Haxe手册摘要 一. 类型
2017-12-17 20:00
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类型
不需要像C++或者AS3那样额外声明类型,编译器可以自己识别,如:var myButton = new MySpecialButton(); // Haxe
Haxe类型系统中有七种类型:
Class instance: 类或接口对象
Enum instance: Haxe枚举值
Structure: 匿名的结构体,如一个带名字的域集合
Function: 函数,有几个参数和一个返回值
Dynamic:一个通用类型可以用于任何类型
Abstract:编译时的类型,用于代表运行时的一个不同类型
Monomorph: 未知类型,也许晚些时候会变成不同的类型
Compound Type: 复合类型,一种带有子类型的类型
基本类型
三种基本类型Bool: ture false
Int: 0, 1, -1, 0xFF0000…
Float: 1.0, 0.0, 1e10…
数字类型
Float 和 Int, 整形可以隐式转换为浮点型,反之不可以溢出
因性能原因,Haxe编译器不检查任何溢出。因此Java,C++这样的语言和JS,PHP这样的目标语言是不同的。但haxe.Int32和haxe.Int64类可用来保证正确的溢出处理。数字操作符
算术运算:加加,减减,加减乘除,取模比较运算:==, !=, <, <=, >, >=
位运算: 与&或|非~,异或^,左<<右>>移,无符号右移>>>
平等运算:用于枚举 MyEnum.A == MyEnum.A, a.equals(b)
布尔运算
与&&或||非!复合运算中有短路效应
Void
意思是没有种类。如函数没有返回值的情况。Nullaility
Haxe变量是否可以为空。静态目标语言如C++, Java的基本类型都是不可以为空的,有默认值
动态目标语言如JS,PHP则可以
如果想让基本类型支持空值,这样写:
var b:Null<Int> = null;
可选参数和Nullability
// x is a native Int (not nullable) function foo(x : Int = 0) {} // y is Null<Int> (nullable) function bar( ?y : Int) {} // z is also Null<Int> function opt( ?z : Int = -1) {}
注意Haxe中argument 和parameter 不同。前者用于函数,后者用于类型
类对象
例子:class Point { var x : Int; var y : Int; public function new(x,y) {//constructor this.x = x; this.y = y; } public function toString() {//normal method return "Point("+x+","+y+")"; } }
构造函数
构造函数的调用例子:var p = new Point(-1, 65);
继承
使用extends关键字来继承,例如:class Point3 extends Point { var z : Int; public function new(x,y,z) { super(x,y);//call parent constructor this.z = z; } }
注意:子类可以不定义构造函数,但如果定义了就必须调super(),而且不像其他语言(如java)super可以在构造函数的任意位置而不是第一行调用。
子类可以覆盖父类的函数, 但需要override关键字。
接口
使用关键字interface来定义,例:interface Printable { public function toString():String; }
使用implements关键字来表示实现:
class Point implements Printable { }
支持多重实现,但要多个implements 关键字:
class Point implements Printable implements Serializable
也支持变量定义(但貌似实现类里的相应变量不像java一样是static的。)
支持多重继承接口
interface Debuggable extends Printable extends Serializable
注:Haxe 2像java一样使用逗号分隔interface,但是从3.0开始不一样了。
枚举对象
例:enum Color { Red; Green; Blue; Rgb(r:Int, g:Int, b:Int); }
例子中大括号里面都是构造函数,其中Rgb是带参数的。
枚举构造函数
var a = Red; var b = Green; var c = Rgb(255, 255, 0);
EnumValue是一种特殊类型,用于表示所有的枚举类型
enum Color { Red; Green; Blue; Rgb(r:Int, g:Int, b:Int); }
class Main {
static public function main() {
var ec:EnumValue = Red; // valid
var en:Enum<Color> = Color; // valid
// Error: Color should be Enum<Color>
//var x:Enum<Color> = Red;
}
}
匿名结构体
(有点像JSON格式)class Main { static public function main() { var myStructure = { x: 12, name: "foo"}; } }
类型定义:
typedef Point = { x : Int, y : Int } class Path { var start : Point; var target : Point; var current : Point; }
也可以从其他结构体“继承”
typedef Point3 = { > Point, z : Int }
也可以用JSON格式来定义,可以使用字符串定义属性名,但必须符合Haxe变量命名规范。
var point = { "x" : 1, "y" : -5 };
性能影响
使用结构体时,如果目标语言是动态语言,对性能没有影响,如果是静态语言,动态寻找比静态成员变量访问要慢。自从Haxe3.1.0起,结构体支持多继承。
函数类型
$type是一个特殊的标识符,用于输出编译时表达式的种类可选参数
声明时加个问号。static function test(?i:Int, ?s:String) { return "i: " +i + ", s: " +s; }
默认参数值
声明时赋予一个常量作为默认值static function test(?i = 12, s = "bar") { return "i: " +i + ", s: " +s; }
动态类型
Haxe有静态类型系统,但可以通过Dynamic类型来关闭。动态类型应该尽量少用,大多数情况下都不需要。
抽象类型
这是一个编译时特性。//TODO 还没看明白例子:
abstract AbstractInt(Int) { inline public function new(i:Int) { this = i; } }
Monomorph(单语素?)
//TODO 也还没看明白相关文章推荐
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