您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

C语言·操作符小结

qq_40927789 2017-11-17 16:45 11 查看
C语言中操作符分为以下几类:

算术操作符:+  -  *  /   %  1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

                            2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行

                            的就是浮点数除法。3.%操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符:<<   >>  分别是左移和右移操作符。<<左移操作符的移位规则是左边抛弃,右边补0

                             



                            >>右移操作符运算分为逻辑移位和算术移位两种。移位规则分别是“左边用0填充,右边丢弃”

                            “左边用原该值的符号位填充,右边丢弃”

                              



位操作符    :&  |  ^分别是与,或,非。需要注意的是他们的操作数都必须是整数。

赋值操作符:= +=  -= *=  /=  %= 等等,赋值操作符可以重新给变量赋一个新的值。

单目操作符:!-  +  &  sizeof    ~   ++   --    *   (类型)。!-  +  &  ~
 *  (类型)分别是逻辑反操作,负值,

                      正值,取地址,对一个数的二进制按位取反,解引用操作符,强制类型转换。++和--是自增,

                      自减运算符,分为前置和后置。前置是先用值,用完当前值以后在当前值的基础上+1或-1,后

                      置是先在当前值的基础上+1或-1以后再用加减以后的值。sizeof可以求变量(类型)所占空间

                      的大小。

                                               void test1(int arr[])

                                               {

                                                    printf("%d\n",sizeof(arr));

                                               }

                                              void test2(char ch[])

                                              {

                                                    printf("%d\n",sizeof(arr));

                                               }

关系操作符:>   >=   <   <=   !=   ==其中!=和==用于测试不相等和相等,在这里需要注意的是在实际写

                           代码不要将==和=写错。==是用于判断而=是用于赋值。

逻辑操作符:&&  ||分别为逻辑与(一假则假)和逻辑或(一真则真)。使用时应注意逻辑与和按位

                     与,逻辑或和按位或的区别。例如: 

                            1&2------->0    1&&2------->1              1|2------->3    1||2------->1   
                 

                                                          #include<stdio.h>

                                                          int main()

                                                         {

                                                                int i=0,a=0,b=2,c=3,d=4;

                                                                i=a++&&++b&&d++;

                                                                // i=a++ || ++b || d++;

                                                               printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d",a,b,c,d); 
                

                                                               return 0;

                                                         }

                      运行结果分别是1,2,3,4(先用a=0和后面的进行逻辑与运算,然后a=a+1,因为a=0,而

                     逻辑与运算的特点是一假则假,因此后面的不需要再进行计算)和1,2,3,4(先用a=0和

                     后面的进行逻辑或运算,然后a=a+1,第一个或运算右边是先b=b+1然后再与a=0或运算,

                     因为逻辑或运算的特点是一真则真,所以后面的不需要再进行计算)。

条件操作符:exp1 ? exp2 :exp3 

                                                              if(a>b)

                                                                  max=a;

                                                              else

                                                                  max=b;

                        等价于max=(a>b)?a:b;如果exp1成立则执行exp2,否则执行exp3。

逗号表达式:exp1 , exp2 ,exp3·····expn 逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式。从左向右依次

                     执行,最后的结果就是最后一个表达式的结果。例如:

                             int a=1,b=2;int c=(a>b,a=b+10,b=a+1);那么这里的c就应该等于13。

下标引用、函数调用和结构成员:
                           [ ]  ()  .  ->  分别为下标引用,函数调用和结构成员。[
] 例如arr[2],[ ]接收两个操作数,即

                    arr(数组名)和2(下标)。()用于函数的调用,例如:

                                                                         void test()

                                                                         {

                                                                                 printf("hehe\n");

                                                                          }

                                                                          int main()

                                                                          {

                                                                                 test();

                                                                                 return 0;

                                                                           }

                       
 ()至少接收一个操作数即函数名。.的使用形式为 结构体.成员名 。->的使用形式为 

                          结构体指针->成员名 。 例如:

                                                                      #include <stdio.h>

                                                                       struct Stu

                                                                       {

                                                                            char name [10];

                                                                             int age;

                                                                             char sex[5];

                                                                             double score;

                                                                         };

                                                                        void set_age1(struct Stu stu)

                                                                         {

                                                                              stu.age = 18;

                                                                         }

                                                                         void set_age2(struct Stu* pStu)

                                                                         {

                                                                               pStu->age = 18 ;//结构成员访问

                                                                          }











                                            
标签:  c语言