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Javascript学习笔记(运算符)

2017-12-04 16:49 323 查看


运算符

来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰


目录

加法运算符

算术运算符

余数运算符

自增和自减运算符

数值运算符,负数值运算符

赋值运算符

比较运算符

字符串的比较

非字符串的比较

严格相等运算符

相等运算符

布尔运算符

取反运算符(!)

且运算符(&&)

或运算符(||)

三元条件运算符(?:)

位运算符

简介

“或运算”与“与运算”

否运算

异或运算

左移运算符(«)

右移运算符(»)

带符号位的右移运算符(»>)

开关作用

其他运算符

void运算符

逗号运算符

运算顺序

优先级

圆括号的作用

左结合与右结合

参考链接

运算符是处理数据的基本方法,用来从现有数据得到新的数据。JavaScript与其他编程语言一样,提供了多种运算符。本节逐一介绍这些运算符。


加法运算符

加法运算符(
+
)是最常见的运算符之一,但是使用规则却相对复杂。因为在JavaScript语言里面,这个运算符可以完成两种运算,既可以处理算术的加法,也可以用作字符串连接,它们都写成
+


// 加法
1 + 1 // 2
true + true // 2
1 + true // 2

// 字符串连接
'1' + '1' // "11"
'1.1' + '1.1' // "1.11.1"


它的算法步骤如下。

如果运算子是对象,先自动转成原始类型的值(即先执行该对象的
valueOf
方法,如果结果还不是原始类型的值,再执行
toString
方法;如果对象是
Date
实例,则先执行
toString
方法)。

两个运算子都是原始类型的值以后,只要有一个运算子是字符串,则两个运算子都转为字符串,执行字符串连接运算。

否则,两个运算子都转为数值,执行加法运算。

下面是一些例子。

'1' + {foo: 'bar'} // "1[object Object]"
'1' + 1 // "11"
'1' + true // "1true"
'1' + [1] // "11"


上面代码中,由于运算符左边是一个字符串,导致右边的运算子都会先转为字符串,然后执行字符串连接运算。

这种由于参数不同,而改变自身行为的现象,叫做“重载”(overload)。由于加法运算符是运行时决定到底执行那种运算,使用的时候必须很小心。

'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"


上面代码中,运算结果由于字符串的位置不同而不同。

下面的写法,可以用来将一个值转为字符串。

x + ''


上面代码中,一个值加上空字符串,会使得该值转为字符串形式。

加法运算符会将其他类型的值,自动转为字符串,然后再执行连接运算。

[1, 2] + [3]
// "1,23"

// 等同于
String([1, 2]) + String([3])
// '1,2' + '3'


上面代码中,两个数组相加,会先转成字符串,然后再连接。这种数据类型的自动转换,参见《数据类型转换》一节。

加法运算符一定有左右两个运算子,如果只有右边一个运算子,就是另一个运算符,叫做“数值运算符”。

+ - 3 // 等同于 +(-3)
+ 1 + 2 // 等同于 +(1 + 2)
+ '1' // 1


上面代码中,数值运算符用于返回右边运算子的数值形式,详细解释见下文。

你可能会问,如果只有左边一个运算子,会出现什么情况?答案是会报错。

1 +
// SyntaxError: Unexpected end of input


加法运算符以外的其他算术运算符(比如减法、除法和乘法),都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5


上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。

由于加法运算符与其他算术运算符的这种差异,会导致一些意想不到的结果,计算时要小心。

var now = new Date();
typeof (now + 1) // "string"
typeof (now - 1) // "number"


上面代码中,
now
是一个
Date
对象的实例。加法运算时,得到的是一个字符串;减法运算时,得到却是一个数值。


算术运算符

JavaScript提供9个算术运算符,用来完成基本的算术运算。

加法运算符(Addition):
x
+ y


减法运算符(Subtraction):
x
- y


乘法运算符(Multiplication):
x
* y


除法运算符(Division):
x
/ y


余数运算符(Remainder):
x
% y


自增运算符(Increment):
++x
或者
x++


自减运算符(Decrement):
--x
或者
x--


数值运算符(Convert to number):
+x


负数值运算符(Negate):
-x


减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符。


余数运算符

余数运算符(
%
)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。

12 % 5 // 2


需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。

-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1


为了得到正确的负数的余数值,需要先使用绝对值函数。

// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false

// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false


余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。

6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973



自增和自减运算符

自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。

var x = 1;
++x // 2
x // 2

--x // 1
x // 1


上面代码的变量
x
自增后,返回
2
,再进行自减,返回
1
。这两种情况都会使得,原始变量
x
的值发生改变。

自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

var x = 1;
var y = 1;

x++ // 1
++y // 2


上面代码中,
x
是先返回当前值,然后自增,所以得到
1
y
是先自增,然后返回新的值,所以得到
2



数值运算符,负数值运算符

数值运算符(
+
)同样使用加号,但是加法运算符是二元运算符(需要两个操作数),它是一元运算符(只需要一个操作数)。

数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与
Number
函数的作用相同)。

+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN


上面代码表示,非数值类型的值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行
NaN
也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一节。

