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iOS之基于FreeStreamer的简单音乐播放器

2017-12-01 00:00 225 查看
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天道酬勤

前言

作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎么实现呢?很久之前,就想写一个关于音乐方面的播放器,最近刚好得空,就趁机摸索着写了下,写的不好,还望多多指教。

前提准备

为了能够有明确的思路来做这个demo,我下载了QQ音乐和网易云音乐,然后分别对比,最终选择了QQ音乐来参照,先是获取了其中的所有资源文件(如果有不知道怎么提取资源文件的,可以参考iOS提取APP中的图片资源

),在这之后就是研究使用技术,这里我选择了FreeStreamer,虽然系统也有,但是该框架可能更好用点。

实现部分

在这之前,先来看看大概效果图吧







再看完效果图之后,我们就来看看这其中涉及到的几个难点吧(在我看开~)

1、先让播放器跑起来

这里我使用的是pods来管理三方库,代码如下

platform:ios,’8.0’

target "GLMusicBox" do

pod 'FreeStreamer', '~> 3.7.3'

pod 'SDWebImage', '~> 4.0.0’

pod 'MJRefresh', '~> 3.1.11’

pod 'Masonry', '~> 1.0.2'

pod 'Reachability', '~> 3.2'

pod 'AFNetworking', '~> 3.0'

pod 'IQKeyboardManager', '~> 3.3.2’

end

针对FreeStreamer我简单进行了封装下

#import "FSAudioStream.h"

@class GLMusicLRCModel;

typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){

    GLSingleLoop = 0,//单曲循环

    GLForeverLoop,//重复循环

    GLRandomLoop,//随机播放

    GLOnceLoop//列表一次顺序播放

};

@protocol GLMusicPlayerDelegate<NSObject>

/**

 *

 实时更新

 *

 **/

- (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition;

- (void)updateMusicLrc;

@end

@interface GLMusicPlayer : FSAudioStream

/**

 *

 播放列表

 *

 **/

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicListArray;

/**

 当前播放歌曲的歌词

 */

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray <GLMusicLRCModel*>*musicLRCArray;

/**

 *

 当前播放

 *

 **/

@property (nonatomic,assign,readonly) NSUInteger currentIndex;

/**

 *

 当前播放的音乐的标题

 *

 **/

@property (nonatomic,strong) NSString *currentTitle;

/**

 是否是暂停状态

 */

@property (nonatomic,assign) BOOL isPause;

@property (nonatomic,weak) id<GLMusicPlayerDelegate>glPlayerDelegate;

//默认 重复循环 GLForeverLoop

@property (nonatomic,assign) GLLoopState loopState;

/**

 *

 单例播放器

 *

 **/

+ (instancetype)defaultPlayer;

/**

 播放队列中的指定的文件 

 @param index 序号

 */

- (void)playMusicAtIndex:(NSUInteger)index;

/**

 播放前一首

 */

- (void)playFont;

/**

 播放下一首

 */

- (void)playNext;

@end

这里继承了FSAudioStream,并且采用了单例模式

+ (instancetype)defaultPlayer

{

    static GLMusicPlayer *player = nil;

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        FSStreamConfiguration *config = [[FSStreamConfiguration alloc] init];

        config.httpConnectionBufferSize *=2;

        config.enableTimeAndPitchConversion = YES;

        

        

        player = [[super alloc] initWithConfiguration:config];

        player.delegate = (id)self;

        player.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *errorDescription) {

            //播放错误

            //有待解决

        };

        player.onCompletion = ^{

            //播放完成

                NSLog(@" 打印信息: 播放完成1");

        };

    

        

        player.onStateChange = ^(FSAudioStreamState state) {

            switch (state) {

                case kFsAudioStreamPlaying:

                {

                    NSLog(@" 打印信息  playing.....");

                    player.isPause = NO;

                    

                    [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = YES;

                }

                    break;

                case kFsAudioStreamStopped:

                {

                    NSLog(@" 打印信息  stop.....%@",player.url.absoluteString);

                }

                    break;

                case kFsAudioStreamPaused:

                {

                    //pause

                    player.isPause = YES;

                    [GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = NO;

                        NSLog(@" 打印信息: pause");

                }

                    break;

                case kFsAudioStreamPlaybackCompleted:

                {

                    NSLog(@" 打印信息: 播放完成2");

                    [player playMusicForState];

                }

                    break;

                default:

                    break;

            }

        };

        //设置音量

        [player setVolume:0.5];

        //设置播放速率

        [player setPlayRate:1];

        player.loopState = GLForeverLoop;

    });

    return player;

}

然后实现了播放方法

- (void)playFromURL:(NSURL *)url

{

    //根据地址 在本地找歌词

    NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]];

    for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) {

        if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) {

            self.currentTitle = playStringKey;

            break;

        }

    }

    

    [self stop];

    if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) {

        [super playFromURL:url];

    }else{

        [self play];

    }

    

    NSLog(@" 当前播放歌曲:%@",self.currentTitle);

    

    [GLMiniMusicView shareInstance].titleLable.text = self.currentTitle;

    

    //获取歌词

    NSString *lrcFile = [NSString stringWithFormat:@"%@.lrc",self.currentTitle];

    self.musicLRCArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[GLMusicLRCModel musicLRCModelsWithLRCFileName:lrcFile]];

    

    if (![self.musicListArray containsObject:url]) {

        [self.musicListArray addObject:url];

    }

    

    //更新主界面歌词UI

    if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateMusicLrc)])

    {

        [self.glPlayerDelegate updateMusicLrc];

    }

    _currentIndex = [self.musicListArray indexOfObject:url];

    

    if (!_progressTimer) {

        _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];

        [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

}

在上面的代码中,有许多逻辑是后面加的,比如更新UI界面,获取歌词等处理,如果要实现简单的播放,则可以不用重写该方法,直接通过playFromURL就可以实现我们的播放功能。

2、更新UI

这里的UI暂不包括歌词的更新,而只是进度条的更新,要更新进度条,比不可少的是定时器,这里我没有选择NSTimer,而是选择了CADisplayLink,至于为什么,我想大家应该都比较了解,可以这么来对比,下面引用一段其他博客的对比:

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。

NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。

CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的

使用方法

    if (!_progressTimer) {

        _progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];

        [_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

    }

更新进度

- (void)updateProgress

{

    if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateProgressWithCurrentPosition:endPosition:)])

    {

        [self.glPlayerDelegate updateProgressWithCurrentPosition:self.currentTimePlayed endPosition:self.duration];

    }

    

    [self showLockScreenCurrentTime:(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60) totalTime:(self.duration.second + self.duration.minute * 60)];

}

在这里有两个属性:currentTimePlayed和duration,分别保存着当前播放时间和总时间,是如下的结构体

typedef struct {

    unsigned minute;

    unsigned second;

    

    /**

     * Playback time in seconds.

     */

    float playbackTimeInSeconds;

    

    /**

     * Position within the stream, where 0 is the beginning

     * and 1.0 is the end.

     */

    float position;

} FSStreamPosition;

我们在更新UI的时候,主要可以根据其中的minute和second来,如果播放了90s,那么minute就为1,而second为30,所以我们在计算的时候,应该是这样的(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60)

当然在更新进度条的时候,我们也可以通过position直接来给slider进行赋值,这表示当前播放的比例

#pragma mark == GLMusicPlayerDelegate

- (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition

{

    //更新进度条

    self.playerControlView.slider.value = currentPosition.position;

    

    self.playerControlView.leftTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:currentPosition.minute seconds:currentPosition.second];

    self.playerControlView.rightTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:endPosition.minute seconds:endPosition.second];

    

    //更新歌词

    [self updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:currentPosition.position *(endPosition.minute *60 + endPosition.second)];

    self.playerControlView.palyMusicButton.selected = [GLMusicPlayer defaultPlayer].isPause;

}

本项目中,slider控件没有用系统的,而是简单的写了一个,大概如下

@interface GLSlider : UIControl

//进度条颜色

@property (nonatomic,strong) UIColor *progressColor;

//缓存条颜色

@property (nonatomic,strong) UIColor *progressCacheColor;

//滑块颜色

@property (nonatomic,strong) UIColor *thumbColor;

//设置进度值 0-1

@property (nonatomic,assign) CGFloat value;

//设置缓存进度值 0-1

@property (nonatomic,assign) CGFloat cacheValue;

@end

static CGFloat const kProgressHeight = 2;

static CGFloat const kProgressLeftPadding = 2;

static CGFloat const kThumbHeight = 16;

@interface GLSlider()

//滑块 默认

@property (nonatomic,strong) CALayer *thumbLayer;

//进度条

@property (nonatomic,strong) CALayer *progressLayer;

//缓存进度条

@property (nonatomic,strong) CALayer *progressCacheLayer;

@property (nonatomic,assign) BOOL isTouch;

@end

@implementation GLSlider

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        [self addSubLayers];

    }

    return self;

}

....

这里是添加了缓存进度条的,但是由于时间关系,代码中还未实时更新缓存进度

3、更新歌词界面

说到歌词界面,我们看到QQ音乐的效果是这样的,逐行逐字进行更新,注意不是逐行更新。考虑到逐字进行更新,那么我们必须要对lable进行干点什么,这里对其进行了继承,并添加了些方法

@interface GLMusicLrcLable : UILabel

//进度

@property (nonatomic,assign) CGFloat progress;

@end

#import "GLMusicLrcLable.h"

@implementation GLMusicLrcLable

- (void)setProgress:(CGFloat)progress

{

    _progress = progress;

    //重绘

    [self setNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    [super drawRect:rect];

    

    CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width * _progress, self.bounds.size.height);

    

    [UICOLOR_FROM_RGB(45, 185, 105) set];

   

    UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn);

}

@end

注意UIRectFillUsingBlendMode该方法能够实现逐字进行渐变的效果

逐字的问题解决了,那么就剩下逐行问题了,逐行的问题应该不难,是的。我们只需要在指定的时间内将其滚动就行,如下

[self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES]

但是这中要注意一个问题,那就是必须做到,在下一行进行展示的时候,取消上一行

的效果,如下

                //设置当前行的状态

                [currentCell reloadCellForSelect:YES];

                //取消上一行的选中状态

                [previousCell reloadCellForSelect:NO];

- (void)reloadCellForSelect:(BOOL)select

{

    if (select) {

        _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:17];

    }else{

        _lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:14];

        _lrcLable.progress = 0;

    }

}

其中_lrcLable.progress = 0;必须要,否则我们的文字颜色不会改变

在大问题已经解决的情况下,我们就需要关心另一个重要的问题了,那就是歌词。这里先介绍一个网站,可以获取歌曲名和歌词的

(找了好久....)歌曲歌词获取,不过好多好听的歌曲居然播放不了,你懂得,大天朝版权问题....找一首歌,播放就能看到看到歌词了。关于歌词,有许多格式,这里我用的是lrc格式,应该还算比较主流,格式大概如下

[ti:老人与海]

[ar:海鸣威 ]

[al:单曲]

[by:www.5nd.com From 那时花开]

[00:04.08]老人与海 海鸣威

[00:08.78]海鸣威

[00:37.06]秋天的夜凋零在漫天落叶里面

[00:42.43]泛黄世界一点一点随风而渐远

[00:47.58]冬天的雪白色了你我的情人节

[00:53.24]消失不见 爱的碎片

[00:57.87]Rap:

[00:59.32]翻开尘封的相片

[01:00.87]想起和你看过 的那些老旧默片

[01:02.50]老人与海的情节

[01:04.23]画面中你却依稀 在浮现

在有了格式后,我们就需要一个模型,来分离歌曲信息了,下面是我建的模型

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface GLMusicLRCModel : NSObject

//该段歌词对应的时间

@property (nonatomic,assign) NSTimeInterval time;

//歌词

@property (nonatomic,strong) NSString *title;

/**

 *

 将特点的歌词格式进行转换

 *

 **/

+ (id)musicLRCWithString:(NSString *)string;

/**

 *

 根据歌词的路径返回歌词模型数组

 *

 **/

+ (NSArray <GLMusicLRCModel *>*)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name;

@end

#import "GLMusicLRCModel.h"

@implementation GLMusicLRCModel

+(id)musicLRCWithString:(NSString *)string

{

    GLMusicLRCModel *model = [[GLMusicLRCModel alloc] init];

    NSArray *lrcLines =[string componentsSeparatedByString:@"]"];

    if (lrcLines.count == 2) {

        model.title = lrcLines[1];

        NSString *timeString = lrcLines[0];

        timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"[" withString:@""];

        timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"]" withString:@""];

        NSArray *times = [timeString componentsSeparatedByString:@":"];

        if (times.count == 2) {

            NSTimeInterval time = [times[0] integerValue]*60 + [times[1] floatValue];

            model.time = time;

        }

    }else if(lrcLines.count == 1){

        

    }

   

    return model;

}

+(NSArray <GLMusicLRCModel *>*)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name

