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命令模式

2017-11-24 00:00 99 查看
1、定义

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命名模式也支持可撤销的操作。

2、类图:



命令模式是对命令进行封装,由调用者发起命令请求,接收者执行请求。

基本结构:

Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个 execute 方法用来执行命令。

ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。

Invoker类:调用者,负责调用命令。

Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。

要点:

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

请求对象和执行对象是通过命令对象沟通的,命令对象封装了接收者的一个或一组动作。

3、使用场景

需要将请求对象和执行对象解耦的时候

4、实现

调用类:

class Invoker {
Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
System.out.println("调用者调用");
command.execute();
}
}

命令类:

interface Command {
public void execute();
}

class ConcreteCommand implements Command {
Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
System.out.println("命令执行!");
receiver.doSomething();
}
}

接收者类:

class Receiver {
public void doSomething() {
System.out.println("接收者处理业务");
}
}

客户端调用:

class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
// 客户端直接执行具体命令方式(此方式与类图相符)
c.execute();

System.out.println("------------------------------------");
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(c);
//客户端通过调用者来执行命令
i.action();
}
}

运行结果:



5、优缺点

首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。

其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。

最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。
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