key_press) 

        { 

             key_time = 0;                   //  

             key_state = key_state_2;   // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件 

        } 

        else 

             key_state = key_state_0;   // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。 

        break; 

       

      case key_state_2: 

        if(key_press) 

        { 

             key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key 

             key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态 

        } 

        else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔) 

        { 

             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件 

             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态 

        } 

        break; 

      case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件 

        if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态 

        break; 

    } 

    return key_return; 



/*============= 

中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。 

本函数由上层循环调用,间隔10ms 

===============*/ 

unsigned char key_read(void) 



    static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0; 

    unsigned char key_return = N_key,key_temp; 

     

    key_temp = key_driver(); 

     

    switch(key_m) 

    { 

        case key_state_0: 

            if (key_temp == S_key ) 

            { 

                 key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击 

                 key_m = key_state_1; 

            } 

            else 

                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件 

            break; 

        case key_state_1: 

            if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定<500ms) 

            { 

                 key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态 

                 key_m = key_state_0; 

            } 

            else                                

            {                                  // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键 

                 if(++key_time_1 >= 50) 

                 { 

                      key_return = S_key;      // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件 

                      key_m = key_state_0;     // 返回初始状态 

                 } 

            } 

             break; 

    }

    return key_return; 

}     

下面,根据程序分析按键事件的反映时间: 

1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快 

2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。 

3。对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。 

   当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。 

测试代码环境如下:  

interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)       // 定时器10ms中断服务 



       time_10ms_ok = 1; 



main(viod)  

{  

    .........  

    while  

    {  

        if (time_10ms_ok)            //每10ms执行一次,  

        {  

             time_10ms_ok =0;  

             key = key_read();       //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常  

             if (key == L_key)  

                 ........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED  

             else if(key == D_key)  

                 ........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED  

             else if(key == S_key)  

                 ........//点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED  

         }  

     }  

}  
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