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C语言操作符小结

2018-03-28 17:19 393 查看

操作符的分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

1、算术操作符

+    -    *    /    %


(1) 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

(2) 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数

(3) %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2、移位操作符

>> 右移操作符
<< 左移操作符


对于二进制数左移结果相当于 *2,右移结果相当于/2

int n=10;

m = n<<1;

//结果n不变仍为10,m变为20

左移操作符的移位规则:

左边抛弃,右边补0

右移操作符规则:

逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃

算术移位

左边用原该值的符号位(负数补1,正数补0)填充,右边丢弃

警告⚠ :

对于移位运算符,不不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如: int num = 10;
num >> -1; // error


3、位操作符

& // 按位与
| // 按位或
^ // 按位异或(相同位0,不同为1)
注:他们的操作数必须是整数。




一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}


补充:求两个一大一小数的平均值

average = 小+(大 - 小)/2
= 小+((大 - 小)>>1)
=(小&大)+((小^大)>>1)


4、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;// 体重
weight = 89;// 不不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;// 使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;// 连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。


复合赋值符

+=     -=     *=    /=    %=   >>=    <<=    &=   |=   =


这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:
int x = 10;
x = x+10;
x+=10;// 复合赋值
// 其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。


5、单目操作符

!         逻辑反操作
-         负值
+         正值
&         取地址
sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位)
~         对一个数的二进制按位取反
--        前置、后置--
++        前置、后置++
*         间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)     强制类型转换


关于sizeof

sizeof内部的表达式不参与运算
sizeof(数组名)表示计算整个数组的大小,单位为字节
但是在函数内部不能求数组的长度
例如:
printf("%d\n", sizeof(a));  //正确
printf("%d\n", sizeof(int));//正确
printf("%d\n", sizeof a);// 正确
printf("%d\n", sizeof int);//不可行,因为sizeof只是一个单目操作符


前置 ++ 和 - -

对于前置的 ++ 和 -- 来说:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;// 先对 a 进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;// 先对 a 进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
// 后置 ++ 和 --
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;// 先对 a 先使用,再增加,这样 x 的值是 10 ;之后 a 变成 11 ;
int y = a--;//  先对 a 先使用,再自减,这样 y 的值是 11 ;之后 a 变成 10 ;
return 0;
}


强制类型转换

int a = (int) 3.14;//括号里为要转换的类型


6、关系操作符

>    >=    <    <=   != 用于测试“不相等”   == 用于测试“相等”


注意一些运算符使用时候的陷阱

比如:
x = get_value();
if(x = 5);  // 处理事务


这里看似x如果等于5就执行事务处理,实际上代码是不是这个意思呢?

我们将判断的 == 搞成了了赋值的 = ,这样这个事务无论x是多少都会被执行,所以切记不要写错。

警告:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7、逻辑操作符

&&    逻辑与
||    逻辑或


区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1


逻辑与和或的特点:

int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++&&++b&&d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
// 程序输出的结果是什什么?


总结

如:int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++&&++b&&d++;
输出的结果a,b,c,d分别为 1,2,3,4

因为:a初值为0,再逻辑与任何数都为0 ,后边都可以不计算即为定义的原值,再++,a=1,其它不变


前为真,没有必要 | | , | | 任何数都为真

前为假,没有必要 &&,&&任何数都为假

8、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3


9、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN


逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

10、下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ]

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];// 创建数组
arr[9] = 10;// 实用下标引用操作符。


2.( )

函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1();         // 实用()作为函数调用操作符。
test2("hello .");// 实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}


3.访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;//此处name,age,sex,score不占用空间
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;// 结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;// 结构成员访问
stu.age = 20;// 结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;// 结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}


表达式求值



顺序为:long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int


操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
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