Unity协程的回调函数极简化
2018-01-12 15:15
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public Coroutine LoadDataCoroutine() { return StartCoroutine(第一步要做的事的协程,任意类中); } public IEnumerator LoadDataIEnumerator() { yield return LoadDataCoroutine(); //下一步要做的事的方法 Func(); } //下一步要做的事的方法 public void Func() { }
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