Unity Shader 学习笔记(17) 程序纹理(Procedural Texture)、程序材质(Procedural Materials)
2017-11-21 11:15
881 查看
Unity Shader 学习笔记(17) 程序纹理(Procedural Texture)、程序材质(Procedural Materials)
参考书籍:《Unity Shader 入门精要》官网API:Texture2D
程序纹理:ProceduralTextureGeneration.cs
程序纹理
即由计算机生成的图像。通过脚本创建一个程序纹理,再赋给材质。样例代码见上面链接。
Texture2D.SetPixel(x, y, color):设置像素的颜色。
Texture2D.Apply():在修改完纹理后需要应用才能生效。
程序材质
本质上和普通材质没有区别,区别在于纹理是程序纹理。创建于Substance Designer软件(纹理生成工具),功能非常强大。相关文章推荐
- Unity Shader 学习笔记(24) 深度纹理、法线纹理
- Unity Shader 学习笔记(9) 渐变纹理、遮罩纹理
- UnityShader入门精要学习笔记(二十一):深度和法线纹理
- Unity Shader 学习笔记(28) 噪声纹理、消融效果、水波效果、噪声雾效
- Unity Shader 学习笔记(十一) 混合纹理Shader实例
- unityshader学习笔记之纹理渲染
- 【UnityShader】学习笔记 纹理寻址
- Unity Shader 学习笔记(26) 边缘检测(深度和法线纹理)
- Unity Shader 学习笔记(15) 立方体纹理、反射、折射、菲涅尔反射
- unity之shader学习笔记(五)--纹理
- UnityShader入门精要学习笔记(九):基础纹理之渐变纹理与遮罩纹理
- Unity Shader 学习笔记(8) 纹理映射、凹凸映射
- Unity Shader学习笔记:遮罩纹理
- Unity Shader学习笔记:渲染纹理
- Unity Shader 学习笔记(10) 纹理(Texture)的属性
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理
- Unity Shader学习笔记:基础数学
- Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
- Unity学习笔记 4th —— 现在让我们来学一学材质制作
- Unity Shader 学习笔记(4)Unity Shader内置变量、函数,Shader Model