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lua学习笔记(4)——lua配置文件和table使用

2017-11-21 17:56 1451 查看
作为配置语言是lua的一个重要应用,lua文件在配置应用中非常灵活,可以直接读取文件中的全局量的值,也可以读取表以及嵌套表。

一、lua使用方式

个人理解,根据应用的场景和复杂程度,可以分为以下几种情况:

1、场景较简单,lua文件中使用全局量配置值
如:test.lua

-- configguration file for probram c

width = 200

height = 300

background_red = 0.30

background_green = 0.10

background_blue = 0

配置文件中都全局量,加载文件后,直接读取相应的值。

此种方式应用简单,但配置较多较复杂时,文件就会比较大,而且不方便分类。

 

2、场景较复杂,配置进行了分类,则lua文件中使用全局量+table(表)的方式进行配置
如:test.lua

-- configguration file for probram c

width = 200;

height = 300;

white =

{

r = 0;

g = 0;

b = 0;

}

 

blue =

{

r = 0;

g = 0;

b =

{

br =

{

brr = 110

};

bg = 11;

bb = 12;

}

}

 

black =

{

r = 1;

g = 1;

b = 10;

}

配置文件中有全局量,也有table(表),表之间还可以多重嵌套。简单的配置通过读取全局量获取,其他配置可以进行分类成表,再细分嵌套的表等。

 

3、场景复杂,针对不同版本不同客户进行分类,每一个版本下面的配置又要细分,则使用多个文件进行配置,公有的配置放在一个文件中,不同的配置放在不同的lua文件中,然后包含公有的lua文件(类似C中的include,但有差异)
如:global.lua

-- gllbal config

width = 200;

height = 300;

 

test.lua

dofile("../global.lua");  -- 把文件包含进来

 

white =

{

r = 0;

g = 0;

b = 0;

}

 

blue =

{

r = 0;

g = 0;

b =

{

br =

{

brr = 110

};

bg = 11;

bb = 12;

}

}

 

black =

{

r = 1;

g = 1;

b = 10;

}

 

此种方式可以灵活按照不通客户不通类型进行分类,配置使用灵活,可以满足绝大部分应用场景。

二、Lua配置文件使用

前面的学习中进行了基础的api操作,也熟悉了编写套路。

使用lua配置文件的基本步骤:
1、open lua环境 (lua_open)

2、加载标准库函数(luaL_openlibs)

3、加载lua文件并编译执行(luaL_loadfile、lua_pcall)

4、读取全局量和table

5、嵌套table的处理(类似C中的二维数组)

 

读取table有两种方法,后面会介绍。

 

示例代码:

int load(char *filename, int *width, int *height)
{
lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L);  /* 打开lua包,加载标准库函数 */

/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}

/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");

if(lua_isnumber(L, -2))
{
*width = (int)lua_tonumber(L, -2);
printf("width:%d\n", *width);
}
else
{
printf("width shoule be a number\n");
}

if(lua_isnumber(L, -1))
{
*height = (int)lua_tonumber(L, -1);
printf("height:%d\n", *height);
}
else
{
printf("height shoule be a number\n");
}

return 0;
}

int main(void)
{
int width = 0, height = 0;

load("test.lua", &width, &height);

return 0;
}


三、读取table的方法

下面使用的lua文件如下:
-- configuration file for program 'pp'
width = 200;
height = 300;

white =
{
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}

blue =
{
r = 0;
g = 0;
b =
{
br =
{
brr = 110
};
bg = 11;
bb = 12;
}
}

black =
{
r = 1;
g = 1;
b = 10;
}


下面假设:t[K], t为table,k为表中我们要取值的标识,即key。
1、通过键值获取
lua_getglobal(L, t);    /* 此处获取全局量,这里的全局量是一个table */

lua_pushstring(L, k);  /* 将要取值的key入栈,这里类型对应,如lua_pushstring、
lua_pushnumber等 */

lua_gettable(L, -2);   /* 该函数取下表指定的table,然后将刚刚的key出栈并取得对应的值后,入栈,此时值在栈顶
*/

lua_tostring(L, -1);   /* 获得值 */

lua_pop(L, 1);       /* 获得值后,将值出栈,还原原来的栈 */

 

嵌套的表也是类似的,每一次取值操作都会有入栈出栈操作,取值后会恢复原来的栈,所以不会破坏原来的栈。

看例子,跟踪栈的情况。

未嵌套:

C代码:

int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */

/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}

printf("stack 001:\n");
stackdump(L);

/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");

printf("stack 002:\n");
stackdump(L);

lua_getglobal(L, table);

printf("stack 003:\n");
stackdump(L);

printf("//////////////\n");

lua_pushstring(L, "b");
printf("stack 003.1:\n");
stackdump(L);

lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2:\n");
stackdump(L);

lua_pushstring(L, "g");
printf("stack 003.3:\n");
stackdump(L);

lua_gettable(L, -3);
printf("stack 003.4:\n");
stackdump(L);

lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
printf("stack 003.5:\n");
stackdump(L);
printf("/////////////////\n");

lua_close(L);

return 0;
}

int main(void)
{
load_table("test.lua", "black");

return 0;
}
运行结果:

$ ./lua_test

stack 001:

 

stack 002:

200   300   

stack 003:

200   300   table   

//////////////

stack 003.1:

200   300   table   b   

stack 003.2:

200   300   table   10   

stack 003.3:

200   300   table   10   g   

stack 003.4:

200   300   table   10   1   

stack 003.5:

200   300   table   

/////////////////

 

嵌套table:

C代码:

int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */

/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}

printf("stack 001:\n");
stackdump(L);

/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");

printf("stack 002:\n");
stackdump(L);

lua_getglobal(L, table);

printf("stack 003:\n");
stackdump(L);

printf("//////////////\n");

lua_pushstring(L, "b");
printf("stack 003.1:\n");
stackdump(L);

lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2:\n");
stackdump(L);

lua_pushstring(L, "br");
printf("stack 003.2.1:\n");
stackdump(L);

lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2.2:\n");
stackdump(L);

lua_pushstring(L, "g");
printf("stack 003.3:\n");
stackdump(L);

lua_gettable(L, -3);
printf("stack 003.4:\n");
stackdump(L);

lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
printf("stack 003.5:\n");
stackdump(L);
printf("/////////////////\n");

lua_close(L);

return 0;
}

int main(void)
{
load_table("test.lua", "blue");
return 0;
}
运行结果:

$ ./lua_test

stack 001:

 

stack 002:

200   300   

stack 003:

200   300   table   

//////////////

stack 003.1:

200   300   table   b   

stack 003.2:

200   300   table   table   

stack 003.2.1:

200   300   table   table   br   

stack 003.2.2:

200   300   table   table   table   

stack 003.3:

200   300   table   table   table   g   

stack 003.4:

200   300   table   table   table   nil   

stack 003.5:

200   300   table   

/////////////////

 

2、遍历table
lua_getglobal(L, t);

lua_pushnil(L);

while (lua_next(L, -2)) {

/* 此时栈上 -1
处为 value, -2
处为 key */

lua_pop(L, 1); /* 取值后将值出栈,还原原来的栈 */

}

 
测试发现这种遍历方式是从后往前遍历的。
C代码:
int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */

/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}

printf("stack 001:\n");
stackdump(L);

/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");

printf("stack 002:\n");
stackdump(L);

lua_getglobal(L, table);

printf("stack 003:\n");
stackdump(L);
lua_pushnil(L);

while(lua_next(L, -2))
{
printf("stack 004:\n");
stackdump(L);

lua_pop(L, 1);
printf("stack 004:\n");
stackdump(L);
}

lua_close(L);

return 0;


int main(void)
{
load_table("test.lua", "black");

return 0;
}
运行结果:
 $ ./lua_test

stack 001:

stack 002:

200   300   

stack 003:

200   300   table   

stack 004:

200   300   table   b   table   

stack 004:

200   300   table   b   

stack 004:

200   300   table   g   0   

stack 004:

200   300   table   g   

stack 004:

200   300   table   r   0   

stack 004:

200   300   table   r   

这里仅仅是给出了基本的操作方法,更复杂的 配置也是有这些基本的操作方法+字符串解析等实现。

到这里,lua作为配置用在C的基本操作和用法就学完了。

写这边文章参考了几篇大神的文章:

读取table:

http://www.jb51.net/article/58479.htm

https://www.cnblogs.com/billyrun/articles/5768627.html

C API函数介绍:

http://blog.csdn.net/yuliying/article/details/43412355
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