UE4之将人物映射到UI上
2017-11-30 20:05
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效果图:
![](http://img.blog.csdn.net/20171130194908202?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzY0MDk3MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
第一步:
首相创建一个Actor
添加一个SkeletalMesh
然后添加一个SceneCaptureComponent2D
和Light
要让SceneCaptureComponent2D对向SkeletaMesh
如果,不知道怎么转可以添加一个Arrow
![](http://img.blog.csdn.net/20171130195116517?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzY0MDk3MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
然后在目录里添加一个渲染目标
![](http://img.blog.csdn.net/20171130195459346?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzY0MDk3MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
回到刚才的Actor选中SceneCaptureComponent2D、
在细节中把 TextureTarget 选成我们刚才创建的渲染目标
编译,保存
然后创建材质,如图设置
![](http://img.blog.csdn.net/20171130195854394?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzY0MDk3MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
设置好之后,创建UI,添加一个img控件
![](http://img.blog.csdn.net/20171130200236914?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzY0MDk3MTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
然后就在关卡蓝图添加进去就OK了
第一步:
首相创建一个Actor
添加一个SkeletalMesh
然后添加一个SceneCaptureComponent2D
和Light
要让SceneCaptureComponent2D对向SkeletaMesh
如果,不知道怎么转可以添加一个Arrow
然后在目录里添加一个渲染目标
回到刚才的Actor选中SceneCaptureComponent2D、
在细节中把 TextureTarget 选成我们刚才创建的渲染目标
编译,保存
然后创建材质,如图设置
设置好之后,创建UI,添加一个img控件
然后就在关卡蓝图添加进去就OK了
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