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D3.js中Stream graph详解

2017-12-15 10:02 190 查看

Stream graph

聊一聊Stream graph,流图。

流图是围绕中心轴线进行布局的一种堆叠面积图。——维基百科

由于流图可绕中心轴流动,从而呈现出像河流一样的形状。

如下:



接下来详细解释D3.js官网中是怎么实现这张图的。

index.html——源码

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<title>Streamgraph</title>
<style>

button {
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
}

</style>
<button onclick="transition()">Update</button>
<svg width="960" height="500"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>

var n = 20, // number of layers 层的总数
m = 200, // number of samples per layer 每层的样本数目
k = 10; // number of bumps per layer  每层的颠簸总数

// d3.stack()用来生成一个新的堆栈生成器
// stack.keys(d3.range(n))用来生成一个以0到n-1为主键的堆栈生成器
// stack.offset(),默认情况下stacked series的baseline为0,
// 然而我们也可以配置stack generator的offset来达到不同的baseline效果。这里设置的offset为
// d3.stackOffsetWiggle 是专门用于流图,设置流图堆栈的offset,通过移动基线来减少层的加权摆动
var stack = d3.stack().keys(d3.range(n)).offset(d3.stackOffsetWiggle),

// bumps(m, k)用来返回颠簸k次的长度为m的数组
// d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); })用来生成n*m的矩阵
// d3.transpose()用来对生成的n*m的矩阵进行转置
// 因此layers0用来存储堆栈布局后的数据,其中有n个系列,每个系列有m个数据点,每个数据点
// 有一个最低点和顶点值,形如[lower,upper]这样的形式,lower和upper分别用来定义基线和顶线
layers0 = stack(d3.transpose(d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); }))),

//layers1和layers0的计算方法一样,但是值由于随机函数的影响,会有所不同,这里计算layers1
// 主要是用来显示左上角“update”按钮对应的切换效果
layers1 = stack(d3.transpose(d3.range(n).map(function() { return bumps(m, k); }))),

// 将layers1和layers0两个矩阵连接起来
layers = layers0.concat(layers1);

// 获取svg元素
var svg = d3.select("svg"),
// 获取svg元素的宽度
width = +svg.attr("width"),

// 获取svg元素的高度
height = +svg.attr("height");

// 定义x轴比例尺
var x = d3.scaleLinear()
// 定义定义域
.domain([0, m - 1])

// 定义值域
.range([0, width]);

// 定义y轴比例尺
var y = d3.scaleLinear()
// 定义定义域
.domain([d3.min(layers, stackMin), d3.max(layers, stackMax)])
// 定义值域
.range([height, 0]);

// 定义一个感知彩虹颜色函数z()
var z = d3.interpolateCool;

// d3.area()是一个区域生成器,区域通过两条线来界定
// d3.area().y0()定义了base line;
// d3.area().y1()定义了top line;
// d3.area().x()定义了x坐标,其中base line和top line使用的是相同的x坐标
var area = d3.area()
.x(function(d, i) { return x(i); })
.y0(function(d) { return y(d[0]); })
.y1(function(d) { return y(d[1]); });

// 绘制面积区域,通过path元素来绘制
svg.selectAll("path")
// 绑定数据
.data(layers0)
.enter().append("path")
// 通过area()函数来为path元素生成绘制所需的数据
.attr("d", area)
// 设置填充色,通过z()颜色函数来获取
.attr("fill", function() { return z(Math.random()); });

// 获取堆栈数据矩阵的最大值
function stackMax(layer) {
// 这里取d[1],是因为对于每个点d来说,d[1]大于d[0],因为d[0]是低点、d[1]是高点
return d3.max(layer, function(d) { return d[1]; });
}

// 获取堆栈数据矩阵的最小值
function stackMin(layer) {
// 这里取d[0],是因为对于每个点d来说,d[0]小于d[1],因为d[0]是低点、d[1]是高点
return d3.min(layer, function(d) { return d[0]; });
}

// 定义左上角 “update”按钮的动作动画
function transition() {
var t;
// 获取path元素,并在一定的持续时间内重新绘制
d3.selectAll("path")
// 这里绑定的数据t,是layers1和layers0之间相互切换
.data((t = layers1, layers1 = layers0, layers0 = t))
.transition()
// 动画过渡持续时间
.duration(2500)
// 动画最终到达的状态,这里的area是切换后的数据所计算的新的值
.attr("d", area);
}

// Inspired by Lee Byron’s test data generator.
// 该方法用于生成长度为n的数组,其中通过m次颠簸,即调用dump(a,n)方法来变换a数组,最终返回变换后的a数组
function bumps(n, m) {
var a = [], i;
for (i = 0; i < n; ++i) a[i] = 0;
for (i = 0; i < m; ++i) bump(a, n);
return a;
}

// 该方法通过一定的随机数的运算来变换数组a的值
function bump(a, n) {
var x = 1 / (0.1 + Math.random()),
y = 2 * Math.random() - 0.5,
z = 10 / (0.1 + Math.random());
for (var i = 0; i < n; i++) {
var w = (i / n - y) * z;
a[i] += x * Math.exp(-w * w);
}
}

</script>


至此,流图的详解完毕。其中比较难的就是堆栈数据的计算比较绕,但是,幸好d3有现成的强大的数据处理方法,比如方便的二维矩阵的转置d3.transpose方法等。
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