第一个OpenGL程序
2017-12-22 20:39
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一、OpenGL简介
OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变换、观察变换和进行多种其它操作。OpenGL是一个开放式的、与硬件无关的软件包。因此输入和输出函数等操作均不包含在其基本库中。但在OpenGL开发的辅助库中有输入和输出函数以及众多附加函数。
OpenGL是一个专业的、功能强大的、调用方便的底层三维图形函数库。
OpenGL是一个图形与硬件的接口。
二、OpenGl语法
OpenGl基本库(核心库)中的函数都要以gl为前缀。并把组成函数的每个单词首字母用大写形式表示。例如glClear,glPolygonMode
OpenGL中的常量均以大写字母GL开头,命名中每一个组成单词均大写,中间用_隔开。例如
GL_RGB,GL_POLYGON
不同机器上整数描述范围可能不同,OpenGL有专门的数据类型。如下
后缀 | 数据类型 | 典型的对应C语言类型 | OpenGL类型定义 |
---|---|---|---|
b | 8位整数 | signed char | GLbyte |
s | 16位整数 | short | GLshort |
i | 32位整数 | int or long | GLint,GLsizei |
f | 32位浮点数 | float | GLfloat,GLclampf |
d | 64位浮点数 | double | GLdouble,GLclampd |
ub | 8位无符号整数 | unsigned char | GLubyte,GLboolean |
us | 16位无符号整数 | unsigned short | GLushort |
ui | 32位无符号整数 | unsigned int or unsigned long | GLuint,GLenum,GLbitfield |
OpenGL核心库,函数名前缀gl。
OpenGL实用库,函数名前缀glu。
OpenGL辅助库,函数名前缀aux。
OpenGL工具库,函数名前缀glut。
Windows专用库,函数名前缀wgl。
Win32 API 函数库。
三、第一个OpenGL程序
首先一步步来创建我们的第一个OpenGL程序:在窗口中画一条线段。我们使用GLUT进行显示窗口管理。当使用OpenGL实用库时,首先要初始化GLUT,该初始化函数可以处理任何命令行变量,这里先不使用命令行参数。glutInit(&argc, argv);
接着创建一个窗口并给出标题。
gultCreateWindow("LearnOpenGL example");
尽管窗口有默认位置和大小,但是还可以使用glut函数来设置这些参数。例如
glutInitWindowPosition(50,100);
上面代码指定显示窗口左上角应在屏幕左边界向右50个像素、屏幕上边界向下100个像素。
glutInitWindonSize(800,600);
上面代码指定宽度为800像素,高度为600像素的显示窗口。还可以使用
gultInitDisplayMode函数来显示窗口和缓存和颜色模型。如下面使用单个缓存和RGB三原色组成的模型。
glutInitDisplayMode(GULT_SINGLE|GLUT_RGB);
可以使用RGB颜色设置显示窗口的背景颜色。使用函数
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
上面代码将背景颜色设置为白色,四个参数是\(RGBA\),分别表示红、绿、蓝、以及调和参数,\(A=0.0\)表示完全透明,\(A=1.0\)表示完全不透明。这里先不仔细讨论这个参数。实验中我们将背景颜色设置为类似于黑板的颜色。
尽管上述命令将颜色参数赋给了窗口,但是不能让显示窗口在屏幕上出现。还必须引入下面函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
变量
GL_COLOR_BUFFER_BIT是OpenGL常量,用它来指定颜色缓存的位值。除了显示背景色,还可以为要显示的场景中的数据显示各种颜色。
glColor3f(0.0,0.4,0.2);
上面指定的三个分量就是RGB值。我们的第一个程序是显示一条二维的线段,但是OpenGL是默认处理3维的,二维线段是三维的特例,但是OpenGL还是采用三维观察来处理这个图形。用函数
glMatrixMode(GL_PROJECTTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
表示用正投影观察将世界坐标系2维矩形区域映射到屏幕上,矩形区域上\(x\)范围从\(0-200.0\),\(y\)范围为\(0-150.0\)。完整程序
在OpenGL中,我们利用顶点来定义图形系统可以识别的基本几何图元。OpenGL中许多函数都有多重形式,顶点函数的形式为
glVertex*(),*号表示诸如
nt、ntv之类的,\(n\)代表维数,\(t\)表示数据类型,\(v\)表示变量由指向一个数组的指针来给出。例如在2维坐标中画一个点:
glVertex2f(50.0f,100.0f);表示在二维坐标系中位置为\((50,100)\)处化一个点,点的数据类型是GLfloat,而下面形式用整数类型确定了三维空间的一个位置
glVertex3i(GLint x, GLint y,GLint z);
如果利用数组来表示三维点的信息
GLint vertex[3];, 那么可以使用
glVertex3iv(vertex);
顶点可以定义很多位置的几何图元。下面是在窗口中画一条线段的完整程序。
