总结1_3:扩展方法与单例
2017-12-06 18:35
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撸代码总纲:最少的代码,最稳的框架,最优的逻辑
测试
结果
满足的需求:a、保证能通过代码直接获取到脚本实例; b、该脚本实例在场景中唯一; c、该脚本能用UnityEngine中内置的方法(Start,Update等)
泛型单例
实际需要的单例类
可挂可不挂
其他类对单例类的调用
挂在游戏对象上
测试结果
一、扩展方法的出现,大大简化了代码量
类似于GetComponent,而且,我们自定义的扩展方法,还可以根据需求在里面添加一些必要的逻辑。//扩展方法 //静态类->静态方法->参数列表第一个为:this 类型 形参 public static class ExpandClass { /// <summary> /// 获取到实例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="t"></param> /// <returns></returns> public static T GetInstance<T>(this T t,string s) where T : new() { if (t == null) { t = new T(); } UnityEngine.Debug.Log(s); return t; } }
测试
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ExpandTest : MonoBehaviour { List<string> listA; // Use this for initialization void Start () { List<string> listB = listA.GetInstance("listB"); List<string> listC = listA; string msg1 = listB == null ? "listB is null,bad method!" : "listB isn't null,good method!"; string msg2 = listC == null ? "listC is nul 4000 l,please assignment!" : "listC isn't null,go!"; OnDebug(msg1); OnDebug(msg2); } void OnDebug(string msg) { Debug.Log("Result: " + msg); } }
结果
二、 继承自MonoBehaviour的泛型单例
(转载出处: http://blog.csdn.net/honey199396/article/details/48827955 unity3D – 单例泛型模板)满足的需求:a、保证能通过代码直接获取到脚本实例; b、该脚本实例在场景中唯一; c、该脚本能用UnityEngine中内置的方法(Start,Update等)
泛型单例
using UnityEngine; public class SingleTon<T>: MonoBehaviour where T :MonoBehaviour { private static T instance;//实例设为private,较好的封装性 private static object lockThread = new object();//线程锁,保护数据安全 private static bool isQuit = false;//被销毁之后,类型无实例 public static T GetInstance//通过属性获取实例 { get { if (isQuit) { return null; } lock (lockThread) { if (instance == null) { instance = (T)Object.FindObjectOfType(typeof(T)); //先查找,没有再new一个游戏对象,Add if (Object.FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1) { Debug.LogWarning("Too many " + typeof(T).ToString());//如果不止一个实例,警告一下,返回第一个 return instance; } if (instance == null) { GameObject singleTon = new GameObject("SingleTon",typeof(T)); instance = singleTon.GetComponent<T>(); DontDestroyOnLoad(singleTon); //加载不销毁,看需求,此句可以干掉 } } return instance; } } } public static void OnDestroy() { isQuit = true; } }
实际需要的单例类
可挂可不挂
using UnityEngine; public class SingleTonTest : SingleTon<SingleTonTest> { //只是测试,如果该方法被调用,就输出一下 public void OnPrint() { Debug.Log(typeof(SingleTonTest).ToString()); } }
其他类对单例类的调用
挂在游戏对象上
using UnityEngine; public class SingleTonTest1 : MonoBehaviour{ public void Start() { SingleTonTest.GetInstance.OnPrint(); } }
测试结果
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