《游戏改变世界》摘录
2017-11-20 10:59
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游戏类反馈系统该用在什么地方、用在什么时候,我们一定要深思熟虑。如果生活中的一切都变成了解决更难的挑战、争取更多的分数、达到更高的级别,我们就有可能变得太过关注积极反馈带来的满足感。而单纯地享受一件事情,恐怕是我们最不愿丧失的能力。
新体育运动的理念,任何人都不应该因为玩得不够好而当替补。竞技比赛应该是为了获得更多的乐趣、比另一个队伍玩得更难也更久。
因为这些活动是全新的,我们产生了一种尝试感。没有人能保证什么。如果一项活动不好玩,我们便努力修补,看看能不能让它好玩起来。毕竟,这是一项新活动,它不是官方版。事实上,我们所有人,每一个参加新体育活动的人,就是官方。判断是我们自己做出来的。我们每个人都要承担责任,发现大家能在一起玩、一起享受的东西。
只要有不愉快、令人沮丧的强制体验,改善它的保险做法就是设计一套只能在这个场所玩的优秀游戏。
《四方》改善社交的游戏。这个游戏并不会因为你已经在做的事情奖励你,它会因为你做了新鲜的事情、变得更长袖善舞而奖励你。
内在奖励比外在奖励更可持续,唤起积极情绪、个人满足感、自豪和社会联系是完全可再生的资源。
新体育运动的理念,任何人都不应该因为玩得不够好而当替补。竞技比赛应该是为了获得更多的乐趣、比另一个队伍玩得更难也更久。
因为这些活动是全新的,我们产生了一种尝试感。没有人能保证什么。如果一项活动不好玩,我们便努力修补,看看能不能让它好玩起来。毕竟,这是一项新活动,它不是官方版。事实上,我们所有人,每一个参加新体育活动的人,就是官方。判断是我们自己做出来的。我们每个人都要承担责任,发现大家能在一起玩、一起享受的东西。
只要有不愉快、令人沮丧的强制体验,改善它的保险做法就是设计一套只能在这个场所玩的优秀游戏。
《四方》改善社交的游戏。这个游戏并不会因为你已经在做的事情奖励你,它会因为你做了新鲜的事情、变得更长袖善舞而奖励你。
内在奖励比外在奖励更可持续,唤起积极情绪、个人满足感、自豪和社会联系是完全可再生的资源。
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