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应用最广的模式-单列模式(结合Android源码)

2017-10-30 00:00 381 查看


今日科技快讯

据ESPN报道,阿里巴巴集团执行副主席蔡崇信确认以个人出资购买篮网队49%的股份。在蔡崇信个人投资之后,现有股东将继续负责球队的日常运营,篮网队估值共23亿美元。不过据联盟消息人士透露,在接下来的4年里,普罗霍罗夫仍然会是篮网的大老板和运作老板,之后蔡崇信应该拥有完全收购篮网的权利。消息人士还透露,在普罗霍罗夫出售他剩余股份前,53岁的蔡崇信不会监督球队任何的篮球和商业运作,这样的责任现在仍然属于普罗霍罗夫和他的团队。

作者简介

各位小伙伴们大家好,新的一周又开始了,希望大家都能有个好心情迎接新的一周。

本篇来自 浅梦沫汐Fx 的投稿,分享了结合了Android 的源码进行单例模式的分析,希望大家喜欢!
浅梦沫汐Fx[b][b][b][b][b][b][b][b][b][b] [/b] [/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b]的博客地址:
http://www.jianshu.com/u/559c1e54ae74
开始

谈起设计模式估计大家都不会陌生,一个项目中至少会用到其中的一种模式,今天要说的主角就是单列,我了大致总结了它的几种用法,同时也结合了Android 的源码进行单例的分析。个人总结了下自我学习的方法,在学习任何一个新的事物的时候,不能盲目的去干,而应适当的采取一定的技巧,我大致分了三大步:

要知道这个东西是什么,这个东西有啥用,一般用在啥地方;

这个东西该怎么用,我平时有没有遇到类似的用法;

熟悉了用法之后,总结下为什么别人那样去写,这样写的优缺点是什么,我能不能仿写下或者能不能改写下别人的代码,进行深度的总结下,然后用于到实践中,记住,看完了,千万不要就丢掉了,东西太多了,也许今天记住了,明天就会忘记,所以最好写几个案列实践下。

单例模式定义及应用场景

定义
确保这个类在内存中只会存在一个对象,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
应用场景
一般创建一个对象需要消耗过多的资源,如:访问I0和数据库等资源或者有很多个地方都用到了这个实例。

单例模式的几种基本写法

饿汉式:
public class Singleton {

   private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

   private Singleton(){
   }

   public static Singleton getInstance(){
       return INSTANCE;
   }
}


懒汉式:
public class Singleton {

   private static Singleton instance;

   private Singleton(){

   }
   public static synchronized Singleton getInstance(){
       if(instance == null){
           instance = new Singleton();
       }
       return instance;
   }
}


上边的两种是最常见的,顾名思义懒汉式和饿汉式,一个是拿时间换空间,一个是拿空间换时间,懒汉式只有我需要他的时候才去加载它,懒加载机制,饿汉式不管需不需要我先加载了再说,先在内存中开辟一块空间,占用一块地方,等用到了直接就拿来用.这两种是最基本的单列模式。
懒汉式缺点:效率低,第一次加载需要实例化,反应稍慢。每次调用 getInstance 方法都会进行同步,消耗不必要的资源。饿汉式缺点:不需要的时候就加载了,造成资源浪费。
双重检查单例( DCL 实现单例):
public class Singleton {

   private static Singleton instance;

   private Singleton(){

   }

   public static Singleton getInstance(){
       if(instance == null){
           synchronized (Singleton.class){
               if(instance == null){
                   instance = new Singleton();
               }
           }
       }
       return instance;
   }
}

这种写法估计是我们在开发中最常用的,这次代码的亮点是是在 getInstance() 方法中进行了双重的判断,第一层判断的主要避免了不必要的同步,第二层判断是为了在 null 的情况下再去创建实例;举个简单的列子:假如现在有多个线程同时触发这个方法: 线程 A 执行到 instance = new Singleton()
,它大致的做了三件事:

给 Singleton 实例分配内存,将函数压栈,并且申明变量类型;

初始化构造函数以及里面的字段,在堆内存开辟空间;

将 instance 对象指向分配的内存空间;



这种写法也并不是保证完全100%的可靠,由于 java 编译器允许执行无序,并且 jdk1.5之前的jvm ( java 内存模型)中的 Cache,寄存器到主内存的回写顺序规定,第二个和第三个执行是无法保证按顺序执行的,也就是说有可能1-2-3也有可能是1-3-2; 这时假如有 A 和 B 两条线程, A线程执行到3的步骤,但是未执行2,这时候 B 线程来了抢了权限,直接取走 instance 这时候就有可能报错,同时我也放了一张内存模型,帮助大家更好的去理解,如图:



简单总结就是说jdk1.5之前会造成两个问题:

线程间共享变量不可见性;

无序性(执行顺序无法保证);

当然这个bug已经修复了,SUN官方调整了JVM,具体了Volatile关键字,因此在jdk1.5之前只需要写成这样既可,   private Volatitle static Singleton instance; 这样就可以保证每次都是从主内存中取,当然这样写或多或少的回影响性能,但是为了安全起见,这点性能牺牲还是值得。
双重检查单列(DCL)

