微信小游戏开发之二:hello world
2017-12-29 14:32
441 查看
将main.js中的代码修改为如下:
import './js/libs/weapp-adapter'
import './js/libs/symbol'
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.font = "20px Courier New";
ctx.fillText("hello world", 100, 200)
保存或点击编译即可以在模拟器上看到效果:
import './js/libs/weapp-adapter'
import './js/libs/symbol'
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.font = "20px Courier New";
ctx.fillText("hello world", 100, 200)
保存或点击编译即可以在模拟器上看到效果:
相关文章推荐
- 张小龙「跳一跳」都玩到 6000 多分,是时候掌握微信小游戏高级开发了
- 原生javascript开发仿微信打飞机小游戏
- 微信小游戏开发之一:相关
- 『教程』微信小游戏开发(教程+Demo+跳坑)canvas
- 想开发微信小游戏,先看看腾讯是如何制定规则的
- 基于Python的微信开发(1):Hello World
- 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
- 微信小游戏开发之三:实现小游戏的简易引擎
- 白鹭引擎开发微信小游戏项目发布指南
- 微信小程序开发(一)之Hello World!
- 微信小游戏开发入门(二)-用CocosCreator官方Demo生成微信小游戏
- 《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结
- 微信测试号开发之二 封装消息实体类
- C#实现微信跳一跳小游戏的自动跳跃助手开发实战
- 白鹭引擎开发微信小游戏: API 调用教程文档
- 微信小程序开发(一)之Hello World!
- 微信小程序开发(一)之Hello World!
- 【为生活开发系列之二】Android微信新版全自动抢红包助手