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UDP网络通讯(JAVA 实现)

2018-01-12 16:27 369 查看
UDP协议提供的服务不同于TCP协议的端到端服务,由于每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。所以它是非连接的,属不可靠协议

因为UDP是非连接的,所以UDP服务端不需要等待客户端的请求以建立连接。另外,UDP服务器为所有通信使用同一套接字,这点与TCP服务器不同,TCP服务器则为每个成功返回的accept()方法创建一个新的套接字。

UDP客户端被动的向等待的服务器发送一个数据报文。如果服务器是启动状态,则会返回数据给客户端UDP套接字在使用前不需要进行连接。

使用UDP方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

UDP 通信方式

通过DatagramPacket类和DatagramSocket类来使用UDP套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket的send()方法和receive()方法来发送和接收数据

用DatagramPacket来包装需要发送或者接收到的数据。发送信息时,Java创建一个包含待发送信息的DatagramPacket实例,并将其作为参数传递给DatagramSocket实例的send()方法

接收信息时,Java程序首先创建一个DatagramPacket实例,该实例预先分配了一些空间,并将接收到的信息存放在该空间中,然后把该实例作为参数传递给DatagramSocket实例的receive()方法。

UDP客户端创建步骤:

创建一个DatagramSocket实例,可以有选择地对本地地址和端口号进行设置,如果设置了端口号,则客户端会在该端口号上监听从服务器端发送来的数据

使用DatagramSocket实例的send()和receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信

通信完成后,调用DatagramSocket实例的close()方法来关闭该套接字。

代码实现如下

//设置接收数据的超时时间
private static final int TIME_OUT_TIME = 5000;
//设置重发数据的最多次数
private static final int MAX_SEND_NUM = 5;

/**
* @param client    客户端端口
* @param ipAddress 服务端ip地址
* @param server    服务端端口
* @param str       发生的数据
* @return
* @throws Exception
*/
public static String udpClient(int client, String ipAddress, int server, String str) throws Exception {

String receive = null;
byte[] buf = new byte[1024];
//客户端 监听端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(client);
InetAddress address = InetAddress.getByName(ipAddress);
//发送数据端口
DatagramPacket datagramPacketSend = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, address, server);
//获取数据缓冲池
DatagramPacket datagramPacketReceive = new DatagramPacket(buf, 1024);
//设置接收数据时阻塞的最长时间
datagramSocket.setSoTimeout(TIME_OUT_TIME);
//重发次数
int count = 0;
boolean receivedResponse = false;

while (!receivedResponse && count < MAX_SEND_NUM) {
//发送数据
datagramSocket.send(datagramPacketSend);
try {
//接收从服务端发送回来的数据
datagramSocket.receive(datagramPacketReceive);
//如果接收到数据。则将receivedResponse标志位改为true
receivedResponse = true;
} catch (InterruptedIOException e) {
//如果接收数据时阻塞超时,重发并减少一次重发的次数
count += 1;
}
}
if (receivedResponse) {
receive = new String(datagramPacketReceive.getData(), 0, datagramPacketReceive.getLength());
JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(receive);
//由于在接收了数据之后,其内部消息长度值会变为实际接收的消息的字节数, 所以这里要将
// datagramPacketReceive的内部消息长度重新置为1024
datagramPacketReceive.setLength(1024);
} else {
//如果多次重复发送后,仍未获得服务器发送回来的数据
System.out.println("服务器无响应");
}
datagramSocket.close();

return receive;
}


UDP服务端创建步骤:

创建DatagramSocket实例,并且指定端口号,并可以有选择地指定本地地址,此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文

使用DatagramSocket实例的receive()方法接收一个DatagramPacket实例,当receive()方法返回时,数据报文包含了客户端的地址

使用DatagramSocket实例的send()方法向服务器端返回DatagramPacket实例

具体代码实现如下:

public static void udpServer(int serverPort, int clientPort, String msg) throws IOException {
byte[] buf = new byte[1024];
boolean flag = true;
//服务端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(serverPort);
DatagramPacket dataReceive = new DatagramPacket(buf, 1024);
System.out.println("服务器开启,等待客户端访问");

while (flag) {
datagramSocket.receive(dataReceive);
String receiveMessage = new String(dataReceive.getData(), 0, dataReceive.getLength()) +
" 来自ip " + dataReceive.getAddress().getHostAddress() + "端口:" + dataReceive.getPort();
System.out.println(receiveMessage);
//发送数据到客户端端口上
DatagramPacket data_send = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.getBytes().length, dataReceive.getAddress(), clientPort);
datagramSocket.send(data_send);
dataReceive.setLength(1024);
}
datagramSocket.close();

}
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