关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64等预定义宏的介绍(整理、转载)
2017-12-28 11:19
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参考帖子:
(1)MSDN上专门讲预定义宏:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay(v=vs.80).aspx
(2)VS中属性页的配置介绍:http://m.blog.csdn.net/blog/justkong/7949008
(3)判断程序是否在win64环境中运行:http://fenying.blog.163.com/blog/static/10205599320137224339263/
(4)http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/
=============================================MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。 在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
======================================================================以下功能代码判断是否运行在 Windows x64 下。本例使用 Windows API 函数 IsWow64Process,具体请参考MSDN文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684139(VS.85).aspx#include
#includetypedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL);LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process = NULL;BOOL Isx64Application() {
return (sizeof(LPFN_ISWOW64PROCESS) == 8)? TRUE: FALSE;
}BOOL IsWow64() {BOOL bIsWow64 = FALSE;if (!fnIsWow64Process)
fnIsWow64Process =(LPFN_ISWOW64PROCESS)GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("kernel32")),"IsWow64Process");if(fnIsWow64Process)
if (!fnIsWow64Process(GetCurrentProcess(), &bIsWow64))
return FALSE;return bIsWow64;
}int main( void ) {if (Isx64Application())
_tprintf(TEXT("The application is a x64 program.\n"));
else {
if (!IsWow64())
_tprintf(TEXT("The application is running under Windows x86.\n"));
else
_tprintf(TEXT("The application is a x86 program running under Windows x64.\n"));
}return 0;
}
(1)MSDN上专门讲预定义宏:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay(v=vs.80).aspx
(2)VS中属性页的配置介绍:http://m.blog.csdn.net/blog/justkong/7949008
(3)判断程序是否在win64环境中运行:http://fenying.blog.163.com/blog/static/10205599320137224339263/
(4)http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/
=============================================MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。 在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
#ifndef WIN32 #define WIN32 #endif即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。 下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是 _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined. _WIN64:Defined for applications for Win64. 下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)
#include using namespace std; int main() { #ifdef _WIN64 cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl; #endif #ifdef _WIN32 cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl; #endif cin.get(); return 0; }在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义。 因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:
常量\定义 | 预定义选项 | Windows.h | VC编译器 |
WIN32 | Win32 | √(minwindef.h) | × |
_WIN32 | × | × | √ |
_WIN64 | × | × | x64 |
#includetypedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL);LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process = NULL;BOOL Isx64Application() {
return (sizeof(LPFN_ISWOW64PROCESS) == 8)? TRUE: FALSE;
}BOOL IsWow64() {BOOL bIsWow64 = FALSE;if (!fnIsWow64Process)
fnIsWow64Process =(LPFN_ISWOW64PROCESS)GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("kernel32")),"IsWow64Process");if(fnIsWow64Process)
if (!fnIsWow64Process(GetCurrentProcess(), &bIsWow64))
return FALSE;return bIsWow64;
}int main( void ) {if (Isx64Application())
_tprintf(TEXT("The application is a x64 program.\n"));
else {
if (!IsWow64())
_tprintf(TEXT("The application is running under Windows x86.\n"));
else
_tprintf(TEXT("The application is a x86 program running under Windows x64.\n"));
}return 0;
}
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