您的位置:首页 > 运维架构 > Linux

luabind-0.9.1在windows、linux下的使用详解及示例

2017-11-26 23:19 447 查看
一. 下载

    1. 本篇博客使用的版本为luabind-0.9.1,下载地址:http://download.csdn.net/download/yzf279533105/10109861

二. 编译

    1. luabind-0.9.1在windows下的编译请参考:http://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/77828811

    2. luabind-0.9.1在linux下的编译请参考:http://blog.csdn.net/yzf279533105/article/details/78483160

三. 示例代码下载:

    1. windows下示例代码下载地址(环境是win7,VS2008,已编译出exe,下载后可随意修改代码,重新编译,进行测试):

    http://download.csdn.net/download/yzf279533105/10133752

    

    2. linux下示例点下载地址(环境是centos6.8,gcc4.4.7,已编译出可执行程序,下载后可随意修改代码,重新编译,进行测试。根目录下有详细介绍文档,根据文档里面的步骤进行操作,一定可以运行成功):

    http://download.csdn.net/download/yzf279533105/10135089

    

    3.
如有任何疑问,可联系本人QQ:279533105,添加时请注明来自CSDN

四. 使用(这里对C++和lua的各种交互情景都进行了示例测试)

    C++测试代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

#include "Lua_VM.h"
#include "luabind/luabind.hpp"
using namespace luabind;

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

// 要导出到lua中的函数
void greet()
{
cout<<"hello world"<<endl;
}

// 要导出到lua中的重载函数
int Add(int nNum1, int nNum2)			// int版的Add函数
{
return nNum1 + nNum2;
}

string Add(string str1, string str2)	// string版的Add函数
{
return str1 + str2;
}

// 要导出到lua中的枚举
enum enStudentType
{
enStudentType_Little,			// 小学生
enStudentType_Middle,			// 初中生
enStudentType_High,				// 高中生
enStudentType_Big,				// 大学生
};

// 要导出到lua中的类
class CStudent
{
public:
CStudent(string strName, int nAge, int nScore, string strScore)
{
m_strName	= strName;	// 名字
m_nAge		= nAge;		// 年龄
m_nScore	= nScore;	// 成绩(整型)
m_strScore	= strScore;	// 成绩(字符串型)

m_nID		= 123;		// ID
m_strNickName="dog";	// 绰号

m_nPos		= 12;
}
public:
enum enStateType
{
enStateType_Learn,		// 学习状态
enStateType_Play,		// 玩耍状态
enStateType_Sleep,		// 睡觉状态
};

public:

// 获取名字
string GetName()
{
return m_strName;
}

// 获取年龄
int GetAge()
{
return m_nAge;
}

// 获取成绩(整型)
int GetScore(int nNum1, int nNum2)
{
return m_nScore;
}

// 获取成绩(字符串型)
string GetScore(string str1, string str2)
{
return m_strScore;
}

public:

// 设置位置
void SetPos(int nPos)
{
m_nPos = nPos;
}

// 获取位置
int GetPos()
{
return m_nPos;
}
public:
// 下面两个属性导出到lua
int		m_nID;			// ID
string  m_strNickName;	// 绰号

private:
string	m_strName;		// 名字
int		m_nAge;			// 年龄
int		m_nScore;		// 成绩(整型)
string  m_strScore;		// 成绩(字符串型)
int 	m_nPos;			// 位置
};

// 要导出到lua中的继承类
class CPeople
{
int sex;				// 性别
};

class CMan : public CPeople
{
int nBeard;				// 胡须
};

// 导出到lua
int ExportToLua(lua_State* L)
{
open(L);

// 导出到lua全局表
module(L)
[
// 把全局函数greet()导出到lua中
def("greet", &greet),

// 导出全局函数greet()也可以这样写
//LUA_REG_FREE_FUNC(greet),

// 把两个全局的Add()重载函数导出到lua中
def("Add",(int		(*) (int, int))			&Add),
def("Add",(string	(*) (string, string))	&Add)

