Android高速截屏之vysor反射截屏原理实现方法以及代码下载
2018-01-21 23:13
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vysor是一款强大的远程控制手机软件,无需root,只需一根数据线即可控制。
那么关于他的原理网上已经很多了,我直接贴个分析地址吧:
http://blog.csdn.net/f2006116/article/details/53928602
上面说到,vysor是巧妙的利用adb的app_process来运行java获得调用SurfaceControl.screenshot()/Surface.screenshot权限。
那么这里就直接上代码以及app_process启动教程:
单个页面源代码:
package cn.z_yd.base;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Point;
import android.os.Build;
import android.os.Looper;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Administrator on 2017/12/29.
*/
public class Main {
static Looper looper;
public static void main(String[] args) {
Looper.prepare();
looper = Looper.myLooper();
System.out.println("start sceern!");
String surfaceClassName = "";
if (Build.VERSION.SDK_INT <= 17) {
surfaceClassName = "android.view.Surface";
} else {
surfaceClassName = "android.view.SurfaceControl";
}
// Point size = SurfaceControlVirtualDisplayFactory.getCurrentDisplaySize(false);
try {
Bitmap b = (Bitmap) Class.forName(surfaceClassName).getDeclaredMethod("screenshot", new Class[]{Integer.TYPE, Integer.TYPE}).invoke(null, new Object[]{Integer.valueOf(1080), Integer.valueOf(1920)});
saveMyBitmap("bb",b);
System.out.println("ok /sdcard/bb.png");
} catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println("1 error");
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
System.out.println("2 error");
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("3 error");
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("4 error");
e.printStackTrace();
}
Looper.loop();
}
/**
* 保存bitmap到SD卡
* @param bitName 保存的名字
* @param mBitmap 图片对像
* return 生成压缩图片后的图片路径
*/
@SuppressLint("SdCardPath")
public static String saveMyBitmap(String bitName,Bitmap mBitmap) {
File f = new File("/sdcard/" + bitName + ".png");
try {
f.createNewFile();
} catch (IOException e) {
System.out.println("在保存图片时出错:" + e.toString());
}
FileOutputStream fOut = null;
try {
fOut = new FileOutputStream(f);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
} catch (Exception e) {
return "create_bitmap_error";
}
try {
fOut.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
fOut.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "/sdcard/" + bitName + ".png";
}
}
一个空白的工程就需要45M,其实全部的代码都是那个页面,自己手动创建一个no activily的APP在创建 Main 这个类就可以直接粘贴代码编译了。
在这里,我创建工程的包名是 base 域名是 z_yd.cn 那么整个包名即是 cn.z_yd.base
之后直接编译成APK,接着使用adb push 文件到手机上,手动安装。
//进入adb shell模式,执行这2条命令(后面的base-2 如果他是base-1就改。检测方法看/data/app/文件名)
export CLASSPATH=/data/app/cn.z_yd.base-2/base.apk
exec app_process /system/bin cn.z_yd.base.Main '$@'
出现这个输出代表成功,如果没出现就检查下代码和export的时候是不是错了?
注意:经测试不支持模拟器,模拟器还是老老实实用ADB
那么关于他的原理网上已经很多了,我直接贴个分析地址吧:
http://blog.csdn.net/f2006116/article/details/53928602
上面说到,vysor是巧妙的利用adb的app_process来运行java获得调用SurfaceControl.screenshot()/Surface.screenshot权限。
那么这里就直接上代码以及app_process启动教程:
单个页面源代码:
package cn.z_yd.base;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Point;
import android.os.Build;
import android.os.Looper;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Administrator on 2017/12/29.
*/
public class Main {
static Looper looper;
public static void main(String[] args) {
Looper.prepare();
looper = Looper.myLooper();
System.out.println("start sceern!");
String surfaceClassName = "";
if (Build.VERSION.SDK_INT <= 17) {
surfaceClassName = "android.view.Surface";
} else {
surfaceClassName = "android.view.SurfaceControl";
}
// Point size = SurfaceControlVirtualDisplayFactory.getCurrentDisplaySize(false);
try {
Bitmap b = (Bitmap) Class.forName(surfaceClassName).getDeclaredMethod("screenshot", new Class[]{Integer.TYPE, Integer.TYPE}).invoke(null, new Object[]{Integer.valueOf(1080), Integer.valueOf(1920)});
saveMyBitmap("bb",b);
System.out.println("ok /sdcard/bb.png");
} catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println("1 error");
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
System.out.println("2 error");
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("3 error");
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("4 error");
e.printStackTrace();
}
Looper.loop();
}
/**
* 保存bitmap到SD卡
* @param bitName 保存的名字
* @param mBitmap 图片对像
* return 生成压缩图片后的图片路径
*/
@SuppressLint("SdCardPath")
public static String saveMyBitmap(String bitName,Bitmap mBitmap) {
File f = new File("/sdcard/" + bitName + ".png");
try {
f.createNewFile();
} catch (IOException e) {
System.out.println("在保存图片时出错:" + e.toString());
}
FileOutputStream fOut = null;
try {
fOut = new FileOutputStream(f);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
} catch (Exception e) {
return "create_bitmap_error";
}
try {
fOut.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
fOut.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "/sdcard/" + bitName + ".png";
}
}
一个空白的工程就需要45M,其实全部的代码都是那个页面,自己手动创建一个no activily的APP在创建 Main 这个类就可以直接粘贴代码编译了。
在这里,我创建工程的包名是 base 域名是 z_yd.cn 那么整个包名即是 cn.z_yd.base
之后直接编译成APK,接着使用adb push 文件到手机上,手动安装。
//进入adb shell模式,执行这2条命令(后面的base-2 如果他是base-1就改。检测方法看/data/app/文件名)
export CLASSPATH=/data/app/cn.z_yd.base-2/base.apk
exec app_process /system/bin cn.z_yd.base.Main '$@'
出现这个输出代表成功,如果没出现就检查下代码和export的时候是不是错了?
注意:经测试不支持模拟器,模拟器还是老老实实用ADB
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