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ES6对象知识扩展(ECMAScript 6 入门笔记)

2017-12-04 15:16 531 查看

1.属性的简洁表示法:

    ES6允许直接写入变量和函数:

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

name: '张三',

//等同于birth: birth
birth,

// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

    如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上*号:

const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};

2.属性名表达式:

    JS定义对象的属性,有两种方式:

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;


    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
foo: true,
abc: 123
};


    ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};


    注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};


    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串
[object
Object]
,这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}


    上面代码中,
[keyA]
[keyB]
得到的都是
[object
Object]
,所以
[keyB]
会把
[keyA]
覆盖掉,而
myObject
最后只有一个
[object
Object]
属性。

3.方法的name属性:

 
返回函数名(即方法名):

    如果对象的方法使用了取值函数(
getter
)和存值函数(
setter
),则
name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的
get
set
属性上面,返回值是方法名前加上
get
set:




const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"


  有两种特殊情况:
bind
方法创造的函数,
name
属性返回
bound
加上原函数的名字;
Function
构造函数创造的函数,
name
属性返回
anonymous




(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"


如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么
name
属性返回的是这个
Symbol 值的描述

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

4.Object.is();

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(
==
)和严格相等运算符(
===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的
NaN
不等于自身,以及
+0
等于
-0

    ES6 提出同值相等算法,用来解决这个问题。
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是
+0
不等于
-0
,二是
NaN
等于自身。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

5.Object.assign();

    
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}


    除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性)

    布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性
[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被
Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝:

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }


Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

    属性名为 Symbol 值的属性,也会被
Object.assign
拷贝

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }


注意点:1)该方法为浅拷贝,不是深拷贝,得到的是对象的引用
              2)同名属性的值会替换
              3)可以用来处理数组,并视为对象

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]


      上面代码中,
Object.assign
把数组视为属性名为
0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性
4
覆盖了目标数组的 0 号属性1

4)
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制:

const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

代码中,
source
对象的
foo
属性是一个取值函数,
Object.assign
不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

 常见用途:1)为对象添加属性

class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}

2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};

3)克隆对象

function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}


      不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}


4)合并多个对象:
        将多个对象合并到某个对象:

const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

         合并后返回一个新的对象:

const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5)为属性指定默认值:

const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}

6.属性的可枚举性和遍历:

  可枚举性:

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性

的描述对象

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }


    描述对象的
enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为
false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略
enumerable
false
的属性。
       for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
              
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。

              
Object.assign()

忽略
enumerable
false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

     遍历:
   ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

   (1)for...in :
     for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
   (2)Object.keys(obj):
     Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
   (3)Object.getOwnPropertyNames(obj):
     Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
   (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
     Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
   (5)Reflect.ownKeys(obj)
     Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
    以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
           首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
           其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
           最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。


Object.setPrototypeOf
方法:

      
Object.setPrototypeOf
方法的作用与
__proto__
相同,用来设置一个对象的
prototype
对象,返回参数对象本身

// 格式Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);


 
读取一个对象的原型对象,若参数不是对象,则转换成对象如果参数是
undefined
null
,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(obj);

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true


8.super:

    指向当前对象的原型对象

const proto = {
foo: 'hello'
};

const obj = {
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"


    注意,
super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错

// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}


 JavaScript 引擎内部,
super.foo
等同于
Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或
Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。

const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};

const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"


    9.Object.keys():

    ES5 引入了
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]


     ES2017 引入了跟
Object.keys
配套的
Object.values
Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供
for...of
循环使用。
 
 
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。会过滤属性名为
Symbol 值的属性。
     如果
Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']


   
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]


 
  Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2


 
  Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的
Map
结构

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

10.对象扩展运算符:

1)解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。不能复制继承自原型对象的属性。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }


2)扩展运算符:(
...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }


             如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。 

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
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