// 导出全局变量

// 导出枚举
//enum_("constants")
//[
//	value("enStudentType_Little", 	enStudentType_Little),	// 小学生
//	value("enStudentType_Middle", 	enStudentType_Middle),	// 初中生
//	value("enStudentType_High", 	enStudentType_High),	// 高中生
//	value("enStudentType_Big", 		enStudentType_Big)		// 大学生
//]
];

// 导出类CStudent
module(L)
[
class_<CStudent>("CStudent")					// 导出类名字"CStudent"
.def(constructor<string,int,int,string>())	// 导出构造函数
.def("GetName", &CStudent::GetName)			// 导出GetName()函数
.def("GetAge", &CStudent::GetAge)			// 导出GetAge()函数
// LUA_REG_MEM_FUNC(CStudent, GetAge)		// 导出GetAge()函数也可以这样写

// 导出类中的重载函数,注意写法
.def("GetScore", (int		(CStudent::*)	(int, int))			&CStudent::GetScore)
.def("GetScore", (string	(CStudent::*)	(string, string))	&CStudent::GetScore)

// 导出类中的属性
.def_readonly("m_nID",				&CStudent::m_nID)			// 只读的属性
.def_readwrite("m_strNickName", &CStudent::m_strNickName)		// 可读可写的属性

// 导出类中的属性,另外一种办法
.property("m_nPos", 			 &CStudent::GetPos, &CStudent::SetPos)	// 导出属性字段m_nPos到lua,用法有点儿类似C#的get,set

// 导出类中的枚举,注意写法
.enum_("constants")
[
value("enStateType_Learn",	CStudent::enStateType_Learn),	// 学习状态
value("enStateType_Play", 	CStudent::enStateType_Play),	// 玩耍状态
value("enStateType_Sleep", 	CStudent::enStateType_Sleep)	// 睡觉状态
]
];

// 要导出到lua的继承类
module(L)
[
class_<CPeople>("CPeople"),
class_<CMan, CPeople>("CMan")	// 标明继承关系,即CMan继承自CPeople
// 如果不指定类的继承关系, LuaBind 将不能在相关的继承类型间进行隐式类型转换
];

return 0;
}

// 访问lua中的函数,变量,table等
void TestLua(lua_State* L)
{
printf("\n\n----------   C++开始访问lua中的函数,变量,table     ------------\n\n");

LUA_CODE_BEGIN

// 访问lua中的add函数
int nAddResult = luabind::call_function<int>(L,"add", 2, 3);
printf("访问lua的全局函数add(),nAddResult = %d\n\n", nAddResult);

// 访问lua中的整型全局变量
int nValue = luabind::object_cast<int>(luabind::globals(L)["nGlobalValue"]);
printf("访问lua的整型全局变量nGlobalValue = %d\n\n", nValue);

// 访问lua中的字符串型全局变量
string strValue = luabind::object_cast<string>(luabind::globals(L)["strGlobalValue"]);
printf("访问lua的字符串型全局变量strGlobalValue = %s\n\n", strValue.c_str());

// 访问lua中的table型全局变量

// 先获取该table
luabind::object tTable = luabind::globals(L)["globalTable"];
printf("访问lua的table型全局变量globalTable\n");

// 判断类型是否为table
if (type(tTable) == LUA_TTABLE)
{
// 再获取该table中的字符串型字段
string strName = luabind::object_cast<string>(tTable["name"]);
printf("访问lua的table型全局变量globalTable中的字段name = %s\n",strName.c_str());

// 再获取该table中的整型字段
int nAge = luabind::object_cast<int>(tTable["age"]);
printf("访问lua的table型全局变量globalTable中的字段age = %d\n\n",nAge);
}

// 调用尾调用的lua函数,测试堆栈
printf("调用lua出错时的堆栈信息\n");
luabind::call_function<int>(L,"functionA",12,34);