负数值运算符(
-
),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。

var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1


上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成递减运算符。

数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。


赋值运算符

赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。

最常见的赋值运算符,当然就是等号(
=
),表达式
x
= y
表示将
y
的值赋给
x


除此之外,JavaScript还提供其他11个复合的赋值运算符。

x += y // 等同于 x = x + y
x -= y // 等同于 x = x - y
x *= y // 等同于 x = x * y
x /= y // 等同于 x = x / y
x %= y // 等同于 x = x % y
x >>= y // 等同于 x = x >> y
x <<= y // 等同于 x = x << y
x >>>= y // 等同于 x = x >>> y
x &= y // 等同于 x = x & y
x |= y // 等同于 x = x | y
x ^= y // 等同于 x = x ^ y


这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。


比较运算符

比较运算符用于比较两个值,然后返回一个布尔值,表示是否满足比较条件。

2 > 1 // true


上面代码比较
2
是否大于
1
,返回
true


注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。

JavaScript 一共提供了8个比较运算符。

==
相等

===
严格相等

!=
不相等

!==
严格不相等

<
小于

<=
小于或等于

>
大于

>=
大于或等于

相等运算符和精确相等运算符,有自己的比较算法。其他六个比较运算符的算法如下。

如果两个运算子都是字符串,则按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点)。

否则,将两个运算子都转成数值,再进行比较(等同于先调用
Number
函数)。


字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较。

'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false


JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点,如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。

'cat' > 'Cat' // true'


上面代码中,小写的
c

Unicode 码点(
99
)大于大写的
C

Unicode 码点(
67
),所以返回
true


由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。

'大' > '小' // false


上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回
false



非字符串的比较

(1)原始类型的值

两个原始类型的值的比较,除了相等运算符(
==
)和严格相等运算符(
===
),其他比较运算符都是先转成数值再比较。

5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4

true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0

2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1


上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。

这里有一个特殊情况,即任何值(包括
NaN
本身)与
NaN
比较,返回的都是
false


1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false


(2)对象

如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。

对象转换成原始类型的值,算法是先调用
valueOf
方法;如果返回的还是对象,再接着调用
toString
方法,详细解释参见《数据类型的转换》一节。

var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'

x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'


两个对象之间的比较也是如此。

[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'

[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'

{x: 2} >= {x: 1} // true
// 等同于 {x: 2}.valueOf().toString() >= {x: 1}.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'


注意,Date 对象实例用于比较时,是先调用
toString
方法。如果返回的不是原始类型的值,再接着对返回值调用
valueOf
方法。


严格相等运算符

JavaScript 提供两种相等运算符:
==
===


简单说,它们的区别是相等运算符(
==
)比较两个值是否相等,严格相等运算符(
===
)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(
===
)直接返回
false
,而相等运算符(
==
)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

严格相等运算符的算法如下。

(1)不同类型的值

如果两个值的类型不同,直接返回
false


1 === "1" // false
true === "true" // false


上面代码比较数值的
1
与字符串的“1”、布尔值的
true
与字符串“true”,因为类型不同,结果都是
false


(2)同一类的原始类型值

同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回
true
,值不同就返回
false


1 === 0x1 // true


上面代码比较十进制的
1
与十六进制的
1
,因为类型和值都相同,返回
true


需要注意的是,
NaN
与任何值都不相等(包括自身)。另外,正
0
等于负
0


NaN === NaN  // false
+0 === -0 // true


(3)同一类的复合类型值

两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。

{} === {} // false
[] === [] // false
(function (){} === function (){}) // false


上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是
false


如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true


注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。

new Date() > new Date() // false
new Date() < new Date() // false
new Date() === new Date() // false


