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JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

2016-08-17 22:29 981 查看

JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧!

一.JAVA网络请求概述

关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类

网络模式

OSI

TCP/IP

网络通讯

IP地址

端口号

传输协议

拿这些都是干嘛的呢?我们接下来都会讲到

首先我们应该思考的是他们通信的一个过程的步骤

1.找到对方IP

2.数据发送到指定应用程序上,为了识别,就有了端口的概念

3.定义通信协议(也就是后来的传输协议)国际协议/TCP/IP

4.三要素:IP,端口,协议

OK,那我们就研究下网络模型,OSI和TCP/IP的区别

其实理解起来也不难,我们看一下他的逻辑结构就知道了

OSI

应用层

表示层

会话层

传输层

网络层

数据链路层

物理层

TCP/IP

应用层

传输层

网络层

主机-网络层

应用层,我们就在这里玩,TCP封装了就比较好用,他们都有使用规则,而我们常用的大概就是HTTP协议了

二.IP地址

通讯要素大致的就是这些,我们来说一下我们耳熟能详的IP地址,他是什么概念呢?

IP地址

网络中设备的标识

可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1,主机名:location

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或者保留,我们熟知的8080

通讯协议

通讯的规则

常见的TCP,UDP

我们可用用代码获得哦,先看API文档,会发现JAVA给我们提供了一个类InetAddress

我们可用直接去用代码使用

try {
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost.toString());
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}


可以得到



得到的本机的主机名和IP地址

当然,你要单独获取也是没问题的

try {
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
String hostAddress = localHost.getHostAddress();
String hostName = localHost.getHostName();
System.out.println(localHost.toString());
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}


三.TCP/UDP通讯协议概述

端口我们没什么可说的,我们直接说通讯协议,目前常见的就是TCP/UDP了,我们先来简单的说下他们的概念

TCP

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率稍微低点

UDP

将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接

每个数据包的大小限制在64K内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

这些这么多,java肯定会给我们封装对象的,这个是毋庸置疑的,那我们接着往下看

四.Socket

Socket就厉害了,我们先来看看他的概念

Socket就是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都有socket

网络通信其实就是socket通信

数据在两个socket通过IO传输

我们现在先说概念,后期再实战

五.UDP传输

UDP传输的socket服务该怎么建立?

DatagramSocket和DatagramPacket

建立发送端和接收端

建立数据包

调用socket的发送和接收方法

关闭socket

客户端和服务端是两个单独的服务,我们可用来用代码讲解下,用到的就是DatagramSocket和DatagramPacket

所以这里应该是有两个,一个传输端,一个接收端

传输端

/**
* 需求: 通过UDP传输方式将一段文字数据发送出去
* 思路:
* 1.建立UDP的socket服务
* 2.建立数据包
* 3.发送数据
* 4.关闭资源
*
* @author LGL
*
*/
public class UdpSend {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.建立UDP的socket服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket dSocket = new DatagramSocket();
// 2.确定数据,封装成数据包
byte[] data = "udp".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length,
InetAddress.getByName("192.168.1.102"), 8080);
// 3.发送数据
dSocket.send(dp);
// 4.关闭资源
dSocket.close();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


接收端

/**
* 需求:接收指定端口发送过来的数据
* 思路:
* 1.定义socket服务
* 2.定义数据包,存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
* 3.通过socket的receive方法收到的数据存储到数据包中
* 4.将这些不同的数据取出,打印
* 5.关闭资源
*
* @author LGL
*
*/
class UdpRece {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.创建服务,建立端点
DatagramSocket dSocket = new DatagramSocket(8080);
// 2.定义数据包,存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 3.存储
dSocket.receive(dp);
// 4.获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+":" + data + ":" + port);
//5.关闭资源
dSocket.close();
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}


这样就可以通信了

六.多线程UDP聊天应用

既然上面有模有样的写出来了,那我们可以动手写一个应用了,我们继续来看,我不开多个进程,我写一个进程,两个线程来实现聊天

package com.lgl.hellojava;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
* 编写一个聊天应用程序 有收数据和发数据的部分,所以用到多线程的技术,一个接一个发 收和发的动作不一致,所以有两个Runnable
*
* @author LGL
*
*/
public class UdpSpeak {

public static void main(String[] args) {

try {
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);

new Thread(new send(sendSocket)).start();
new Thread(new rece(receSocket)).start();

} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

/**
* 发送
*
* @author LGL
*
*/
class send implements Runnable {

private DatagramSocket socket;

public send(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}

@Override
public void run() {
try {
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine()) != null) {
if ("close".equals(line)) {
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("192.168.1.102"), 10000);
socket.send(dp);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}

/**
* 接收
*
* @author LGL
*
*/
class rece implements Runnable {

private DatagramSocket socket;

public rece(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}

@Override
public void run() {
while (true) {
try {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(dp);

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + ":" + data + ":" + port);

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

}


OK,搞定,其实主要还是要了解他的思想,编码什么的不重要的

好了,本篇主要是以UDP和概念为起点,而且UDP用的较少,我们一般不是常接触,真正要用的是TCP,所以会重点掌握,那本篇,我们先到这里就好了
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