您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity编辑器拓展十——用代码实现unity菜单命令

2017-12-22 15:54 731 查看


描述

  今天给美术写了个工具,通过一些检查把一些有问题的物件选出来,并让其中一个处于选中状态,

方便美术有方向的修改。中间遇到了一个问题,有问题的物件太多,点一次工具,需要按一下F来把

选中的物件放到视野里面。所以就想了个办法能不能在物体被选中状态的同时,自动调用unity的菜单

命令"Frame Selected",找了好久,问了好多人,终于找到了答案,在此记录一下,方便大家使用。



EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Frame Selected");用这句话也可以实现unity下面的其他命令。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: