[Unity][Android]获取设备的操作系统
2017-10-31 14:50
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根据参考资料1,2。得到下面的 UNITY C++ 代码
private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID
str = "这里是安卓设备^_^";
#endif
#if UNITY_IPHONE
str = "这里是苹果设备>_<";
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
#endif
}
这篇文章 的 剩余代码 主要 是 参考资料3的,工程 也是 参考资料3的。
虚拟机(MUMU模拟器) ,进行测试的结果
参考资料:
1.
http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4164565.html
2.
http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html
3.[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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根据参考资料1,2。得到下面的 UNITY C++ 代码
private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID
str = "这里是安卓设备^_^";
#endif
#if UNITY_IPHONE
str = "这里是苹果设备>_<";
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
#endif
}
这篇文章 的 剩余代码 主要 是 参考资料3的,工程 也是 参考资料3的。
虚拟机(MUMU模拟器) ,进行测试的结果
参考资料:
1.
http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4164565.html
2.
http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html
3.[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID
str = "这里是安卓设备^_^";
#endif
#if UNITY_IPHONE
str = "这里是苹果设备>_<";
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
#endif
}
这篇文章 的 剩余代码 主要 是 参考资料3的,工程 也是 参考资料3的。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。 public class Android_Test : MonoBehaviour { private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas private Text text;//用来显示 界面的文本 private Button btn;//前端的按钮 private AndroidJavaObject jo = null; private string str; private void Awake() { #if UNITY_ANDROID str = "这里是安卓设备^_^"; #endif #if UNITY_IPHONE str = "这里是苹果设备>_<"; #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T"; #endif } // Use this for initialization void Start () { //固定写法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform; text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>(); btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>(); text.text = str; btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法 } //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件 public void Click() { text.text = "";//点击的时候先清空 int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数 text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端 } }
虚拟机(MUMU模拟器) ,进行测试的结果
参考资料:
1.
Unity获取系统详细信息
http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4164565.html2.
Unity3D判断当前所在平台
http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html3.[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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根据参考资料1,2。得到下面的 UNITY C++ 代码
private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID
str = "这里是安卓设备^_^";
#endif
#if UNITY_IPHONE
str = "这里是苹果设备>_<";
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";
#endif
}
这篇文章 的 剩余代码 主要 是 参考资料3的,工程 也是 参考资料3的。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。 public class Android_Test : MonoBehaviour { private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas private Text text;//用来显示 界面的文本 private Button btn;//前端的按钮 private AndroidJavaObject jo = null; private string str; private void Awake() { #if UNITY_ANDROID str = "这里是安卓设备^_^"; #endif #if UNITY_IPHONE str = "这里是苹果设备>_<"; #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T"; #endif } // Use this for initialization void Start () { //固定写法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform; text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>(); btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>(); text.text = str; btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法 } //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件 public void Click() { text.text = "";//点击的时候先清空 int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数 text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端 } }
虚拟机(MUMU模拟器) ,进行测试的结果
参考资料:
1.
Unity获取系统详细信息
http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4164565.html2.
Unity3D判断当前所在平台
http://www.cnblogs.com/wugang/p/3708569.html3.[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461
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