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Windows C语言 Socket编程 client端(客户端)--断线重连版

2017-11-04 17:21 686 查看
了解了最基础的C语言客户端的编写流程,稍稍加以改动即可实现断线重连。

当服务器掉线时,客户端会以固定的频率不停的重连。

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

static SOCKET socket_client;         //本地创建的客户端socket
static struct sockaddr_in server_in; //用于存储服务器的基本信息

static void analysis(char* data, int datal);
static void reconnect();

int main(int argc, char* argv[])
{
char   recData[255];          //这个地方一定要酌情设置大小,这决定了每次能获取多少数据
int ret;                      //recv函数的返回值 有三种状态每种状态的含义在下方有解释

WORD socket_version;
WSADATA wsadata;
socket_version = MAKEWORD(2,2);
if(WSAStartup(socket_version, &wsadata) != 0)
{
printf("wsastartup error !");
system("pause");
return;
}

reconnect();

while(1)
{
ret = recv(socket_client, recData, 255, 0);
/************************************************************************
recv函数 的实质就是从socket的缓冲区里拷贝出数据
返回值就是拷贝出字节数的大小。
上面定义的载体(revData)大小是255,所以recv的第三个参数最大只能设置为255,
如果设置为大于255的数值,当执行recv函数时恰好缓冲区的内容大于255,
就会导致内存泄漏,导致ret值小于零,解除阻塞状态。因此这里最好将第三个参数
设置为
4000
revData的大小,那么当缓冲区内的数据小于255的时候
只需要执行一次recv就可以将缓冲区的内容都拷贝出来,但当缓冲区的数据大
于255的时候,就要执行多次recv函数。当缓冲区内没有内容的时候,会处于阻塞
状态,这个while函数会停在这里。直到新的数据进来或者出现异常。
************************************************************************/
if(ret > 0)
{
recData[ret] = 0x00;//正常情况下不必这么做,我这么做只是为了能按字串的形式输出它
analysis(recData, ret);

}
else if(ret == 0)
{
//当ret == 0 说明服务器掉线。
printf("lost connection , Ip = %s\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr));
closesocket(socket_client);
reconnect();//重连
//break;注意这里不要跳出这个循环,要是跳出的话这个程序就停止了
}
else//ret < 0
{
//当ret < 0 说明出现了异常 例如阻塞状态解除,或者读取数据时出现指针错误等。
//所以我们这里要主动断开和客户端的链接。
printf("something wrong of %s\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr));
closesocket(socket_client);
reconnect();//重连
//break;注意这里不要跳出这个循环,要是跳出的话这个程序就停止了
}
}

closesocket(socket_client);
WSACleanup();
return 0;
}

void reconnect()
{
socket_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(socket_client == INVALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket !");
system("pause");
return;
}

server_in.sin_family = AF_INET;    //IPV4协议族
server_in.sin_port = htons(6666);  //服务器的端口号
server_in.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务IP

while(connect(socket_client, (struct sockaddr *)&server_in, sizeof(server_in)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connection failed,reconnection after 3 seconds。\n");
Sleep(3 * 1000);
}
printf("connect %s:%d\n", inet_ntoa(server_in.sin_addr), server_in.sin_port);
send(socket_client, "hello i am client", strlen("hello i am client"), 0);
}

static void analysis(char* data, int datal)
{
printf("recv data:%s  datal:%d\n", data, datal);
//在这里我们可以对已接收到的数据进行处理

//一般情况下这里都是处理“粘包”的地方

//解决粘包之后 将完整的数据发送给数据处理函数
}
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