Unity 导出xcode工程中 怎么设置为Append的方式导出之命令行
2017-11-07 13:53
921 查看
Unity导出xcode有两种模式,一个是replace,一个是append
如图:
平时我们肯定需要用命令行打包ipa,导出xcode工程的时候,我们执行这个命令:
BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), "XcodeProj", BuildTarget.iOS, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer); 主要是最后一个参数代表的就是Append模式,请各位小伙伴注意哦
如图:
平时我们肯定需要用命令行打包ipa,导出xcode工程的时候,我们执行这个命令:
BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), "XcodeProj", BuildTarget.iOS, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer); 主要是最后一个参数代表的就是Append模式,请各位小伙伴注意哦
相关文章推荐
- Unity导出XCode工程的时候自动修改工程设置添加依赖
- Unity成功导出Xcode工程后自动修改一些设置
- iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
- Unity导出Xcode工程ShareSDK功能的配置
- iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
- 关于unity导出xcode的工程中unity的内容部分。备忘录
- iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
- Unity-导出Xcode工程时的自动配置
- Unity导出Xcode工程 在模拟器上调试
- Unity导出的Xcode工程目录
- Xcode原生项目集成Unity导出的工程
- 「Unity」与iOS、Android平台的整合:1、导出的Xcode工程
- Xcode7.3编译unity导出工程出现no simulator只能选择devices解决办法
- Xcode7.3编译unity导出工程出现 Error "unknown type name __declspec" after Xcode 7.3 upgrade
- Unity_在Unity不同工程之间导出导入资源的方法
- Xcode乱套了怎么恢复默认设置?
- 怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告(implicit conversion loses integer precision)
- XCode中设置断点遇到跳来跳去的情况该怎么解决
- 怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告
- web工程中设置静态资源的两种方式