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如何将cocos2d-x程序分别移植到ios,android,windowsphone三个手机平台上

2018-01-11 09:01 363 查看
作者:方格子

链接:https://www.zhihu.com/question/21505500/answer/22152464

来源:知乎

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面向android的移植

0.

这移植过程简直……

1.

完成以上工具的下载安装

cocos2d-x 2.2.2

eclipse+adt+sdk

ndk

2.

在"cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"目录下找到create_project.py,2.*之后的版本都用这个.py生成工程,

python create_project.py -project Test -package com.mycocos.test -language cpp

//其中Test为工程名称,com.mycocos.test为包名

3.

将projects目录中的proj.android项目导入eclipse。

修改"proj.android\jni"目录下android.mk文件,将所有cpp都包含进去。

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/源文件1.cpp \

../../Classes/源文件2.cpp

/*添加上自己项目里所有的源文件,结尾的'\'是连接符,如果下一行还有内容,请不要漏掉.而且'\'后应直接回车*/

4.

拷贝cocos2dx目录"cocos2dx\platform\android\java\src"目录下的org包到Eclipse项目的src目录下下。

如果\proj.android\assets里没有资源文件,将\Resources下的所有资源文件复制到assets中。(这里遇到了权限问题,见7)

5.

修改Eclipse项目属性C/C++ builder的build command和build directory。分别为NDK目录下的ndk-builder.cmd当前项目文件夹,

build command : E:\android-ndk-r9\ndk-build.cmd

build directory : ${workspace_loc:/Test}/

添加C/C++ Builder Environment NDK_MODULE_PATH,值为cocos2dx目录和cocos2dx目录\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt,

NDK_MODULE_PATH : E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2;E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

6.

build project , run as andorid app

由于AVD不支持openGL,在模拟器上无法显示,所以只能跑真机。

7.

编译时出现了资源无法获取的问题,是由于权限限制,修改即可。

这里只是使用cygwin将当前工程所有文件都修改为可读写,chmod -R a+r *,

并没有用来编译,之前用cygwin编译时出现了好几个添加log代码错误的问题,注释掉。
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