上面的三个表达式,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回
false


(4)undefined 和 null

undefined
null
与自身严格相等。

undefined === undefined // true
null === null // true


由于变量声明后默认值是
undefined
,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

var v1;
var v2;
v1 === v2 // true


(5)严格不相等运算符

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(
!==
),两者的运算结果正好相反。

1 !== '1' // true



相等运算符

相等运算符比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下。

(1)原始类型的值

原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。

1 == true // true
// 等同于 1 === 1

0 == false // true
// 等同于 0 === 0

2 == true // false
// 等同于 2 === 1

2 == false // false
// 等同于 2 === 0

'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1

'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0

'' == false  // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0

'1' == true  // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1

'\n  123  \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格


上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。

(2)对象与原始类型值比较

对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。

[1] == 1 // true
// 等同于 Number([1]) == 1

[1] == '1' // true
// 等同于 String([1]) == Number('1')

[1] == true // true
// 等同于 Number([1]) == Number(true)


上面代码中,数组
[1]
分别与数值、字符串和布尔值进行比较,会先转成字符串或数值,再进行比较。比如,与数值
1
比较时,数组
[1]
会被自动转换成数值
1
,因此得到
true
。具体的对象类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。

(3)undefined 和 null

undefined
null
与其他类型的值比较时,结果都为
false
,它们互相比较时结果为
true


false == null // false
false == undefined // false

0 == null // false
0 == undefined // false

undefined == null // true


绝大多数情况下,对象与
undefined
null
比较,都返回
false
。只有在对象转为原始值得到
undefined
时,才会返回
true
,这种情况是非常罕见的。

(4)相等运算符的缺点

相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

'' == '0'           // false
0 == ''             // true
0 == '0'            // true

2 == true           // false
2 == false          // false

false == 'false'    // false
false == '0'        // true

false == undefined  // false
false == null       // false
null == undefined   // true

' \t\r\n ' == 0     // true


上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符(
==
),最好只使用严格相等运算符(
===
)。

(5)不相等运算符

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(
!=
),两者的运算结果正好相反。

1 != '1' // false



布尔运算符

布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。

取反运算符:
!


且运算符:
&&


或运算符:
||


三元运算符:
?:



取反运算符(!)

取反运算符形式上是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即
true
变成
false
false
变成
true


!true // false
!false // true


对于非布尔值的数据,取反运算符会自动将其转为布尔值。规则是,以下六个值取反后为
true
,其他值取反后都为
false


undefined


null


false


0
(包括
+0
-0


NaN


空字符串(
''


这意味着,取反运算符有转换数据类型的作用。

!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true

!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false


上面代码中,不管什么类型的值,经过取反运算后,都变成了布尔值。

如果对一个值连续做两次取反运算,等于将其转为对应的布尔值,与
Boolean
函数的作用相同。这是一种常用的类型转换的写法。

!!x
// 等同于
Boolean(x)


上面代码中,不管
x
是什么类型的值,经过两次取反运算后,变成了与
Boolean
函数结果相同的布尔值。所以,两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。

取反运算符的这种将任意数据自动转为布尔值的功能,对下面三种布尔运算符(且运算符、或运算符、三元条件运算符)都成立。


且运算符(&&)

且运算符的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为
true
,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为
false
,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。

't' && '' // ""
't' && 'f' // "f"
't' && (1 + 2) // 3
'' && 'f' // ""
'' && '' // ""

var x = 1;
(1 - 1) && ( x += 1) // 0
x // 1


上面代码的最后一部分表示,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为
false
,则直接返回它的值
0
,而不再对第二个运算子求值,所以变量
x
的值没变。

这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代
if
结构,比如下面是一段
if
结构的代码,就可以用且运算符改写。

if (i) {
doSomething();
}

// 等价于

i && doSomething();


上面代码的两种写法是等价的,但是后一种不容易看出目的,也不容易除错,建议谨慎使用。

且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为
false
的表达式的值。

true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true
// ''


上面代码中第一个布尔值为
false
的表达式为第三个表达式,所以得到一个空字符串。


或运算符(||)

或运算符(
||
)的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为
true
,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为
false
,则返回第二个运算子的值。

't' || '' // "t"
't' || 'f' // "t"
'' || 'f' // "f"
'' || '' // ""


短路规则对这个运算符也适用。

或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为true的表达式的值。

false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true
// 4


上面代码中第一个布尔值为
true
的表达式是第四个表达式,所以得到数值4。

或运算符常用于为一个变量设置默认值。

function saveText(text) {
text = text || '';
// ...
}

// 或者写成

saveText(this.text || '')


上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。


三元条件运算符(?:)

三元条件运算符用问号(?)和冒号(:),分隔三个表达式。如果第一个表达式的布尔值为
true
,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。