{

    NSString *lrcPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];

    NSString *lrcString = [NSString stringWithContentsOfFile:lrcPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

    NSArray *lrcLines = [lrcString componentsSeparatedByString:@""];

    NSMutableArray *lrcModels = [NSMutableArray array];

    for (NSString *lrcLineString in lrcLines) {

        if ([lrcLineString hasPrefix:@"[ti"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[ar"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[al"] || ![lrcLineString hasPrefix:@"["]) {

            continue;

        }

        GLMusicLRCModel *lrcModel = [GLMusicLRCModel musicLRCWithString:lrcLineString];

        [lrcModels addObject:lrcModel];

    }

    return lrcModels;

}

@end

在歌词模型准备好之后,我们要展示歌词,这里我选择的是tableview,通过每一个cell来加载不同的歌词,然后通过歌词的时间信息来更新和滚动

#pragma mark == UITableViewDataSource

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

    return [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count;

}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    MusicLRCTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"musicLrc" forIndexPath:indexPath];

    cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;

    cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    cell.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    

    cell.lrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[indexPath.row];

    

    if (indexPath.row == self.currentLcrIndex) {

        [cell reloadCellForSelect:YES];

    }else{

        [cell reloadCellForSelect:NO];

    }

    

    return cell;

}

这里面唯一比较麻烦的可能就是更新歌词了,在上面的定时器中,我们也通过代理来更新了进度条,所以我也将更新歌词的部分放在了代理中,这样可以达到实时更新的目的,下面看看方法

//逐行更新歌词

- (void)updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime

{

    for (int i = 0; i < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; i ++) {

        GLMusicLRCModel *model = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[i];

        

        NSInteger next = i + 1;

        

        GLMusicLRCModel *nextLrcModel = nil;

        if (next < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count) {

            nextLrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[next];

        }

        

        if (self.currentLcrIndex != i && currentTime >= model.time)

        {

            BOOL show = NO;

            if (nextLrcModel) {

                if (currentTime < nextLrcModel.time) {

                    show = YES;

                }

            }else{

                show = YES;

            }

            

            if (show) {

                NSIndexPath *currentIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];

                NSIndexPath *previousIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentLcrIndex inSection:0];

                

                self.currentLcrIndex = i;

                

                MusicLRCTableViewCell *currentCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:currentIndexPath];

                MusicLRCTableViewCell *previousCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:previousIndexPath];

                

                //设置当前行的状态

                [currentCell reloadCellForSelect:YES];

                //取消上一行的选中状态

                [previousCell reloadCellForSelect:NO];

    

    

                if (!self.isDrag) {

                    [self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES];

                }

            }

        }

        

        if (self.currentLcrIndex == i) {

            MusicLRCTableViewCell *cell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]];

            

            CGFloat totalTime = 0;

            if (nextLrcModel) {

                totalTime = nextLrcModel.time - model.time;

            }else{

                totalTime = [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.minute * 60 +  [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.second - model.time;

            }

            CGFloat progressTime = currentTime - model.time;

            cell.lrcLable.progress = progressTime / totalTime;

        }

    }

}

到此为止,我们一个简单的播放器就差不多实现了,但是这...并没有完,相比QQ音乐而言,它还差一个播放顺序切换的功能和锁屏播放功能

4、切换播放顺序

这个比较简单,只是需要注意在切换的时候,注意数组的越界和不同模式的处理

这里,我定义了如下几种模式

typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){

    GLSingleLoop = 0,//单曲循环

    GLForeverLoop,//重复循环

    GLRandomLoop,//随机播放

    GLOnceLoop//列表一次顺序播放

};

切换代码

//不同状态下 播放歌曲

- (void)playMusicForState

{

    switch (self.loopState) {

        case GLSingleLoop:

        {

            [self playMusicAtIndex:self.currentIndex];

        }

            break;

        case GLForeverLoop:

        {

            if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) {

                [self playMusicAtIndex:0];

            }else{

                [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1];

            }

        }

            break;

        case GLRandomLoop:

        {

            //取随机值

            int index = arc4random() % self.musicListArray.count;

            [self playMusicAtIndex:index];

        }

            break;

        case GLOnceLoop:

        {

            if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) {

                [self stop];

            }else{

                [self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1];

            }

        }

            break;

            

        default:

            break;