#include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; void lineSegment() { // clear display-window glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // set linesegment color to red glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Create linesigment glBegin(GL_LINES); glVertex2i(0, 0); glVertex2i(50, 500); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { // Initialize GLUT glutInit(&argc, argv); // Set display model glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set window position glutInitWindowPosition(100, 100); // Set Display window size glutInitWindowSize(800, 600); //create aw window glutCreateWindow("LearnOpenGL example"); // ==================================================================== // Set display-window color glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // set projection parameters glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 200); // display line glutDisplayFunc(lineSegment); glutMainLoop(); return 0; }
OpenGL利用下面形式来定义几何对象
glBegin(type); glVertex*(); ... ... glVertex*(); glEnd();
参数type指定OpenGL把顶点组合起来定义几何对象的方式。OpenGL提供了多种类型的点和线段图元
点(GL_POINTS) 每个顶点被显示的大小至少是一个像素。
线段(GL_LINES) 图元把相继的顶点配对后解释为线段的两个端点。注意顶点时两两配对处理的,所以如果有奇数个点,最后一个点由于无法配对,将会被舍弃。
折线(GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP) 使用这两个参数表示用线段将相邻两个点相连,而后者还将最后一个点与第一个点相连从而形成闭环。可以看经典教材《计算机图形学(第四版)》的\(P_{39}\)页更形象。
在绘制图元时,在应用程序结束后,可能我们还没来得及看到输出窗口就消失了。目前可以使用GLUT函数
void glutMainLoop();
这个函数执行会让程序进入一个事件处理循环。如果没有事件需要处理,程序会处于等待状态,直到通过某种外部方式来终止程序的执行,比如按下Ctrl+C。
图形是通过一个称为显示回调(display callback)的函数发送到屏幕上的。这个函数通过下面的GLUT函数指定并注册(register)到窗口系统:
void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
只要窗口系统确定OpenGL窗口需要重新绘制,上面指定的func函数就会被调用。
四、动手实现二维Sierpinski镂垫程序
Sierpinski镂垫是一个有趣的图形。我们先来尝试绘制二维的Sierpinski镂垫图形,初始给出一个三角形ABC,步骤如下:在三角形中随机选择一个初始点\(p(x,y)\).
随机选择三个顶点之一。
求点\(p\)与第二步中选择的三角形顶点的中点并将该点画出来。
更新该点为点\(p\)
转步骤2
我们假定循环5000次,然后看看最终的效果是什么。将主程序写成函数
display(),先给出代码和效果,然后再对程序进行分析。
#include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; void Init() { glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 100.0, 0.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void Display() { GLfloat vertices[3][2] = { {10.0,10.0},{90.0,10.0},{50.0, 70.0} }; int i, j, k; GLfloat p[2] = { 75.0,75.0 }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); for (int i = 0; i < 5000; i++) { int j = rand() % 3; p[0] = (vertices[j][0] + p[0]) / 2; p[1] = (vertices[j][1] + p[1]) / 2; glVertex2fv(p); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { // Initialize GLUT glutInit(&argc, argv); // Set display model glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // Set window position glutInitWindowPosition(100, 100); // Set Display window size glutInitWindowSize(800, 600); //create aw window glutCreateWindow("LearnOpenGL example"); // ==================================================================== // Set display-window color // display Cycle glutDisplayFunc(Display); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
Init()函数包括了必要的初始化步骤。主要看
display()函数,我们首先定义了三角形的三个顶点存放在
vertices[]数组中,然后在三角形内部随机选取了一个点p,接着就开始画点了,循环5000次,这个过程中,我们使用了
rand()函数来随机选择一个三角形的顶点。而最终显示,这些点收敛的很有规律。
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