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零基础入门Unity - 古迹探险

2018-01-01 11:52 423 查看

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

03-Unity中资源的导入方式

Windows-Asset Store下载资源

04-Unity中的3D物体

Cube:正方体

Sphere:圆

Cupsule:胶囊

Cylinder:圆柱

Plane:平面

Quad:面片,常用于2D开发(与Plane这种面状都是正面可见背面透明)

Ragdoll:布娃娃系统

Terrain:地形

Tree:树(主要是美工做)

WindZone:风(譬如有一面旗帜它就会朝这个方向吹)

3D Text:3D环境的文字

模型

Mesh:形状外观

-Materials:材质

–贴图

05-菜单栏

File:有发布平台,不过目前只下了PC

Edit:Unity Preferences 一些设置

GameObject: Align With View可以使Sense视野与Game视野相同

Windows:一些窗口,右键Add Tab可以打开多个Sense窗口

Help:可以打开API(在Google打开有翻译)

12-地形设计1

Raise Terrain:Bush Size 设置笔刷大小,Opacity 设置变化的快慢

地形设置:Terrain的齿轮设置下有特别多设置项,譬如长宽高(高度限定天花板,譬如峰顶升到那就变平了)

New Terrain:自动生成的地形配置文件

Window->Lighting->Settings->Auto Generate关闭 :每次粉刷完它都会自动生成光照材质,这在绘制地形时是很耗性能,会影响我们绘制。

13-地形设计2

Lower Terrain:在升地形的基础上按住Shift键

Paint Height:可以设置升高的极限,使得绘制不会超过上限,降地形按Shift没用,可以通过改变上限高度来降。Flatten:用来抬高地形,即整体地形上升h并填平低谷。

Smooth Height:用来平滑地形

Paint Texture:给地形添加纹理,点击Edit Textures后第一个贴图决定纹理,第二个决定细节(可空)

添加的纹理第一个默认应用全地形,之后的要手动添加

Place Tree:添加树

Piant Details:添加细节如草,因为是贴图所以和树模型不太一样,各个方向看都一样

22-Unity中的四种灯光

Directional Light:平行光,类似于太阳,Intensity强度,其所处位置无影响光照,但其光照方向影响影子。

Point Light:点光源

Spotlight:探照光,Range决定探照的远距

Area Light:区域光,主要用于烘焙

24-Lightmapping

光照贴图:光源的光照影响是实时的,这比较耗费性能,所以使Lightmapping来固定效果节省耗费

Mode:光源有三种模式Realtime、Baked(固定效果,如普通点光源)、Mixed(混合既有实时也有烘焙,如火焰)

26-使用粒子系统创建火焰

一群粒子运动

27-创建动画(火光闪烁)

创建动画:火焰周围光照的闪烁效果(比如类似帧动画)

28-导航系统-导航网格生成

自动寻路与可行区域

29-通过导航系统控制英雄的移动

添加导航组件,创建脚本响应鼠标点击,然后英雄移动到点击坐标

30-控制摄像机的跟随

给相机添加脚本,使它与英雄保持固定距离

31-控制角色的动画播放(结束语)

Animation Controller:控制状态动画

idle(闲置)、walk、run、jump
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标签:  unity