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Unity配合SQLite开发数据库

2017-11-20 14:19 190 查看
首先开发数据库我用的是SLQiteStudio(3.0.6)+Unity5.6进行开发

其实我也是根据http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655这个来进行修改,从而进行开发。

要想开发的话首先的有dll文件  需要的SQLiteStudio和DLL文件都在网盘上。链接:http://pan.baidu.com/s/1qXCUE2g  ,提取码:ol3s。

下载完毕以后就可以开始正式的工作了。

打开Unity创建一个项目,把下载好的DLL文件导入Unity工程中去

其实放到Assets文件夹下也可以的,我是创建Plugins文件夹,把DLL文件放到这里面中去。

首先要有一个SQLite辅助的类 

//---------------------------

//模块:sqlite辅助类

//功能: 

//开发人员:

//---------------------------

using UnityEngine;

using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;

using System;

public class SQLiteHelper

{

    /// <summary>

    /// 数据库连接定义

    /// </summary>

    private SqliteConnection dbConnection;

    /// <summary>

    /// SQL命令定义

    /// </summary>

    private SqliteCommand dbCommand;

    /// <summary>

    /// 数据读取定义

    /// </summary>

    private SqliteDataReader dataReader;

    /// <summary>

    /// 构造函数    

    /// </summary>

    /// <param name="connectionString">数据库连接字符串</param>

    public SQLiteHelper(string connectionString)

    {

        try

        {

            //构造数据库连接

            dbConnection = new SqliteConnection(connectionString);

            //打开数据库

            dbConnection.Open();

        }

        catch (Exception e)

        {

            Debug.Log(e.Message);

        }

    }

    /// <summary>

    /// 执行SQL命令

    /// </summary>

    /// <returns>The query.</returns>

    /// <param name="queryString">SQL命令字符串</param>

    public SqliteDataReader ExecuteQuery(string queryString)

    {

        dbCommand = dbConnection.CreateCommand();

        dbCommand.CommandText = queryString;

        dataReader = dbCommand.ExecuteReader();

        Debug.Log("执行SQL命令:"+ dataReader);

        return dataReader;

    }

    /// <summary>

    /// 关闭数据库连接

    /// </summary>

    public void CloseConnection()

    {

        //销毁Command

        if (dbCommand != null)

        {

            dbCommand.Cancel();

        }

        dbCommand = null;

        //销毁Reader

        if (dataReader != null)

        {

            dataReader.Close();

        }

        dataReader = null;

        //销毁Connection

        if (dbConnection != null)

        {

            dbConnection.Close();

        }

        dbConnection = null;

    }

    /// <summary>

    /// 读取整张数据表

    /// </summary>

    /// <returns>The full table.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名称</param>

    public SqliteDataReader ReadFullTable(string tableName)

    {

        string queryString = "SELECT * FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// 向指定数据表中插入数据

    /// </summary>

    /// <returns>The values.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名称</param>

    /// <param name="values">插入的数值</param>

    public SqliteDataReader InsertValues(string tableName, string[] values)

    {

        //获取数据表中字段数目

        int fieldCount = ReadFullTable(tableName).FieldCount;

        //当插入的数据长度不等于字段数目时引发异常

        if (values.Length != fieldCount)

        {

            throw new SqliteException("values.Length!=fieldCount");

        }

        string queryString = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; i++)

        {

            queryString += ", " + values[i];

        }

        queryString += " )";

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// 更新指定数据表内的数据

    /// </summary>

    /// <returns>The values.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名称</param>

    /// <param name="colNames">字段名</param>

    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>

    /// <param name="key">关键字</param>

    /// <param name="value">关键字对应的值</param>

    public SqliteDataReader UpdateValues(string tableName, string[] colNames, string[] colValues, string key, string operation, string value)

    {

        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常

        if (colNames.Length != colValues.Length)

        {

            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length");

        }

        string queryString = "UPDATE " + tableName + " SET " + colNames[0] + "=" + colValues[0];

        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)

        {

            queryString += "," + colNames[i] + "=" + colValues[i];

        }

        queryString += " WHERE " + key + operation + value;

        Debug.Log("更改的是:" + queryString);

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// 删除指定数据表内的数据

    /// </summary>

    /// <returns>The values.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名称</param>

    /// <param name="colNames">字段名</param>

    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>

    public SqliteDataReader DeleteValuesOR(string tableName, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)

    {

        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常

        if (colNames.Length != colValues.Length || operations.Length != colNames.Length || operations.Length != colValues.Length)

        {

            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length || operations.Length!=colNames.Length || operations.Length!=colValues.Length");

        }

        string queryString = "DELETE FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + operations[0] + colValues[0];

        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)

        {

            queryString += "OR " + colNames[i] + operations[0] + colValues[i];

        }

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// 删除指定数据表内的数据
4000

    /// </summary>

    /// <returns>The values.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名称</param>

    /// <param name="colNames">字段名</param>

    /// <param name="colValues">字段名对应的数据</param>

    public SqliteDataReader DeleteValuesAND(string tableName, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)

    {

        //当字段名称和字段数值不对应时引发异常

        if (colNames.Length != colValues.Length || operations.Length != colNames.Length || operations.Length != colValues.Length)

