Windows桌面应用程序(1-2-3-1st) 什么是COM接口?
2018-01-06 23:44
393 查看
如果你知道C#或Java,接口应该是一个熟悉的概念。一个接口定义了一个对象可以支持的一组方法,而不需要指定任何有关实现的东西。界面标记了调用方法的代码和实现该方法的代码之间的明确界限。在计算机科学方面,调用者与实现脱钩。
![](https://msdn.microsoft.com/dynimg/IC405538.png)
显示对象和应用程序之间的界面边界的插图
在C++中,接口最接近的等价物是纯虚拟类——也就是只包含纯虚方法而不包含其他成员的类。这是一个接口的假设例子:
这个例子的想法是一些图形库中的一组对象是可绘制的。IDrawable接口定义了任何可绘制对象必须支持的操作。(按照惯例,接口名称以”I”开始。)在这个例子中,IDrawable接口定义了一个单独的操作:Draw。
所有的接口都是抽象的,所以程序不能像这样创建一个IDrawable对象的实例。例如,下面的代码不会编译。
相反,图形库提供了实现 IDrawable接口的对象。例如,库可能提供绘制图形的形状对象和绘制图像的位图对象。在C++中,这是通过继承一个通用的抽象基类来完成的:
Shape和Bitmap类定义了两种不同类型的可绘制对象。每个类继承自IDrawable,并提供自己的Draw方法的实现。自然,这两种实现可能会有很大的不同。例如,Shape::Draw方法可能会栅格化一组行,而Bitmap::Draw会使一组像素blit。
使用此图形库的程序将通过IDrawable指针操作Shape和Bitmap对象,而不是直接使用Shape或Bitmap指针。
下面是一个循环遍历IDrawable指针数组的例子。只要数组中的每个对象都继承了IDrawable,数组就可能包含各种各样的形状,位图和其他图形对象。
关于COM的一个关键点是调用代码永远不会看到派生类的类型。换句话说,你永远不会在你的代码中声明一个类型为Shape或者Bitmap的变量。形状和位图上的所有操作都是使用IDrawable指针来执行的。通过这种方式,COM在接口和实现之间保持了严格的分离。Shape和Bitmap类的实现细节可以改变,例如,修正错误或添加新的功能,而不会改变调用代码。
在C++实现中,接口是使用类或结构声明的。
注意 本主题中的代码示例旨在传达一般概念,而不是现实世界的实践。定义新的COM接口超出了本系列的范围,但是您不会直接在头文件中定义接口。而是使用称为接口定义语言(IDL)的语言来定义COM接口。IDL文件由IDL编译器处理,该编译器生成一个C++头文件。
当你使用COM时,记住接口不是对象是很重要的。它们是对象必须实现的方法的集合。几个对象可以实现相同的接口,如”形状”和”位图”示例所示。而且,一个对象可以实现多个接口。例如,图形库可能会定义一个名为ISerializable的接口,该接口支持保存和加载图形对象。现在考虑下面的类声明:
在这个例子中,Bitmap类实现了ISerializable。程序可以使用这种方法保存或加载位图。但是,Shape类不实现ISerializable,所以它不公开该功能。下图显示了这个例子中的继承关系。
![](https://msdn.microsoft.com/dynimg/IC405539.png)
插图显示接口继承,形状和位图类指向IDrawable,但只有指向ISerializable的位图
本节已经检查了接口的概念基础,但到目前为止我们还没有看到实际的COM代码。我们将从任何COM应用程序必须做的第一件事开始:初始化COM库。
下一个
初始化COM库
原文链接:What Is a COM Interface?
