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JS实现多物体运动的方法详解

2018-01-23 12:27 821 查看

基本步骤

1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素
2.然后for循环遍历元素,添加事件
3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;

<script>
window.onload = function(){
var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
liTags[i].onmouseover = function () {
startMove(this,400);
}
liTags[i].onmouseout = function () {
startMove(this,200);
}
}
}
var timer = null;
function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
},30);
}
</script>

问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer

liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer

接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了

obj.timer
(当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:

<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>

加点样式:

<style>
ul{list-style: none;}
ul li{
margin: 10px;
width: 200px;height: 50px;
background: lightblue;
}
</style>

完整js代码

<script>
window.onload = function(){
var liTags = document.getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<liTags.length;i++){liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timerliTags[i].onmouseover = function () {
startMove(this,400);
}
liTags[i].onmouseout = function () {
startMove(this,200);
}
}
}
function startMove(obj,iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer= setInterval(function () {
var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
},30);
}
</script>

接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度

<script>
window.onload = function () {
var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
aImgs[i].timer = null;
aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性
aImgs[i].onmouseover = function () {
startMove(this,30);
}
aImgs[i].onmouseout = function () {
startMove(this,100);
}
}
}
// var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用
function startMove(obj,iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
obj.timer= setInterval(function(){
if(obj.alpha == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.alpha += iSpeed;
obj.style.opacity =obj.alpha/100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
}
},30);
}
</script>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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标签:  JS 多物体运动