LUA_CODE_END_VOID_RETURN // 由于本函数无返回值,所以用无返回值的宏
}

void main()
{
//////////////////////////////////////////////////////////		C++函数,变量,枚举在lua中的测试		///////////////////////////

// 把指定的C++的函数,类,属性,枚举导出到lua中
ExportToLua(LUA_VM.pL());

// 在lua中访问这些C++的函数,变量,在test.lua中进行测试
LUA_VM.do_file("test.lua");

/////////////////////////////////////////////////////////		lua函数,变量,table在C++中的测试		////////////////////////////
TestLua(LUA_VM.pL());

// 结束
getchar();
}
lua测试代码如下:

---------------------------------------------------------------    	下里是lua访问C++导出的内容 	----------------------------------------------------------------
-- 调用c++中的全局函数
print("\ncall C++ global function")
greet()

---------------------------------------------------------------------------------------

-- 调用C++中的重载函数
print("\n\ncall C++ Add(int,int) function")
local nResult = Add(11, 88)								-- 调用int版的Add函数
print("nResult = "..nResult)

print("\ncall C++ Add(string,string) function")
local strResult = Add("123", "456")						-- 调用string版的Add函数
print("strResult = "..strResult)

print("\n\ncall C++ enum")
-- 调用C++中的全局枚举
--print("enStudentType_Little = "..enStudentType_Little)

---------------------------------------------------------------------------------------
-- 实例化C++中的类
print("\n\ncreate a C++ class CStudent")
local student = CStudent("xiaoming", 8, 90, "good")

print("\ncall CStudent function")
local nName = student:GetName()							-- 调用类的一般函数
print("nName = "..nName)

local nAge = student:GetAge()							-- 调用类的一般函数
print("nAge = "..nAge)

print("\ncall CStudent::GetScore(int,int) function")
local nScore = student:GetScore(8,9)					-- 调用类的重载函数int GetScore(int, int)
print("nScore = "..nScore)

print("\ncall CStudent::GetScore(string,string) function")
local strScore = student:GetScore("math","music")		--调用类的重载函数string GetScore(string, string)
print("strScore = "..strScore)

--print("\ncall CStudent::m_nID readonly property")
--print(type(student[m_nID]))
--print(student.m_nID)									-- 访问类的只读属性
--student.m_nID = 456									-- 修改该属性(会报错)

--print("\ncall CStudent::m_strNickName readwrite property")
--print("student.m_strNickName"..student.m_strNickName)	-- 访问类的可读可写属性
--student.m_strNickName = "cat"							-- 修改该属性
--print(student.m_strNickName)							-- 查看修改结果

--print("\ncall cstudent::m_npos property")
--print("student.m_npos"..student.m_npos)				-- 这会触发c++的getpos()
--student.m_npos = 34									-- 这会触发c++的setpos()
--print("student.m_npos"..student.m_npos)

print("\ncall CStudent.enStateType_Learn enum")
print("CStudent.enStateType_Learn enum = "..CStudent.enStateType_Learn)	-- 调用类中的枚举(注意写法,类的枚举属于类,不属于类的实例)
CStudent.enStateType_Learn = 987										-- 尝试修改C++中的枚举
print("CStudent.enStateType_Learn enum = "..CStudent.enStateType_Learn)	-- 再次打印出来,发现这个枚举值真的被修改了,无语。。。。

---------------------------------------------------------------		下面是C++访问lua的内容	 -------------------------------------------------------------------
-- 全局函数
function add(nNum1, nNum2)
return nNum1 + nNum2
end

-- 整型全局变量
nGlobalValue = 54321

-- 字符串型全局变量
strGlobalValue = "test global value"

-- table型全局变量
globalTable =
{
name = "xiaohong",
age = 6,
}

-- 测试lua出错时打印出调用堆栈
function functionA(nNum)
return functionB(nNum)
end

function functionB(nNum)
return functionC(nNum)
end

function functionC(nNum)
return notExistVar+nNum		-- 访问一个不存在的变量
end


测试结果如下:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息