Unity网游开发2-开发服务器端的发送数据和接收数据
2018-01-18 13:39
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创建 一个控制台
static void Main(string【 】 args)
{
//声明服务器Socket,绑定端口号ip,
Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAddress=IPAddress.Parse("192.168.1.5");
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress ,88);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);
//开始监听客户端
serverSocket.Listen(0)
//接受到的客户端
Socket clientSocket =serverSocket.Accept();
string msg="Hello client!你好";
byte[] data =System.Text.Encoding.UTF.8.GetBytes(msg);
//向客户端发送数据
clientSocket.Send(data);
//接受客户端的信息
byte[] dataBuffer =new byte[1024];
int count=clientSocket.Receive(dataBuffer);
string msgReceive=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);
Console.WriteLine(msgReceive);
Console.ReadKey();
//关闭客户端连接和服务端
clientSocket.Close();
serverSocket.Close();
}
static void Main(string【 】 args)
{
//声明服务器Socket,绑定端口号ip,
Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipAddress=IPAddress.Parse("192.168.1.5");
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(ipAddress ,88);
serverSocket.Bind(ipEndPoint);
//开始监听客户端
serverSocket.Listen(0)
//接受到的客户端
Socket clientSocket =serverSocket.Accept();
string msg="Hello client!你好";
byte[] data =System.Text.Encoding.UTF.8.GetBytes(msg);
//向客户端发送数据
clientSocket.Send(data);
//接受客户端的信息
byte[] dataBuffer =new byte[1024];
int count=clientSocket.Receive(dataBuffer);
string msgReceive=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);
Console.WriteLine(msgReceive);
Console.ReadKey();
//关闭客户端连接和服务端
clientSocket.Close();
serverSocket.Close();
}
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