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Android神器:高效事件通信总线EventBus,简例讲解,进阶中高级工程师必看!(附带碎片Fragment高级使用技巧)

2017-11-26 20:44 906 查看
什么是EventBus?

一款解决了高耦合的使用简单的在Activity,Fragment,Thread,Service之间通信的框架,堪称神器!中高阶工程师必备!

碎片和碎片之间的通信麻不麻烦?耦合度高不高?开销大不大?代码复杂不复杂?

这里我们就通过碎片-碎片之间的交互实例来带你一秒钟掌握EventBus。

本例是一个简单的计算器app,仅有MainActivity一个主活动,他的布局里只有一个FrameLayout。我们有两个碎片,一个是输入碎片,一个是结果碎片,我们在输入碎片中输入数据,点击计算,把结果传到结果碎片中进行计算,就这么简单。

输入碎片



结果碎片



正规的方法怎么传大家可能都很熟悉了,现在看看EventBus是怎么传的

添加依赖

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'


添加混淆规则(在proguard中 )

-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
}
-keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }
# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
<init>(java.lang.Throwable);
}


在结果碎片中注册 事件接受者,并且做好销毁事件接受者的准备,听起来很拗口,其实就两行代码。

注册

@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_2, container, false);
initView(view);

//注册事件
EventBus.getDefault().register(this);

return view;
}


销毁准备

@Override
public void onDestroy() {

super.onDestroy();

//取消注册事件
EventBus.getDefault().unregister(this);

}


接受到事件后的处理操作



@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)//事件的处理会在ui线程中执行
public void onMoonEvent(Bean messageEvent) {

int a = messageEvent.getA();
int b = messageEvent.getB();

int result = a * b;
String s = result + "";

mTvResult.setText(s);

}


在输入碎片中发送消息,就搞定了!3行代码!

EventBus.getDefault().post(messageEvent);


另外的代码是这样的,也很简单

让我们来试试效果。



我们发现第一次没有加载出来,原因跟碎片的知识有关。因为碎片就算被new了,也不会执行oncreate,所以他里面的东西都是不成立的,只有在显示之后资源才会被加载,所 以我们第二次加载的时候就成功了,那是因为注册的eventbus已经生效了。

怎么解决这个问题?

EventBus很有灵性地帮我们解决了这个问题,让我们可以发送一种类似黏性广播的东西,黏性事件。就算事件发送出去了,我们主要在后面注册了事件接受者,我们依然获得这个事件。代码只需要小小的修改一下就可以了。

post变成了poststicky

EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);


接受到事件后的处理操作上增加sticky = true

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)//事件的处理会在ui线程中执行
public void onMoonEvent(Bean messageEvent) {

int a = messageEvent.getA();
int b = messageEvent.getB();

int result = a * b;
String s = result + "";

mTvResult.setText(s);

}


这一次毫无疑问我们就搞定了。EventBus的实例就到这里就讲完了。补充一点知识,就是上方这个threadMode有四种,

POSTING(默认) 事件在哪个线程中发出来,事件处理方法就会在哪个线程中运行。这个模型中需要尽量避免耗时操作,因为他会阻塞事件的传递,甚至可能引起anr。

MAIN 事件的处理在UI线程中执行,事件处理事件不能太长,长了也会anr

BACKGROUND如果事件是在UI线程中发布出来的,那么事件处理方法会在新的线程中运行;如果事件本来就是在子线程中发出来的,那么这个事件处理方法会在发布这个事件的线程中运行。在这个事件处理方法中禁止进行UI操作。

ASYNC无论事件在哪个线程中发布,事件处理方法都会在新建的子线程中运行。且这个事件处理方法中禁用UI操作。

接下来讲解一下碎片栈和维护碎片实例两个操作,并贴上之前运行的代码,段位较高的人可以先行离去。

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_calculate:

int a = Integer.valueOf(mEtOne.getText().toString().trim());
int b = Integer.valueOf(mEtTwo.getText().toString().trim());

Bean messageEvent = new Bean();
messageEvent.setA(a);
messageEvent.setB(b);

FragmentManager manager = getFragmentManager();

List<Fragment> list = manager.getFragments();

FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();

if (list.size() > 1) {

transaction.show(list.get(1));

} else {

TwoFragment twoFragment = new TwoFragment();
transaction.add(R.id.fl, twoFragment);

}

transaction.hide(this);

EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);

transaction.commit();

break;

}
}

这个是刚刚那个计算按钮的点击事件。

getFragmentManager()是什么意思?

其实他是获取碎片栈的意思。不管你这个方法是在activity中调用的,还是在activity中的碎片中调用的,他们都会获得同一个碎片栈。而如果你想获取碎片中的碎片,就需要

getChildFragmentManager()。本题中的碎片栈的变化过程是这样的。



所以我们代码中可以进行这样一个判断:如果碎片栈中碎片大于2,那就直接控制碎片的隐藏显示就可以了。

如果碎片栈中的碎片个数为1,就证明那个碎片还没加进来,需要加进来。

那list中0位上的碎片,1位上的碎片分别是谁也一目了然了。

所以对应的返回按钮是这样的

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {

case R.id.bt_back:

FragmentManager manager = getFragmentManager();

List<Fragment> list = manager.getFragments();

FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();

transaction.show(list.get(0));
transaction.hide(this);

transaction.commit();

break;

}
}


接下来讲一下“维护”这个词的意思。先看例子。本例是一个更为优雅的添加碎片的方法

protected void addFragment2(int frameLayoutId, Fragment fragment) {
if (fragment != null) {
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
if (fragment.isAdded()) {
if (mFragment != null) {
transaction.hide(mFragment).show(fragment);
} else {
transaction.show(fragment);
}
} else {
if (mFragment != null) {
transaction.hide(mFragment).add(frameLayoutId, fragment);
} else {
transaction.add(frameLayoutId, fragment);
}
}
mFragment = fragment;
transaction.commit();
}
}

这个方法不难看懂,而且他的判空等逻辑十分严密。这里的重点是他内部维护了一个碎片实例,把当前显示的碎片作为成员变量,每一次都会进行比较,十分优雅。所以维护的意思就是把一些具有标识意义的东西,作为成员变量保存起来,方便和其他的东西进行严密的判断和比较,是一个优雅的名词。
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