55 Three.js 使用canvas样式化粒子
2018-01-23 00:35
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简介
使用canvas样式化粒子,那么我们首先需要先绘制一个canvas画布的纹理。比如:这是教程使用canvas绘制的吃豆人里面的一个小怪物,而我们今天要实现的就是,使用它来样式化粒子。
过程
通过上一节的代码,我们再扩展一下,首先需要获取到canvas对象,通过
canvas对象生成可以供粒子使用的
THREE.Texture对象。
然后,将纹理对象赋值给
THREE.PointsMaterial的
map属性,按照上一节的代码继续往下写,就发现,实现了当前的效果。
成千上万的五颜六色的小怪物,恐怖感油然而生!
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/57.html
案例代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script> <script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff)); //设置背景颜色 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(20, 0, 100); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1, 1, 1); scene.add(light); } function initModel() { //轴辅助 (每一个轴的长度) var object = new THREE.AxesHelper(500); scene.add(object); } //随机生成颜色 function randomColor() { var arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"], strHex = "0x", index; for (var i = 0; i < 6; i++) { index = Math.round(Math.random() * 15); strHex += arrHex[index]; } return strHex; } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 如果使用animate方法时,将此函数删除 //controls.addEventListener( 'change', render ); // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 //controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离 controls.minDistance = 20; //设置相机距离原点的最远距离 controls.maxDistance = 10000; //是否开启右键拖拽 controls.enablePan = true; } //生成gui设置配置项 var gui; //生成纹理图形 function getTexture() { var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 32; canvas.height = 32; var ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制身体 ctx.translate(-81, -84); ctx.fillStyle = "orange"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(83, 116); ctx.lineTo(83, 102); ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88); ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102); ctx.lineTo(111, 116); ctx.lineTo(106.333, 111.333); ctx.lineTo(101.666, 116); ctx.lineTo(97, 111.333); ctx.lineTo(92.333, 116); ctx.lineTo(87.666, 111.333); ctx.lineTo(83, 116); ctx.fill(); // 绘制眼睛 ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(91, 96); ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101); ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106); ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101); ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96); ctx.moveTo(103, 96); ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101); ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106); ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101); ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96); ctx.fill(); // 绘制眼球 ctx.fillStyle = "blue"; ctx.beginPath(); ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); var texture = new THREE.Texture(canvas); texture.needsUpdate = true; return texture; } var cloud; function initGui() { //声明一个保存需求修改的相关数据的对象 gui = { "size": 4, "transparent": true, "opacity": 0.6, "vertexColors": true, "color": 0xffffff, "sizeAttenuation": true, "rotateSystem": true, redraw: function () { if (cloud) { scene.remove(cloud); } createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color); //设置是否自动旋转 controls.autoRotate = gui.rotateSystem; } }; var datGui = new dat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw); datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw); datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw); datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw); datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw); datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw); datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw); gui.redraw(); } //生成粒子的方法 function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) { //存放粒子数据的网格 var geom = new THREE.Geometry(); //样式化粒子的THREE.PointCloudMaterial材质 var material = new THREE.PointsMaterial({ size: size, transparent: transparent, opacity: opacity, vertexColors: vertexColors, sizeAttenuation: sizeAttenuation, color: color, map:getTexture(), depthTest: false //设置解决透明度有问题的情况 }); var range = 500; for (var i = 0; i < 15000; i++) { var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2); geom.vertices.push(particle); var color = new THREE.Color(+randomColor()); //.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。 //随机当前每个粒子的亮度 //color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l); geom.colors.push(color); } //生成模型,添加到场景当中 cloud = new THREE.Points(geom, material); scene.add(cloud); } function render() { renderer.render(scene, camera); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); render(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); initGui(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
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