Wannafly挑战赛7 - (B,C,E)
2018-01-07 20:32
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还是稍微难一点的题目有意思,B题贪心,C题概率,E题树状数组,不过E题做法应该很多
codeJan与旅行
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K
64bit IO Format: %lld
codeJan 非常喜欢旅行。现在有 n 个城市排在一条线上,并且 codeJan 的位置不和任何一个城市的位置重叠。
codeJan 想要游览 m 个城市,同时因为时间是不断变化的,游览一个城市多次也是允许的,但是不能永远待在一个城市,否则那样太无聊了。给出这些城市的位置,codeJan 想要知道游览 m 个城市至少需要走多少米?
示例1
题解说的很清楚:可以想象的是如果 m 足够大,codeJan 最后肯定会选择在相邻的两个城市来回走。所以可 以枚举两个相邻的城市 (实际上应该是距离最小的两个城市)。并且直接” 奔向” 这两个城市的应该是最吼的!但是 还要考虑,可能先往后退到 一个城市,再” 奔向” 枚举的城市。 举个例子就明白了:n = 3,m = 10, p = 2,三个城市的位置是 1 10 14。 那么应该先退回到 1,然后再在 10 和 14 之间来回走。 时间复杂度:O(n)
参考博客:http://blog.csdn.net/zhou_yujia/article/details/78986785,博主代码写的很巧妙,
代码:
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K
Special Judge, 64bit IO Format: %lld
“为世界上所有的美好而战!”
小Q同学最近沉迷“稳固3”,为了从最新的蛋池中抽出自己喜欢的角色卡,不惜氪下重金。
在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于游戏策划十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”。
为了尽可能省钱,小Q同学只会在抽卡所需宝石不足的情况下再氪一单,并且抽出目标角色卡之后会立即停止抽卡,他想知道为了抽出目标角色卡期望要氪多少单。
示例1
模拟一直抽的过程,当一直抽下去不中的概率就会为零,设置概率无穷小等价值,但概率无穷小时,结束模拟
代码:
珂朵莉与GCD
给你一个长为n的序列a
m次查询
每次查询一个区间的所有子区间的gcd的和mod1e9+7的结果
示例1
对于100%的数据,有1 <= n , m , ai <= 100000
看的别人的代码:https://www.nowcoder.com/acm/contest/view-submission?submissionId=20738150
理解的不好,先贴上以后慢慢看。。。
代码:
codeJan与旅行
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K
64bit IO Format: %lld
题目描述
codeJan 非常喜欢旅行。现在有 n 个城市排在一条线上,并且 codeJan 的位置不和任何一个城市的位置重叠。codeJan 想要游览 m 个城市,同时因为时间是不断变化的,游览一个城市多次也是允许的,但是不能永远待在一个城市,否则那样太无聊了。给出这些城市的位置,codeJan 想要知道游览 m 个城市至少需要走多少米?
输入描述:
第一行是一个T≤20代表测试组数。 每组第一行是三个正整数n,m,p,分别代表城市数量、codeJan想要浏览的城市数量和codeJan当前的位置(单位为米)。 第二行包含n个正整数pos[i]表示第i个城市的位置,单位为米。 输入保证pos[i]<pos[i+1](i∈[1,n−1]),并且p ≠ pos[i](i∈[1,n])。
输出描述:
对于每组输入数据输出一个正整数表示 codeJan 至少需要走的距离。
示例1
输入
3 2 2 2 1 3 2 2 1 2 3 4 3 4 1 3 5 6
输出
3 2 3
说明
对于第一个样例的坐标最优移动顺序可以是:2→3→1,移动距离一共是3。 对于第二个样例的坐标最优移动顺序可以是:1→2→3,移动距离一共是2。 对于第三个样例的坐标最优移动顺序可以是:4→5→6→5,移动距离一共是3。
备注:
2≤n≤105,1≤m≤105 ,1≤p,pos[i]≤109。
题解说的很清楚:可以想象的是如果 m 足够大,codeJan 最后肯定会选择在相邻的两个城市来回走。所以可 以枚举两个相邻的城市 (实际上应该是距离最小的两个城市)。并且直接” 奔向” 这两个城市的应该是最吼的!但是 还要考虑,可能先往后退到 一个城市,再” 奔向” 枚举的城市。 举个例子就明白了:n = 3,m = 10, p = 2,三个城市的位置是 1 10 14。 那么应该先退回到 1,然后再在 10 和 14 之间来回走。 时间复杂度:O(n)
参考博客:http://blog.csdn.net/zhou_yujia/article/details/78986785,博主代码写的很巧妙,
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; #define M 100005 int n,m,p; ll ans; int a[M]; void solve(int loc,int v) //loc是到达的第一个城市,v是起点到loc城市的距离 { int i; //如果是if(loc!=n))调用的slove函数,那么下面for循环就是先后退一步的体现 for(i=loc;i>1;i--) //向左走,loc-i+1为到城市i用的步数 { if(loc-i+1>=m) break; ans=min(ans,1ll*(m-(loc-i+1))*(a[i]-a[i-1])+a[loc]-a[i]+v); } //如果是if(loc!=-1)调用的slove函数,那么下面for循环就是先后退一步的体现 for(i=loc;i<n;i++) { if(i-loc+1>=m) break; ans=min(ans,1ll*(m-(i-loc+1))*(a[i+1]-a[i])+a[i]-a[loc]+v); } } int main() { int T,i,loc; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d%d%d",&n,&m,&p); loc=-1; for(i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&a[i]); if(a[i]<p) loc=i; } ans=1e18; if(m==1) { if(loc!=-1) //p不在最左边 ans=p-a[loc]; if(loc!=n) //p不在最右边 ans=min(ans,(ll)(a[loc+1]-p)); printf("%lld\n",ans); continue; } if(loc!=-1) //p不在最左边 solve(loc,p-a[loc]); if(loc!=n) //p不在最右边 { if(loc==-1) //注意此处,如果p在最左边,起点要从1开始 solve(1,a[1]-p); else //其余情况在p点右边城市作为起点 solve(loc+1,a[loc+1]-p); } printf("%lld\n",ans); } return 0; }
C | 小Q与氪金游戏 |
空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K
Special Judge, 64bit IO Format: %lld
题目描述
“为世界上所有的美好而战!”小Q同学最近沉迷“稳固3”,为了从最新的蛋池中抽出自己喜欢的角色卡,不惜氪下重金。
在这个游戏中,氪一单可以得到x个宝石,而抽一次卡需要花费y个宝石,由于游戏策划十分“良心”,抽卡是独立重复实验,单次抽出目标角色卡的概率是p且不存在所谓的“保底”。
为了尽可能省钱,小Q同学只会在抽卡所需宝石不足的情况下再氪一单,并且抽出目标角色卡之后会立即停止抽卡,他想知道为了抽出目标角色卡期望要氪多少单。
输入描述:
输入只有一行,包含三个整数x,y,q(0<x,y,q<10000),分别表示氪一单能得到的宝石数、抽一次卡需要的宝石数以及抽出目标角色卡的概率p乘以10000之后的数。
输出描述:
输出一行,包含一个浮点数,表示抽出目标角色卡期望氪的单数,要求绝对误差或相对误差不超过 1e-9。
示例1
输入
6480 280 98
输出
4.921219218795631382
模拟一直抽的过程,当一直抽下去不中的概率就会为零,设置概率无穷小等价值,但概率无穷小时,结束模拟
代码:
#include<bits/stdc++.h> #define exp 1e-40 using namespace std; double pp=1,ans,p,num; int tot,x,y; int main(){ scanf("%d%d%lf",&x,&y,&p); p/=10000.0; while(pp>exp) //pp是氪金到num单时仍然未中的概率,当概率不为无穷小才继续 { if(tot<y){ //tot是手头宝石数 int temp=(y-tot)/x; //temp氪几单能够开抽 if((y-tot)%x!=0) temp++; num+=temp; tot+=temp*x; } tot-=y; //抽一次 ans+=pp*p*num; //这一抽中了,num为氪金总单数 pp*=(1-p); //仍然未中的概率 } printf("%.15lf\n",ans); return 0; }
珂朵莉与GCD
给你一个长为n的序列a
m次查询
每次查询一个区间的所有子区间的gcd的和mod1e9+7的结果
输入描述:
第一行两个数n,m 之后一行n个数表示a 之后m行每行两个数l,r表示查询的区间
输出描述:
对于每个询问,输出一行一个数表示答案
示例1
输入
5 7 30 60 20 20 20 1 1 1 5 2 4 3 4 3 5 2 5 2 3
输出
30 330 160 60 120 240 100
说明
[1,1]的子区间只有[1,1],其gcd为30 [1,5]的子区间有: [1,1]=30,[1,2]=30,[1,3]=10,[1,4]=10,[1,5]=10 [2,2]=60,[2,3]=20,[2,4]=20,[2,5]=20 [3,3]=20,[3,4]=20,[3,5]=20 [4,4]=20,[4,5]=20 [5,5]=20 总共330 [2,4]的子区间有: [2,2]=60,[2,3]=20,[2,4]=20 [3,3]=20,[3,4]=20 [4,4]=20 总共160 [3,4]的子区间有: [3,3]=20,[3,4]=20 [4,4]=20 总共60 [3,5]的子区间有: [3,3]=20,[3,4]=20,[3,5]=20 [4,4]=20,[4,5]=20 [5,5]=20 总共120 [2,5]的子区间有: [2,2]=60,[2,3]=20,[2,4]=20,[2,5]=20 [3,3]=20,[3,4]=20,[3,5]=20 [4,4]=20,[4,5]=20 [5,5]=20 总共240 [2,3]的子区间有: [2,2]=60,[2,3]=20 [3,3]=20 总共100
备注:
对于100%的数据,有1 <= n , m , ai <= 100000看的别人的代码:https://www.nowcoder.com/acm/contest/view-submission?submissionId=20738150
理解的不好,先贴上以后慢慢看。。。
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; #define M 100005 #define mod 1000000007 ll n,m,p,tot,temp; ll a[M],gg[20],pos[20],ans[M],f[M],g[M]; struct node{ ll l,r,id; bool operator <(const node & obj) const { return r<obj.r; } }q[M]; ll gcd(ll a,ll b) { return b==0?a:gcd(b,a%b); } ll lowbit(ll x) { return x&(-x); } void add(ll x,ll v) { ll i=x; while(i<=n) { f[i]+=v; g[i]-=x*v; i+=lowbit(i); } } ll sum(ll x) { ll res=0,i=x; while(i) { res+=(ll)(x+1)*f[i]+g[i]; i-=lowbit(i); } return res; } int main() { int i,j; scanf("%lld%lld",&n,&m); for(i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",&a[i]); for(i=1;i<=m;i++) { scanf("%lld%lld",&q[i].l,&q[i].r); q[i].id=i; } sort(q+1,q+m+1); p=1; for(i=1;i<=m;i++) { while(p<=q[i].r) { for(j=1;j<=tot;j++) //加入右端点的信息 gg[j]=gcd(gg[j],a[p]); gg[++tot]=a[p]; pos[tot]=p; temp=0; for(j=1;j<=tot;j++) //去重 if(gg[j]!=gg[j-1]) { gg[++temp]=gg[j]; pos[temp]=po bae0 s[j]; } tot=temp; for(j=1;j<tot;j++) { add(pos[j],gg[j]); add(pos[j+1],-gg[j]); } add(pos[tot],gg[tot]); add(p+1,-gg[tot]); p++; } ans[q[i].id]=sum(q[i].r)-sum(q[i].l-1); } for(i=1;i<=m;i++) printf("%lld\n",ans[i]%mod); return 0; }
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