Zepto源码之touch模块
2018-01-13 21:54
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;(function($){ var touch = {}, touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout, longTapDelay = 750, gesture, down, up, move, eventMap, initialized = false // 滑动方向 function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { // 先判断水平与垂直方向谁的相对位移比较大,如果水平方向大,那就是水平滑动,否则就是垂直滑动 return Math.abs(x1 - x2) >= // 判断完了方向再比较两个手势点位移,通过位移差判断是上下左右滑动 Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down') } // 长按 function longTap() { // 清空 longTabTimeout 计时器 longTapTimeout = null // 如果 touch.last 存在,则触发 longTap 事件,然后清空 touch 对象,方便下次使用 if (touch.last) { touch.el.trigger('longTap') touch = {} } } // 取消长按 function cancelLongTap() { // 清空 longTabTimeout 计时器 if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) longTapTimeout = null } // 取消全部 function cancelAll() { // 清空所有计时器,然后清空 touch 对象,方便下次使用 if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout) if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout) if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout) if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null touch = {} } // 是否为主触点 function isPrimaryTouch(event){ // 通过检查事件类型是点击事件且是主触点来判断。只处理手指事件 return (event.pointerType == 'touch' || event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary } // 是否是点击事件类型 function isPointerEventType(e, type){ // 反正在前端上面喷微软就是政治正确就是了,为了微软专门写的浏览器hack return (e.type == 'pointer'+type || e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type) } // 未注册的事件,其实也就是检查一下初始化是否执行过 function unregisterTouchEvents(){ if (!initialized) return $(document).off(eventMap.down, down) .off(eventMap.up, up) .off(eventMap.move, move) .off(eventMap.cancel, cancelAll) $(window).off('scroll', cancelAll) cancelAll() initialized = false } // 初始化模块,其实也就是自执行的一种方式 function setup(__eventMap){ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType unregisterTouchEvents() // 根据不同的浏览器,给定不同的事件类型,使用在框架内部得以统一 eventMap = (__eventMap && ('down' in __eventMap)) ? __eventMap : ('ontouchstart' in document ? { 'down': 'touchstart', 'up': 'touchend', 'move': 'touchmove', 'cancel': 'touchcancel' } : 'onpointerdown' in document ? { 'down': 'pointerdown', 'up': 'pointerup', 'move': 'pointermove', 'cancel': 'pointercancel' } : 'onmspointerdown' in document ? { 'down': 'MSPointerDown', 'up': 'MSPointerUp', 'move': 'MSPointerMove', 'cancel': 'MSPointerCancel' } : false) if (!eventMap) return // 日常黑微软,这又是为了处理 IE if ('MSGesture' in window) { // 创建一个手势对象 gesture = new MSGesture() // 绑定对象 gesture.target = document.body $(document) .bind('MSGestureEnd', function(e){ // 绑定事件,分析在IE下的手势方向,然后触发对应事件 // 此段代码作用类似于 swipeDirection var swipeDirectionFromVelocity = e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null if (swipeDirectionFromVelocity) { touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity) } }) } down = function(e){ // 只要不是滑动事件,或者不是向下滑动那么直接返回,不执行下面步骤 if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return // 如果是滑动事件,那么记录第一根手指的信息 firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] // 是单指操作的时候,重置终点信息 if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined } // 记录触点信息 now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY // 检查是不是双击事件 if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true // 检查是不是长按事件 touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) // 黑IE,单独处理IE if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId) } move = function(e){ // 只要不是滑动事件,或者不是 move 事件那么直接返回,不执行下面步骤 if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] // 竟然移动了,那肯定不是长按事件,取消长按事件 cancelLongTap() //记录移动终点的信息 touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY // 计算手指移动起点终点间的位移 deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) } up = function(e){ // 只要不是滑动事件,或者不是 up 事件那么直接返回,不执行下面步骤 if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) && !isPrimaryTouch(e)) return // 手指竟然松开了,那肯定不是长按,取消长按 cancelLongTap() // 如果手指间移动超过30,那么就是 swipe滑动事件 if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) // 触发对应的滑动事件 swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0) else if ('last' in touch) if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { // 如果 last 存在,那么不是 swipe 事件。 tapTimeout = setTimeout(function() { var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll if (touch.el) touch.el.trigger(event) if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} } else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) } }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0 } $(document).on(eventMap.up, up) .on(eventMap.down, down) .on(eventMap.move, move) $(document).on(eventMap.cancel, cancelAll) $(window).on('scroll', cancelAll) initialized = true } // 给对应的事件绑定 callback ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } }) $.touch = { setup: setup } $(document).ready(setup) })(Zepto)
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