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笔记:Unity Shader

2018-01-19 09:12 309 查看
Shader,着色器。

Shader和渲染流水线的关系:部分和整体的关系。在渲染流水线中,着色器存在于特定的阶段。

渲染流水线中的着色器阶段:顶点着色器阶段、片元着色器阶段等。

顶点着色器阶段:处理图元的顶点信息。

片元着色器阶段:处理片元的颜色信息。

Unity Shader,可以理解为Unity引擎为简易开发而对Shader所做的进一步抽象。

在Unity中,它有自己的一套关于Shader的语法规则。开发者们可以在不考虑不同图像编程接口区别的情况下,实现快速开发。而实际上,在Unity Shader背后,Unity引擎已经对不同的图像编程接口进行了不同的编译处理设置。

Shader 和 Material

Shader依附于Material,Material依附于特定的对象(需要有PhysicalSystem或MeshRender)。

Material是Shader的载体,Shader针对如何渲染进行具体设置。

例如,现在有一纹理和一个设置纹理渲染方式的Shader,而Material,就是用于负责将这个纹理和这个Shader联系起来的桥梁,从而使这个Shader可以应用于这个纹理上。
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