您的位置:首页 > 其它

学习一款游戏引擎

2017-12-23 16:24 190 查看
  如何学习一款游戏引擎- http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/53735483
市面上的引擎应用的最广的无非是Cocos2D引擎和Unity3D引擎以及虚幻4引擎,Ogre图形引擎,引擎是游戏开发的最底层技术
  游戏场景管理和渲染。游戏固定流水线和可编程流水线。矩阵运算和向量运算这些数学知识。如何运用固定流水线解决问题,可编程流水线主要做哪些事情?材质的渲染,场景后处理渲染等等.

android游戏引擎汇总- http://blog.csdn.net/mjm_49/article/details/77657976
  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设

计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

> 想了解游戏引擎:

  1.掌握了固定流水线和可编程流水线后,接下来就要看看场景的组织结构,一个物体在场景中是如何显示出来的。这个要整清楚,随着这个问题继续深入进去就是看看引擎是如何加载读取的。

  2.接下来就要看看材质的渲染,场景的后处理渲染,模型的加载,骨骼动画,特效的加载读取。这也是引擎的核心模块。

  3.接下来要看看特效的实现了,特效分为粒子特效和UV动画。这个也要去研究的。
  4.最后是一些算法的实现,碰撞体算法实现,地形算法等等。

书籍:《Unity 3D实战核心技术详解》《手把手教你架构3D游戏引擎》
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: