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不同内核浏览器之间的差异以及浏览器渲染

2017-11-14 19:34 337 查看
1、什么叫浏览器内核?

浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如标准通用标记语言下的一个应用HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。

目前,主流的内核分为:

Trident(IE、傲游、世界之窗浏览器、Avant、腾讯TT、Netscape 8、NetCaptor、Sleipnir、GOSURF、GreenBrowser和KKman等)

Gecko(Firefox、Netscape6至9)

Webkit(Safari内核,Chrome内核原型,开源)

Presto内核:目前只有Opera浏览器采用该内核

2、什么叫浏览器渲染?

网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画等。大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。为了保证页面的渲染效果,需要充分了解浏览器是如何处理HTML/JavaScript/CSS的。

1、用户输入网址,浏览器向服务器发送请求,服务器返回html文件

2、浏览器加载html文件,发现
<head>
标签内
<link>
引用外部css文件

3、浏览器发出css请求,服务器返回css文件

4、浏览器继续载入html中
<body>
部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;  

5、浏览器在代码中发现一个
<img>
标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;  

6、 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;  

7、 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的
<script>
标签,赶快运行它;

3、为什么渲染慢?

因为浏览器要花时间、花精力去渲染,尤其是当它发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称这个回退的过程叫reflow。

reflow几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲染。通常我们都无法预估浏览器到底会reflow哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

reflow问题是可以优化的,我们可以尽量减少不必要的reflow。比如开头的例子中的
<img>
图片载入问题,这其实就是一个可以避免的reflow——给图片设置宽度和高度就可以了。这样浏览器就知道了图片的占位面积,在载入图片前就预留好了位置。

另外,有个和reflow看上去差不多的术语:repaint,中文叫重绘。 如果只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器repaint。repaint的速度明显快于 reflow(在IE下需要换一下说法,reflow要比repaint 更缓慢)。

4、渲染流程

1、JavaScript:JavaScript实现动画效果,DOM元素操作等。

2、Style(计算样式):确定每个DOM元素应该应用什么CSS规则。

3、Layout(布局):计算每个DOM元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于web页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫reflow。

布局的主要消耗在于:1. 需要布局的DOM元素的数量;2. 布局过程的复杂程度

4、Paint(绘制):在多个层上绘制DOM元素的的文字、颜色、图像、边框和阴影等。

5、Composite(渲染层合并):按照合理的顺序合并图层然后显示到屏幕上。

ps:Layout与Paint步骤是可以避免的
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标签:  浏览器 内核