't' ? 'hello' : 'world' // "hello"
0 ? 'hello' : 'world' // "world"


上面代码的
t
0
的布尔值分别为
true
false
,所以分别返回第二个和第三个表达式的值。

通常来说,三元条件表达式与
if...else
语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,
if...else
是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用
if..else


console.log(true ? 'T' : 'F');


上面代码中,
console.log
方法的参数必须是一个表达式,这时就只能使用三元条件表达式。如果要用
if...else
语句,就必须改变整个代码写法了。


位运算符


简介

位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。

或运算(or):符号为
|
,表示若两个二进制位都为0,则结果为0,否则为1。

与运算(and):符号为
&
,表示若两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。

否运算(not):符号为
~
,表示对一个二进制位取反。

异或运算(xor):符号为
^
,表示若两个二进制位不相同,则结果为1,否则为0。

左移运算(left shift):符号为
<<
,详见下文解释。

右移运算(right shift):符号为
>>
,详见下文解释。

带符号位的右移运算(zero filled right shift):符号为
>>>
,详见下文解释。

这些位运算符直接处理每一个比特位(bit),所以是非常底层的运算,好处是速度极快,缺点是很不直观,许多场合不能使用它们,否则会使代码难以理解和查错。

有一点需要特别注意,位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行。另外,虽然在JavaScript内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数。

i = i | 0;


上面这行代码的意思,就是将
i
(不管是整数或小数)转为32位整数。

利用这个特性,可以写出一个函数,将任意数值转为32位整数。

function toInt32(x) {
return x | 0;
}

toInt32(1.001) // 1
toInt32(1.999) // 1
toInt32(1) // 1
toInt32(-1) // -1
toInt32(Math.pow(2, 32) + 1) // 1
toInt32(Math.pow(2, 32) - 1) // -1


上面代码中,最后两行得到
1
-1
,是因为一个整数大于32位的数位都会被舍去。


“或运算”与“与运算”

这两种运算比较容易理解,就是逐位比较两个运算子。“或运算”的规则是,两个二进制位之中只要有一个为1,就返回1,否则返回0。“与运算”的规则是,两个二进制位之中只要有一个位为0,就返回0,否则返回1。

0 | 3 // 3
0 & 3 // 0


上面两个表达式,0和3的二进制形式分别是
00
11
,所以进行“或运算”会得到
11
(即3),进行“与运算”会得到
00
(即0)。

位运算只对整数有效,遇到小数时,会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,将一个小数与0进行或运算,等同于对该数去除小数部分,即取整数位。

2.9 | 0 // 2
-2.9 | 0 // -2


需要注意的是,这种取整方法不适用超过32位整数最大值2147483647的数。

2147483649.4 | 0;
// -2147483647



否运算

“否运算”将每个二进制位都变为相反值(0变为1,1变为0)。它的返回结果有时比较难理解,因为涉及到计算机内部的数值表示机制。

~ 3 // -4


上面表达式对
3
进行“否运算”,得到
-4
。之所以会有这样的结果,是因为位运算时,JavaScirpt内部将所有的运算子都转为32位的二进制整数再进行运算。
3
在JavaScript内部是
00000000000000000000000000000011
,否运算以后得到
11111111111111111111111111111100
,由于第一位是1,所以这个数是一个负数。JavaScript内部采用补码形式表示负数,即需要将这个数减去1,再取一次反,然后加上负号,才能得到这个负数对应的10进制值。这个数减去1等于
11111111111111111111111111111011
,再取一次反得到
00000000000000000000000000000100
,再加上负号就是
-4
。考虑到这样的过程比较麻烦,可以简单记忆成,一个数与自身的取反值相加,等于-1。

~ -3 // 2


上面表达式可以这样算,-3的取反值等于-1减去-3,结果为2。

对一个整数连续两次“否运算”,得到它自身。

~~3 // 3


所有的位运算都只对整数有效。否运算遇到小数时,也会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,对一个小数连续进行两次否运算,能达到取整效果。

~~2.9 // 2
~~47.11 // 47
~~1.9999 // 1
~~3 // 3


使用否运算取整,是所有取整方法中最快的一种。

对字符串进行否运算,JavaScript引擎会先调用Number函数,将字符串转为数值。

// 以下例子相当于~Number('011')
~'011'  // -12
~'42 cats' // -1
~'0xcafebabe' // 889275713
~'deadbeef' // -1

// 以下例子相当于~~Number('011')
~~'011';        // 11
~~'42 cats';    // 0
~~'0xcafebabe'; // -889275714
~~'deadbeef';   // 0