        {

            throw new SqliteException("colNames.Length!=colValues.Length || operations.Length!=colNames.Length || operations.Length!=colValues.Length");

        }

        string queryString = "DELETE FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + operations[0] + colValues[0];

        for (int i = 1; i < colValues.Length; i++)

        {

            queryString += " AND " + colNames[i] + operations[i] + colValues[i];

        }

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// 创建数据表

    /// </summary> +

    /// <returns>The table.</returns>

    /// <param name="tableName">数据表名</param>

    /// <param name="colNames">字段名</param>

    /// <param name="colTypes">字段名类型</param>

    public SqliteDataReader CreateTable(string tableName, string[] colNames, string[] colTypes)

    {

        string queryString = "CREATE TABLE " + tableName + "( " + colNames[0] + " " + colTypes[0];

        for (int i = 1; i < colNames.Length; i++)

        {

            queryString += ", " + colNames[i] + " " + colTypes[i];

        }

        queryString += "  ) ";

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

    /// <summary>

    /// Reads the table.

    /// </summary>

    /// <returns>The table.</returns>

    /// <param name="tableName">Table name.</param>

    /// <param name="items">Items.</param>

    /// <param name="colNames">Col names.</param>

    /// <param name="operations">Operations.</param>

    /// <param name="colValues">Col values.</param>

    public SqliteDataReader ReadTable(string tableName, string[] items, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)

    {

        string queryString = "SELECT " + items[0];

        for (int i = 1; i < items.Length; i++)

        {

            queryString += ", " + items[i];

        }

        queryString += " FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + " " + operations[0] + " " + colValues[0];

        for (int i = 0; i < colNames.Length; i++)

        {

            queryString += " AND " + colNames[i] + " " + operations[i] + " " + colValues[0] + " ";

        }

        return ExecuteQuery(queryString);

    }

}

然后再有一个SQL操作的类

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using Mono.Data.Sqlite;

public class SQLiteDemo : MonoBehaviour

{

    /// <summary>

    /// SQLite数据库辅助类

    /// </summary>

    private SQLiteHelper sql;

    /// <summary>

    /// 进行添加UGUI的Image

    /// </summary>

    private CreateUI create;

    int Width;

    int Height;

    int length = 200;

    int count = 0;

    void Start()

    {

        ToCreateOne();

    }

    /// <summary>

    /// 创建一个table1的数据表

    /// </summary>

    void ToCreateOne()

    {

        //创建名为sqlite4unity的数据库   注意:数据库名称是:SQLiteDemoTwo.db只能创建一次

        sql = new SQLiteHelper("data source=SQLiteDemoTwo.db");

        //创建名为table1的数据表

        sql.CreateTable("table1", new string[] { "ID", "Name", "Age", “Gender”,“Address" }, new string[] { "INTEGER", "TEXT", "INTEGER", "TEXT" });

        //插入数据

        sql.InsertValues("table1", new string[] { "'1'", "'小明'", "'22'", "'男'","'北京'"});

        sql.InsertValues("table1", new string[] { "'2'", "'小李'", "'23'", "'男'" ,"'上海'"});

        //更新数据,将小李的年龄更新为24 前面的数组是要修改的什么字段,还有对应的字段值,后面是用来查找你要修改的对象 ,例如ID=2的

        //sql.UpdateValues("table1", new string[] { "Age" }, new string[] { "'24'" }, "ID", "=", "'2'");

        //插入数据

        sql.InsertValues("table1", new string[] { "3", "'小红'", "21",  "'女'" ,"'杭州'"});

        //删除Name="小李"且Age=23的记录,DeleteValuesOR方法类似

        //sql.DeleteValuesAND("table1", new string[] { "Name", "Age" }, new string[] { "=", "=" }, new string[] { "'王五'", "'26'" });

        //读取整张表

        SqliteDataReader reader = sql.ReadFullTable("table1");

        while (reader.Read())

        {

            //读取ID

            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("ID")));

            //读取Name

            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Name")));

            //读取Age

            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("Age")));

            //读取Gender

            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Gender")));

            //读取Address

            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Address")));

        }

        //读取数据表中Age>=25的所有记录的ID和Name

        reader = sql.ReadTable("table1", new string[] { "ID", "Name" }, new string[] { "Age" }, new string[] { ">=" }, new string[] { "'25'" });

        while (reader.Read())

        {

            //读取ID

            Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("ID")));

            //读取Name

            Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Name")));

        }

        //自定义SQL,删除数据表中所有Name="小李"的记录

        //sql.ExecuteQuery("DELETE FROM table1 WHERE NAME='小李'");

        //关闭数据库连接

        sql.CloseConnection();

    }

 }

好了,这样的话就完成创建了,运行代码就OK了

然后在工程的项目下面就可以创建好的数据库了。

然后甩SQLiteStudio打开皆可以看到了创建的table1表了

最开始打开SQLiteStudio的小伙伴发现我的怎么不是中文的啊,其实点击工具,然后打开配置对话框 如下图所示:

点击外观就可以选择语言的类型了

然后添加刚才生成的数据库的文件,就可以看到自己创建的数据库的table表

table2就是创建好的,其实也可以手动创建,在table1表右键创建,点击“Create a table”,然后在右边输入table的名称,然后创建字段

下图是添加字段

或者是通过代码来创建  如下图所示
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标签:  unity sqlite