    }

}

5、锁屏播放

就如上图2中那样,由于在iOS 11中好像不能支持背景图片和歌词展示,可能是为了界面更加简洁吧,所以我这里也就没有加该功功能,只是简答的有个播放界面和几个控制按钮

首先需要在工程中这样设置,保证在后台播放



然后就是在appdelegate中添加如下代码

    AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];

//    [session setActive:YES error:nil];

    [session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil];

    [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

    

    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];

并且添加控制事件

#pragma mark == event response

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{

    

    NSLog(@"%ld",event.subtype);

    

    if (event.type == UIEventTypeRemoteControl) {

        switch (event.subtype) {

            case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:

            {

                //点击播放按钮或者耳机线控中间那个按钮

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlPause:

            {

                //点击暂停按钮

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlStop :

            {

                //点击停止按钮

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] stop];

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:

            {

                //点击播放与暂停开关按钮(iphone抽屉中使用这个)

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:

            {

                //点击下一曲按钮或者耳机中间按钮两下

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playNext];

            }

                break;

            case  UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:

            {

                //点击上一曲按钮或者耳机中间按钮三下

                [[GLMusicPlayer defaultPlayer] playFont];

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward:

            {

                //快退开始 点击耳机中间按钮三下不放开

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward:

            {

                //快退结束 耳机快退控制松开后

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward:

            {

                //开始快进 耳机中间按钮两下不放开

            }

                break;

            case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward:

            {

                //快进结束 耳机快进操作松开后

            }

                break;

                

            default:

                break;

        }

        

    }

}

beginReceivingRemoteControlEvents为允许传递远程控制事件,remoteControlReceivedWithEvent为接收一个远程控制事件,关于控制事件的类型,在代码中,已经注释过,这里就不再说了。

控制事件搞定了,剩下的就是界面的展示了,主要是歌曲信息的展示,通过如下的代码就能实现

        NSMutableDictionary *musicInfoDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];

        //设置歌曲题目

        [musicInfoDict setObject:self.currentTitle forKey:MPMediaItemPropertyTitle];

        //设置歌手名

        [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyArtist];

        //设置专辑名

        [musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle];

        //设置歌曲时长

        [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:totalTime]

                          forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];

        //设置已经播放时长

        [musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime]

                          forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime];

        

        [[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:musicInfoDict];

关于歌曲信息的设置,可以不按照我这样,定时器中时刻进行刷新,只需要在播放、暂停、快进快退这些时间有变化的地方传入当前歌曲的关键信息就可以,系统会自动去根据播放情况去更新锁屏界面上的进度条,而不需要我们时刻传入当前播放时间。这里我为了偷懒,就加在里面了。为了防止频繁操作,我采取了个方法,在其他地方看到的,就是监听锁屏情况

    //监听锁屏状态 lock=1则为锁屏状态

    uint64_t locked;

    __block int token = 0;

    notify_register_dispatch("com.apple.springboard.lockstate",&token,dispatch_get_main_queue(),^(int t){

    });

    notify_get_state(token, &locked);

    

    //监听屏幕点亮状态 screenLight = 1则为变暗关闭状态

    uint64_t screenLight;

    __block int lightToken = 0;

    notify_register_dispatch("com.apple.springboard.hasBlankedScreen",&lightToken,dispatch_get_main_queue(),^(int t){

    });

    notify_get_state(lightToken, &screenLight);

通过该情况来设置。

在上面锁屏播放的过程中,出现一个问题,就是当我切换歌曲的时候,不管是在锁屏情况下,还是在app内



通过各种查找,大概找到问题,首先在appdelegate中将[session setActive:YES error:nil]改成了[session
setActive:YES 

withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil],然后再播放的地方加了一个[self stop],先停止播放

- (void)playFromURL:(NSURL *)url

{

    //根据地址 在本地找歌词

    NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]];

    for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) {

        if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) {

            self.currentTitle = playStringKey;

            break;

        }

    }

    

    [self stop];

    if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) {

        [super playFromURL:url];

    }else{

        [self play];

    }

到此为止,一个简单的播放器就差不多了,由于时间关系,可能还有些bug,希望大家能多多提出来,我好进行修正。下面还是附上demo(https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/gao211326/GLMusicBox),后续我还将加一个功能,因为这两天公司有个很老的项目,有个下载问题,有点蛋疼,所以准备些一个队列下载,然后顺便加到播放器上。





来自:半笑半醉間

链接:http://www.jianshu.com/p/665f345adf99

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