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开发中容易混淆的几个概念

2017-11-20 20:27 253 查看
这篇文章主要记录在开发中容易混淆和使用出现错误的知识点,稍作整理,后续会持续更新



 equals和==的区别


 ==

- 是一个运算符

- 比较两个对象的栈内存地址是否相同

- 可以比较基本数据类型的值是否相等


Equalse

- string对象的方法

- 比较两个对象的栈内存地址是否相同

- 既可以表示两个对象的内存地址是否相同,又可以表示值是否相同


NULL和“”的区别


 NULL

-代表一个空对象

-除了=和==,一般不执行其他操作

-String s=null;只是定义了一个句柄,也就是说你有了引用,但引用并未任何内存空间


“”

-代表一个对象实例,这个对象实例的值是一个长度为0的空字符串

-是一个空字符串,可以执行字符串里的方法

-String s="";这个引用已经指向了一块是空字符串的内存空间,可以对其进行任何操作


 单引号和双引号


 单引号

-单引号的数据是char类型

-只能引一个字符


 双引号

-双引号的数据是string类型

-可以引0个及其以上


 wait、sleep和Yield的区别


wait

-Condition/Object的方法

-执行环境:同步代码块内

-是否释放持有的锁:释放

-调用后何时恢复:某个线程调用对应的nofity/signal方法唤醒后进入就绪状态


sleep

-Thread的方法

-执行环境:任意位置

-是否释放持有的锁:不释放

-调用后何时恢复:指定时间后


 Yield

-Thread的方法

-执行环境:任意位置

-是否释放持有的锁:不释放

-调用后何时恢复:立即进入就绪状态


 overload和override的区别


 overload(重载)

-参数类型、个数、顺序至少有一个不相同;

-不能重载只有返回值不同的方法名;

-存在于父类和子类、同类中;


override(重写)

-方法名、参数、返回值相同

-子类方法不能缩小父类方法的访问权限

-子类方法不能抛出比父类更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)

-存在于父类和子类之间

-方法被定义为final不能被重写


 String、StringBuffer与StringBuilder之间区别


 String

-字符串常量

-执行速度:最慢

-操作少量数据时使用


StringBuffer

-字符串变量

-执行速度:稍快

-多线程操作字符串缓冲区下大量数据时使用

-线程安全的


 StringBuilder

-字符串变量

-执行速度:最快

-单线程操作字符串缓冲区下大量数据时使用

-线程非安全的


 Collection 和 Collections的区别


 Collection

-是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)

-继承与他的接口主要有Set 和List

-它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法


 Collections

-是集合类的一个工具类/帮助类

-其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作


ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性


 ArrayList

-ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的

-此数组元素数大于实际存储数据以便增加和插入元素

-允许直接用序号索引元素

-索引数据快而插入数据慢

-线程不安全的,不是同步的

-当需要增长时,ArrayList却是原来的一半


 Vector

-ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的

-此数组元素数大于实际存储数据以便增加和插入元素

-允许直接用序号索引元素

-索引数据快而插入数据慢

-线程安全的,也就是说是同步的

-当需要增长时,Vector默认增长为原来一培


LinkedList

-使用双向链表方式存储数据

-按序号索引数据需要前向或后向遍历数据

-索引数据慢,插入的速度快


 HashMap和Hashtable的区别


 HashMap

-线程不安全

-允许有null的键和值

-效率高一点

-方法不是Synchronize的要提供外同步

-有containsvalue和containsKey方法

-HashMap是Hashtable的轻量级实现


 Hashtable

-线程安全

-不允许有null的键和值

-效率稍低

-方法是是Synchronize的

-有contains方法

-Hashtable 比HashMap 要旧


 final, finally, finalize的区别


 final

-用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承


 finally

-是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行


finalize

-是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


 error和exception有什么区别?


 error

-Error类的父类都是throwable类

-Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢等

-对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。


exception

-Exception类的父类都是throwable类

-Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复

-遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常


 abstract class和interface有什么区别?


 abstract class

-抽象类可以有构造方法

-抽象类中可以有普通成员变量

-抽象类中可以包含非抽象的普通方法

-抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型

-抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意

-抽象类类可以实现多个接口,但只能单继承


 interface

-接口中不能有构造方法

-接口中没有普通成员变量

-接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法

-但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型

-但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型

-接口只可以继承一个或多个其它接口

 正斜杠/和反斜杠\的区别

 正斜杠/

- 从右写到左(右倾)
- 表示除法,如120/60 = 2;表示单位(除法的变形),如60km/h
- 表示路径;Unix使用斜杆/ 作为路径分隔符;如果代表的是网络文件路径,则必须使用 正斜杠/

反斜杠\
- 从左写到右(左倾)
- 符表示转义字符,如\0表示“空字符”\r表示“回车”,\n表示“换行”等。
- 表示路径;如果代表的是windows文件路径,则使用 正斜杠/和 反斜杠\是一样的
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