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Unity接入第三方SDK和自己的SDK合并 Unity和Android通信

2018-01-20 13:47 495 查看

安卓版

1.我在自己的项目中接入了ShareSDK,实现登录分享功能,但我还需要写个自己的SDK实现一些unity并没有提供的功能,譬如电量,wife,获取相册等功能。

2.我曾尝试写个安卓工程继承UnityPlayerActivity,在和ShareSDK的AndroidManifest文件合并,让自己的Activity作为主启动项,但是打包出来出现2个图标,我也不知道咋回事。

3.最后想出一个办法,在java中写一个类,引用com.unity3d.player.UnityPlayer包名,能向unity 发送消息,在类中写个方法返回这个类的对象,在unity层 就可以new个java类,通过调用这个java类的静态方法,得到类的对象,通对象调用对象上的方法。这就实现的unity和java的通信,即使在有其他SDK存在的情况下

4.代码如下

java层:

package com.sanyougame.guangliyx;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity
{
public static  MainActivity mainActivity=null;

public  void Init()
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "在jar包中MainActivity初始化了");
}

//得到MainActivity对象 并执行初始化方法
public static MainActivity GetMainActivity()
{
if(mainActivity==null)
{
mainActivity=new MainActivity();
}
mainActivity.Init();//初始化
return mainActivity;
}
public void Say(String msg)
{
//Toast.makeText(this, "Say", Toast.LENGTH_LONG).show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("LuaTools", "Receive", "进入jar保重并传递给unity了");
}
}


unity层

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GASDK
{
public static void CallAndroid(string msg)
{
Debug.Log("add by  keshen ----->>>>CallAndroid");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.sanyougame.guangliyx.Testxk");//参数包名.类名 >>得到一个AndroidJava类
Debug.Log("add by  keshen ----->>>>cla" + jc);

jc.CallStatic("init", "toast");//CallStatic调用java类中的静态方法(方法名,可变参数数组)
Debug.Log("add by  keshen ----->>>>jo" + jc);
AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//调用java类中的静态方法返回一个java对象
//AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");//GetStatic  得到java类中静态字段对象的java对象
jo.Call("say");//java对象调用普通方法,可传参也可不传
Debug.Log("add by  keshen ----->>>>jo  init初始化完成" + jo);
}

}
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