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设计模式简介

2017-12-20 15:59 218 查看

一、设计模式六大原则

总原则:开闭原则
     “开闭原则”是:对拓展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拨的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会看到。

1、单一职责原则
     不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
2、里氏代换原则
      “里氏替换”是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说:任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉父类,且软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
       “里氏替换原则”是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键就是抽象化,而父类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
      这个原则是开闭原则的基础,具体内容是针对接口编程,依赖抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
     这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。另外一个意思是降低类之间的耦合度。每个接口中不存在子类用不到却又不得不实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。
5、迪米特法则(又叫最少知道原则)
     一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被以来的类多么复杂,都应该讲逻辑封装在方法内部,对外提供访问接口。
6、合成复用原则
尽量首先使用合成/聚合的方法,而不是使用继承。


设计模式的类型

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。
序号模式 & 描述包括
1创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式(Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)
2结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)
3行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

空对象模式(Null Object Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板模式(Template Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)
4J2EE 模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
MVC 模式(MVC Pattern)

业务代表模式(Business Delegate Pattern)

组合实体模式(Composite Entity Pattern)

数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

前端控制器模式(Front Controller Pattern)

拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

服务定位器模式(Service Locator Pattern)

传输对象模式(Transfer Object Pattern)
整理:

开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。

里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;

接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;

合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;

创建型模式-->对象怎么来
结构型模式-->对象和谁有关
行为型模式-->对象与对象在干嘛
J2EE 模式-->对象合起来要干嘛(表现层,文中表示层个人感觉用的不准确)java是面向对象的语言,所以要搞好对象,模式(套路)就是用来更加好的搞对象滴。
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