![](https://msdn.microsoft.com/dynimg/IC405538.png)
显示对象和应用程序之间的界面边界的插图
在C++中,接口最接近的等价物是纯虚拟类——也就是只包含纯虚方法而不包含其他成员的类。这是一个接口的假设例子:
// The following is not actual COM. // Pseudo-C++: interface IDrawable{ void Draw(); };
这个例子的想法是一些图形库中的一组对象是可绘制的。IDrawable接口定义了任何可绘制对象必须支持的操作。(按照惯例,接口名称以”I”开始。)在这个例子中,IDrawable接口定义了一个单独的操作:Draw。
所有的接口都是抽象的,所以程序不能像这样创建一个IDrawable对象的实例。例如,下面的代码不会编译。
IDrawable draw; draw.Draw();
相反,图形库提供了实现 IDrawable接口的对象。例如,库可能提供绘制图形的形状对象和绘制图像的位图对象。在C++中,这是通过继承一个通用的抽象基类来完成的:
class Shape:public IDrawable{ public: virtual void Draw();// Override Draw and provide implementation. }; class Bitmap:public IDrawable{ public: virtual void Draw();// Override Draw and provide implementation. };
Shape和Bitmap类定义了两种不同类型的可绘制对象。每个类继承自IDrawable,并提供自己的Draw方法的实现。自然,这两种实现可能会有很大的不同。例如,Shape::Draw方法可能会栅格化一组行,而Bitmap::Draw会使一组像素blit。
使用此图形库的程序将通过IDrawable指针操作Shape和Bitmap对象,而不是直接使用Shape或Bitmap指针。
IDrawable *pDrawable=CreateTriangleShape(); if(pDrawable) pDrawable->Draw();
下面是一个循环遍历IDrawable指针数组的例子。只要数组中的每个对象都继承了IDrawable,数组就可能包含各种各样的形状,位图和其他图形对象。
void DrawSomeShapes(IDrawable **drawableArray,size_t count){ for(size_t i=0;i<count;i++) drawableArray[i]->Draw(); }
关于COM的一个关键点是调用代码永远不会看到派生类的类型。换句话说,你永远不会在你的代码中声明一个类型为Shape或者Bitmap的变量。形状和位图上的所有操作都是使用IDrawable指针来执行的。通过这种方式,COM在接口和实现之间保持了严格的分离。Shape和Bitmap类的实现细节可以改变,例如,修正错误或添加新的功能,而不会改变调用代码。
在C++实现中,接口是使用类或结构声明的。
注意 本主题中的代码示例旨在传达一般概念,而不是现实世界的实践。定义新的COM接口超出了本系列的范围,但是您不会直接在头文件中定义接口。而是使用称为接口定义语言(IDL)的语言来定义COM接口。IDL文件由IDL编译器处理,该编译器生成一个C++头文件。
class IDrawable{ public: virtual void Draw()=0; };
当你使用COM时,记住接口不是对象是很重要的。它们是对象必须实现的方法的集合。几个对象可以实现相同的接口,如”形状”和”位图”示例所示。而且,一个对象可以实现多个接口。例如,图形库可能会定义一个名为ISerializable的接口,该接口支持保存和加载图形对象。现在考虑下面的类声明:
// An interface for serialization. class ISerializable{ public: virtual void Load(PCWSTR filename)=0; // Load from file. virtual void Save(PCWSTR filename)=0; // Save to file. }; // Declarations of drawable object types. class Shape: public IDrawable{ ... }; class Bitmap: public IDrawable,public ISerializable{ ... };
在这个例子中,Bitmap类实现了ISerializable。程序可以使用这种方法保存或加载位图。但是,Shape类不实现ISerializable,所以它不公开该功能。下图显示了这个例子中的继承关系。
![](https://msdn.microsoft.com/dynimg/IC405539.png)
插图显示接口继承,形状和位图类指向IDrawable,但只有指向ISerializable的位图
本节已经检查了接口的概念基础,但到目前为止我们还没有看到实际的COM代码。我们将从任何COM应用程序必须做的第一件事开始:初始化COM库。
下一个
初始化COM库
原文链接:What Is a COM Interface?
相关文章推荐
- Windows桌面应用程序(1-2-1-1st) 准备你的开发环境
- Windows桌面应用程序(1-2-2-1st) 创建一个窗口
- Windows桌面应用程序(1-2-1-4th) 什么是窗口?
- Windows桌面应用程序(1-2-5-1st) 鼠标输入
- Windows桌面应用程序(1-2-1st) Windows编程简介在C++中
- Windows桌面应用程序(1-1st) 使用DirectX创建您的第一个Windows应用程序
- Windows桌面应用程序(1-1-1st) 使用DirectX进行开发的先决条件
- Windows桌面应用程序(1-1-2-1st) 使用DirectX设备资源
- Windows桌面应用程序(1-2-4-9th) 在Direct2D中应用转换
- 什么仇什么怨?八寸以下Windows 10设备没有桌面
- 如何创建一个最简单的Windows桌面应用程序 (C++)
- Windows Service 开发系列(一) 什么是Windows Service应用程序
- Windows桌面应用程序(1-2-3-8th) COM中的内存分配
- Windows桌面应用程序(1-2-4-5th) 呈现目标,设备和资源
- Windows桌面应用程序(1-2-4-7th) DPI和设备无关的像素
- Windows桌面应用开发—应用程序入口点WinMain
- Linux版 VMware 超强功能,Gnome 桌面完美运行 WIndows 7应用程序
- Windows桌面应用程序(1-2-3-6th) 管理对象的生命周期
- 远程桌面登录Windows 7 时报Atbroker.exe 应用程序错误
- 用HTML开发Windows桌面应用程序3