Number函数将字符串转为数值的规则,参见《数据的类型转换》一节。否运算对特殊数值的处理是:超出32位的整数将会被截去超出的位数,NaN和Infinity转为0。

对于其他类型的参数,否运算也是先用
Number
转为数值,然后再进行处理。

~~[] // 0
~~NaN // 0
~~null // 0



异或运算

“异或运算”在两个二进制位不同时返回1,相同时返回0。

0 ^ 3 // 3


上面表达式中,
0
的二进制形式是
00
3
的二进制形式是
11
,它们每一个二进制位都不同,所以得到11(即3)。

“异或运算”有一个特殊运用,连续对两个数a和b进行三次异或运算,aˆ=b, bˆ=a, aˆ=b,可以互换它们的值(详见维基百科)。这意味着,使用“异或运算”可以在不引入临时变量的前提下,互换两个变量的值。

var a = 10;
var b = 99;

a ^= b, b ^= a, a ^= b;

a // 99
b // 10


这是互换两个变量的值的最快方法。

异或运算也可以用来取整。

12.9 ^ 0 // 12



左移运算符(«)

左移运算符表示将一个数的二进制值向左移动指定的位数,尾部补0,即乘以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。

// 4 的二进制形式为100,
// 左移一位为1000(即十进制的8)
// 相当于乘以2的1次方
4 << 1
// 8

-4 << 1
// -8


上面代码中,
-4
左移一位得到
-8
,是因为
-4
的二进制形式是
11111111111111111111111111111100
,左移一位后得到
11111111111111111111111111111000
,该数转为十进制(减去1后取反,再加上负号)即为
-8


如果左移0位,就相当于将该数值转为32位整数,等同于取整,对于正数和负数都有效。

13.5 << 0
// 13

-13.5 << 0
// -13


左移运算符用于二进制数值非常方便。

var color = {r: 186, g: 218, b: 85};

// RGB to HEX
// (1 << 24)的作用为保证结果是6位数
var rgb2hex = function(r, g, b) {
return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b)
.toString(16)
.substr(1);
}

rgb2hex(color.r,color.g,color.b)
// "#bada55"


上面代码使用左移运算符,将颜色的RGB值转为HEX值。


右移运算符(»)

右移运算符表示将一个数的二进制值向右移动指定的位数,头部补0,即除以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。

4 >> 1
// 2
/*
// 因为4的二进制形式为00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/

-4 >> 1
// -2
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/


右移运算可以模拟2的整除运算。

5 >> 1
// 相当于 5 / 2 = 2

21 >> 2
// 相当于 21 / 4 = 5

21 >> 3
// 相当于 21 / 8 = 2

21 >> 4
// 相当于 21 / 16 = 1



带符号位的右移运算符(»>)

该运算符表示将一个数的二进制形式向右移动,包括符号位也参与移动,头部补0。所以,该运算总是得到正值。对于正数,该运算的结果与右移运算符(»)完全一致,区别主要在于负数。

4 >>> 1
// 2

-4 >>> 1
// 2147483646
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/


这个运算实际上将一个值转为32位无符号整数。

查看一个负整数在计算机内部的储存形式,最快的方法就是使用这个运算符。

-1 >>> 0 // 4294967295


上面代码表示,
-1
作为32位整数时,内部的储存形式使用无符号整数格式解读,值为
4294967295(即
(2^32)-1
,等于
11111111111111111111111111111111
)。


开关作用

位运算符可以用作设置对象属性的开关。

假定某个对象有四个开关,每个开关都是一个变量。那么,可以设置一个四位的二进制数,它的每个位对应一个开关。

var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000


上面代码设置A、B、C、D四个开关,每个开关分别占有一个二进制位。

然后,就可以用“与运算”检验,当前设置是否打开了指定开关。

var flags = 5; // 二进制的0101

if (flags & FLAG_C) {
// ...
}
// 0101 & 0100 => 0100 => true


上面代码检验是否打开了开关
C
。如果打开,会返回
true
,否则返回
false


现在假设需要打开
A
B
D
三个开关,我们可以构造一个掩码变量。

var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D;
// 0001 | 0010 | 1000 => 1011


上面代码对
A
B
D
三个变量进行“或运算”,得到掩码值为二进制的
1011


有了掩码,“或运算”可以确保打开指定的开关。

flags = flags | mask;


“与运算”可以将当前设置中凡是与开关设置不一样的项,全部关闭。

flags = flags & mask;


