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leetcode 190 Reverse Bits

2017-11-17 22:27 239 查看
Reverse bits of a given 32 bits unsigned integer.

For example, given input 43261596 (represented in binary as 00000010100101000001111010011100), return 964176192 (represented in binary as 00111001011110000010100101000000).

Follow up:

If this function is called many times, how would you optimize it?

解决方案:

Basically, this code is just keeping pop the last bit from n and push it to the end of the return result.

Do

•Get last bit from n

•Push the bit to the end of the result

•Pop out the last bit of n

Until n is 0

•Push remaining 0s to the n by “ret << nShift”

•Return the result “ret”

uint32_t ret = 0;

int nShift = 32;
while (n && nShift--)
{
// shift ret to left by one and move a room for the new push
ret = (ret << 1);
// Push the last bit of the n to ret
if (n%2)
ret |= 0x1;
// pop the last element out
n = (n>>1);
}

return ret << nShift;


位操作详解

参考:http://www.crazycpp.com/?p=82

我们先来看看位运算操作符:& (按位与)、| (按位或)、^ (按位异或)、~ (按位取反)、>> (按位右移)、<< (按位左移)。

1、&(按位与) 从概念上来讲,就是将参与运算的两个分量对应的每一位来做逻辑与运算,若两者都为真(等于1),则结果才为真(等于1)。否则都为假(等于0)。

即:1 & 1 = 1 、1&0 = 0 、0&1 = 1、0&0 = 0

这里我们先来看看那一个8位二进制的例子:

7&8 = 0000 0111 & 0000 1000 = 0000 0000 = 0

7&6 = 0000 0111 & 0000 0110 = 0000 0110 = 6

2、| (按位或) 即把参与运算的每个分量对应的每一位来做逻辑或运算,即两者都为假(为0)时,才为假(为0),否则皆为真。

即:0|0 = 0、1|0 = 1、0|1 = 1、1|1 = 1

来看看8位二进制的例子:

7|8 = 0000 0111 | 0000 1000 = 0000 1111 = 15

7|6 = 0000 0111 | 0000 0110 = 0000 0111 = 7

3、^(按位异或) 即把参与运算的每个分量对应的每一位来做异或运算,即两者相同为假,不同为真。

即:0|0 = 0、 1|0 = 1、0|1 = 1、 1|1 = 0

看下面的例子:

7^8 = 0000 0111 ^ 0000 1000 = 0000 0111 = 7

7^6 = 0000 0111 ^ 0000 0100 = 0000 0011 = 3

4、~(按位取反) 即把二进制位的每一位进行取反运算,简而言之就是1变成0,0变成1。

直接看例子:

~7 = ~0000 0111 = 1111 1000 = 248

5 >>(按位右移)把二进制位整体向右移动。

7>>1 = 0000 0111 >> 1 = 0000 0011 = 3

7>>2 = 0000 0111 >> 2 = 0000 0001 = 1

这里右移等于除了2的N次方,N为右移的位数。

6 <<(按位左移)这里就不详细说了,和右移相反。

位操作应用

好了,下面讲讲实际应用吧。

一、一种颜色的表示方式—- 通过DWORD来表示颜色

定义:typedef unsigned long DWORD;

即为一个无符号32位(32机器)长整数,有四个字节,我们从左到右叫他1,2,3,4字节,每一个字节的范围是0~255。第一个字节表示alpha值,即透明度。如果是255,表示不透明,0表示完全透明(

看不到),其他分别是R,G,B值。

可通过下列方法获得每个字节的值:

int A = (int)((DWORD & 0xFF000000) >> 24);

int R = (int)((DWORD & 0x00FF0000) >> 16);

int G = (int)((DWORD & 0x0000FF00) >> 8);

int B = (int)(DWORD & 0x000000FF);

DWORD dwColor = (A<<24)+(R<<16)+(G<<8)+B;

有了前面的基础,我相信大家对上面的换算方法,一看就明白吧。如果对16进制不敏感的童鞋,可以用计算机把十六进制换算成二进制,更容易理解。

二、状态系统中的使用

在游戏开发中,我们通常用一个32位(假设这里用32位)的整数来存储角色的状态(这样做主要是为了节约存储空间,同时也减小网络同步消息包的size)。所谓的状态,就是大家熟悉的Buff或者DeBuff。

enum ROLE_STATUS

{

STATUS_NORMAL = 0, // 正常

STATUS_DIE = 1, // 死亡状态

STATUS_GOD , // 无敌

STATUS_DISAPPEARING , // 消失中状态

STATUS_DEF_ADJUST , // 物理防御提升/降低

STATUS_MDEF_ADJUST , // 魔法防御提升/降低

STATUS_ATK_CRI_ADJUST , // 同时提升物理攻击和爆击率

STATUS_MAXHP_ADJUST , // HP上限调整

STATUS_MAXMP_ADJUST , // MP上限提升/降低

//……

这里最多只能写32个,因为我们假设是用32位数据来存储状态。

};

状态数据定义好了,现在来看看怎么使用他们。

首先, 角色上线,我要给他一个保护状态,应该这样操作。

DWORD dwRoleStatus = STATUS_GOD;

同时,角色使用了一个物品,这个物品的效果时,HP和MP上限增加一段时间。因此要附加调整玩家的HP和MP上限的状态,应该这样。

DWORD dwRoleStatus |= (STATUS_MAXHP_ADJUST+STATUS_MAXMP_ADJUST);

这里是|=而不是=操作,因为不能清掉之前附加的无敌保护状态。所以用或运算。

该角色受到其他玩家或者怪物的攻击,我们要判断被攻击的这个角色的受保护状态状态还在不在。执行如下逻辑

if( dwRoleStatus & STATUS_GOD ) // 判断位是否为1

{

// 受保护状态,不能被攻击

}

接下来,角色无敌保护时间过期了,我们要清除无敌状态,执行如下操作

dwRoleStatus &= ~STATUS_GOD;

这里用到了取反的计算。~STATUS_GOD的结果是第二位为0外,其他都为1。然后和dwRoleStatus做按位与计算。

STATUS_GOD 等于 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010;

~STATUS_GOD 等于 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101;

因此和dwRoleStatus相与之后,dwRoleStatus除了第二位以外的位,都保留下来了。第二位不管是什么值,都会被设置为0,这样子就把STATUS_GOD这个状态清除掉了。同理我们要清除多个状态的时候,先把要清楚的状态或运算到一起。再取反,然后和dwRoleStatus按位与。起到同时清除多个状态。

然后讲讲异或,它有一个性质是,两次异或,能还原回来

例如 a=7,b=6;

a = a^b^b

我们来看看那二进制的操作

a = 0111

b = 0110

c = a^b = 0001

a = c^b = 0111

写到这里,想到一道经典的C++笔试题,即不需要第3个变量,交换两个变量的值。

a = a^b = 0001

b = b^a = 0111

a = a^b = 0110
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