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Unity 2D独立开发手记(一):游戏大纲

2017-12-24 18:16 1396 查看
从来没有想过要写一些博客来记录自己的成长和计划,那么就从今天开始吧。

拟使用Unity Native 2D开发一款沙盒ARPG游戏,暂时定名为《骁龙泛》(礼貌吐槽

)。初学Unity,野心很大,所以自己设计一款游戏打击一下自己

,让头脑清醒清醒,明白自己没有多牛逼,需要边学边用才行了。

这款游戏在我心里憋很久了,游戏的故事基于我高中时候写了2W字,因为高考压力大而放弃的武侠小说。

故事发生在一个虚拟的古代朝代,昏君当道,贪官污吏以强凌弱,故事主要讲述主角三人带领一个帮会(暂定名:乾坤会)揭竿起义,最后推翻腐败朝廷,拥立明君,选贤举能,故事结束。

首先要知道游戏要做些什么,那么先画个饼吧。

小型ARPG沙盒游戏《骁龙泛》游戏大纲(暂定):

1、可控武器种类:李骁戟、枪,方泛剑、刀,杨隆锏、鞭,共6类武器;

2、武器打造系统:收集材料进行打造、升级;

3、大世界:花草、树、矿石、水体、山体,可采集、建造;

4、敌人AI种类:枪兵、刀兵、弩兵、斧头精英、刀盾boss,偃月刀boss,剑boss,枪boss;

5、我方AI种类:枪喽啰、刀喽啰、弓喽啰、剑精英、枪精英、斩马刀boss;

6、NPC种类:摆设型NPC、功能型NPC、剧情(任务)型NPC;

7、建筑物:房舍、仓库、墙体、大门、田地、练兵场;

8、采集工具:斧头、锄头、镰刀、镐头;

9、交通工具:骏马、运货马车、运输船。

10、角色状态:倒地、浮空、击退、气绝、僵直、击飞(浮空→击退)、无敌、霸体;

11、角色能力设定:力、气、敏、技、体;

12、内功心法:加成角色能力,收集残卷或完本。

……等等,等我有能力了,会加更多玩法的



没有美术的支援,也没有玩法和数值策划,那就都由我一人承担吧。

这篇文章就先记录这些东西。
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