“异或运算”可以切换(toggle)当前设置,即第一次执行可以得到当前设置的相反值,再执行一次又得到原来的值。

flags = flags ^ mask;


“否运算”可以翻转当前设置,即原设置为
0
,运算后变为
1
;原设置为
1
,运算后变为
0


flags = ~flags;



其他运算符


void运算符

void
运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回
undefined


void 0 // undefined
void(0) // undefined


上面是
void
运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用括号。因为
void
运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。比如,
void
4 + 7
实际上等同于
(void
4) + 7


下面是
void
运算符的一个例子。

var x = 3;
void (x = 5) //undefined
x // 5


这个运算符主要是用于书签工具(bookmarklet),以及用于在超级链接中插入代码,目的是返回
undefined
可以防止网页跳转。

<a href="javascript:void window.open('http://example.com/')">
点击打开新窗口
</a>


上面代码用于在网页中创建一个链接,点击后会打开一个新窗口。如果没有
void
,点击后就会在当前窗口打开链接。

下面是常见的网页中触发鼠标点击事件的写法。

<a href="http://example.com" onclick="f();">文字</a>


上面代码有一个问题,函数
f
必须返回
false
,或者说
onclick
事件必须返回
false
,否则会引起浏览器跳转到
example.com


function f() {
// some code
return false;
}


或者写成

<a href="http://example.com" onclick="f();return false;">文字</a>


void
运算符可以取代上面两种写法。

<a href="javascript: void(f())">文字</a>


下面的代码会提交表单,但是不会产生页面跳转。

<a href="javascript: void(document.form.submit())">
文字</a>



逗号运算符

逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。

'a', 'b' // "b"

var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10


上面代码中,逗号运算符返回后一个表达式的值。


运算顺序


优先级

JavaScript各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。

4 + 5 * 6 // 34


上面的代码中,乘法运算符(
*
)的优先性高于加法运算符(
+
),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。

4 + (5 * 6) // 34


如果多个运算符混写在一起,常常会导致令人困惑的代码。

var x = 1;
var arr = [];

var y = arr.length <= 0 || arr[0] === undefined ? x : arr[0];


上面代码中,变量
y
的值就很难看出来,因为这个表达式涉及5个运算符,到底谁的优先级最高,实在不容易记住。

根据语言规格,这五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于(
<=
)、严格相等(
===
)、或(
||
)、三元(
?:
)、等号(
=
)。因此上面的表达式,实际的运算顺序如下。

var y = ((arr.length <= 0) || (arr[0] === undefined)) ? x : arr[0];


记住所有运算符的优先级,是非常难的,也是没有必要的。


圆括号的作用

圆括号(
()
)可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。

(4 + 5) * 6 // 54


上面代码中,由于使用了圆括号,加法会先于乘法执行。

由于运算符的优先级别十分繁杂,且都是来自硬性规定,因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。

顺便说一下,圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。

注意,因为圆括号不是运算符,所以不具有求值作用,只改变运算的优先级。

var x = 1;
(x) = 2;


上面代码的第二行,如果圆括号具有求值作用,那么就会变成
1
= 2
,这是会报错了。但是,上面的代码可以运行,这验证了圆括号只改变优先级,不会求值。

这也意味着,如果整个表达式都放在圆括号之中,那么不会有任何效果。

(exprssion)
// 等同于
expression


函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数。

function f() {
return 1;
}

(f) // function f(){return 1;}
f() // 1


上面代码中,函数放在圆括号之中会返回函数本身,圆括号跟在函数后面则是调用函数。

圆括号之中,只能放置表达式,如果将语句放在圆括号之中,就会报错。

(var a = 1)
// SyntaxError: Unexpected token var



左结合与右结合

对于优先级别相同的运算符,大多数情况,计算顺序总是从左到右,这叫做运算符的“左结合”(left-to-right associativity),即从左边开始计算。

x + y + z


上面代码先计算最左边的
x
y
的和,然后再计算与
z
的和。

但是少数运算符的计算顺序是从右到左,即从右边开始计算,这叫做运算符的“右结合”(right-to-left associativity)。其中,最主要的是赋值运算符(
=
)和三元条件运算符(
?:
)。

w = x = y = z;
q = a ? b : c ? d : e ? f : g;


上面代码的运算结果,相当于下面的样子。

w = (x = (y = z));
q = a ? b : (c ? d : (e ? f : g));


上面的两行代码,各有三个等号运算符和三个三元运算符,都是先计算最右边的那个运算符。
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