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Swift - Core Graphics绘图框架详解1(绘制线条)

2017-11-29 14:27 357 查看
一、Core Graphics介绍

1,什么是Core Graphics

(1)Core Graphics Framework 是一套基于 C 的API
框架,使用了 Quartz 作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。它提供了低级别、轻量级、高保真度的
2D 渲染。

(2)Quartz 2D 是
Core Graphics Framework 的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。

(3)我们使用的 UIKit 库中所有
UI 组件其实都是由 CoreGraphics
绘制实现的。所以使用 Core Graphics 可以实现比UIKit
更底层的功能。

(4)当我们引入 UIKit 框架时系统会自动引入
Core Graphics 框架,同时在 UIKit
内部还对一些常用的绘图 API 进行了封装,方便我们使用。 (比如:CGMutablePath 是Core Graphics 的底层API,而
UIBezierPath 就是对
CGMutablePath 的封装。)

2,绘图的一般步骤

(1)获取绘图上下文
(2)创建并设置路径
(3)将路径添加到上下文
(4)设置上下文状态(如笔触颜色、宽度、填充色等等)
(5)绘制路径

二、线条的绘制

1,绘制直线





        
path.addLine(to:
CGPoint
(x:drawingRect.maxX, y:drawingRect.maxY))


2,设置端点的样式 

通过 setLineCap 可以设置线条端点(顶点)的样式,使用的是CGLineCap
枚举,内容如下:

.butt:不绘制端点, 线条结尾处直接结束。(默认值)
.round:绘制圆形端点, 线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆
.square:线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,只是线条略长一点而已。

下面样例使用圆形端点:





  

3,设置连接点的样式 

通过 setLineJoin 可以设置线条拐点的样式,使用的是CGLineJoin
枚举,内容如下:

.mitre:锐角斜切(默认值)
.round:圆头
.bevel:平头斜切

下面样例使用圆头连接点:





4,设置阴影

我们可以设置阴影的偏移量、模糊度和颜色。 





5,绘制虚线





当然我们也可以设置虚线的顶点和连接点的样式(这里我都使用圆形):





6,绘制圆弧

圆弧就是圆上的一部分。要绘制圆弧必须确定:圆形中点的坐标、圆的半径、圆弧的起点角度和终点角度。
其中起点角度和终点角度都要用弧度表示,即常量 pi
的倍数(1pi 是半圆,2pi是整个圆形)。





下面样例中,我们在自定义的视图中心位置绘制一段 3/4 的圆弧,半径根据这个视图的尺寸来定。 





7,贝塞尔曲线绘制

在 Quartz 2D 中曲线绘制分为:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点。





(1)二次贝塞尔曲线绘制





(2)三次贝塞尔曲线绘制





  
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