优点:资源利用率高,第一次执行方法是单例对象才会被实例化;

缺点:第一次加载时会稍慢,jdk1.5之之前有可能会加载会失败;

举个例子,Android 常用的框架: Eventbus( DCL 双重检查)

static volatile EventBus defaultInstance;
   public static EventBus getDefault() {
       if (defaultInstance == null) {
           synchronized (EventBus.class) {
               if (defaultInstance == null) {
                   defaultInstance = new EventBus();
               }
           }
       }
       return defaultInstance;
 }


静态内部内实现单例:
public class Singleton {

   private static Singleton instance;

   private Singleton() {

   }

   public static class SingletonInstance {
       private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
   }

   public static Singleton getInstance() {
       return SingletonInstance.INSTANCE;
   }
}


这种方式不仅确保了线程的安全性,也能够保证对象的唯一性,同时也是延迟加载,很多技术大牛也是这样推荐书写。
枚举实现单例:
public enum SingletonEnum {

   INSTANCE;
   public void doSomething() {

   }
}

优点:相对于其他单例来说枚举写法最简单,并且任何情况下都是单列的,JDK1.5之后才有的。
使用容器单例:

public class SingletonManager {

   private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<>();

   private SingletonManager() {

   }

   public static void putObject(String key, String instance){
       if(!objMap.containsKey(key)){
           objMap.put(key, instance);
       }
   }

   public static Object getObject(String key){
       return objMap.get(key);
   }
}


在程序开始的时候将单例类型注入到一个容器之中,也就是单例 ManagerClass ,在使用的时候再根据 key 值获取对应的实例,这种方式可以使我们很方便的管理很多单例对象,也对用户隐藏了具体实现类,降低了耦合度;但是为了避免造成内存泄漏,所以我们一般在生命周期销毁的时候也要去销毁它。

Android源码分析

说了这么多,也写了这么多,一起来看看Android源码中是如何实现单例的,今天的的重点就是LayoutInflater这个类,看下 LayoutInflater 的单例模式实现:

LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(this);


上边的写法估计没有人会陌生,获取 LayoutInflater 的实例,我们一起看看具体的源码实现:
/**
* Obtains the LayoutInflater from the given context.
*/ public static LayoutInflater from(Context context) {
//调用Context getSystemService()方法获取;
   LayoutInflater LayoutInflater =
           (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
   if (LayoutInflater == null) {
       throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
   }
   return LayoutInflater;
}

Context 类:
public abstract Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name);


我们知道 Context 是一个抽象类,那么到底是那个类具体实现的了,我们Ctrl + H(window) 一下,看看他到底有哪些子类,看下图:



这么多类怎么找,一个类一类的去翻吗?既然不能从这个地方下手,那就只能改走其他的道路,那我就从入口函数开始,也就是我们熟悉的main函数 在 Android 中ActivityThread 类中,看主要的方法和类:

### ActivityThread thread = new ActivityThread();  
主要看thread的attach(false)方法:
public static void main(String[] args) {
   省略.......
   //初始化thread        
   ActivityThread thread = new ActivityThread();  
   thread.attach(false);
   省略.......
}


private void attach(boolean system) {
    //是不是系统应用:传递的false
   if (!system) {
   省略......
       final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
       try {
           mgr.attachApplication(mAppThread);
       } catch (RemoteException ex) {
           // Ignore
       }
     省略......
   }


在 main 方法中初始化 ActivityThread 的实例,并且调用了 attach 方法传入 false ,证明不是系统应用,紧接着获取了 IActivityManager 实例,其实也就是 ActivityManagerService 的对象,他们的关系图如下:



接着调用 attachApplication(mAppThread); 绑定当前的 ApplicationThread 接着往下走,看看 attachApplication(mAppThread) 方法,还是一样的抓住核心,只看重点:
@Override
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
   synchronized (this) {
       int callingPid = Binder.getCallingPid();
       final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
       attachApplicationLocked(thread, callingPid);
       Binder.restoreCallingIdentity(origId);
   }
}


这个方法逻辑就很简单了锁定当前的thread和pid 接着继续往下走到 ActivityManagerService:
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
           int pid) {
   省略.......
       thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, app.instrumentationClass,
               profilerInfo, app.instrumentationArguments, app.instrumentationWatcher,
               app.instrumentationUiAutomationConnection, testMode, enableOpenGlTrace,
               isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.persistent,
               new Configuration(mConfiguration), app.compat,
               getCommonServicesLocked(app.isolated),
               mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked());
       //省略........
       // See if the top visible activity is waiting to run in this process...
       if (normalMode) {
           try {
               if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
                   didSomething = true;
               }
           } catch (Exception e) {
               Slog.wtf(TAG, "Exception thrown launching activities in " + app, e);
               badApp = true;
           }
       }
//下边主要是介绍了些receiver和broadcast 这些都不是重点主要看和app有关的,  所以就省略掉了;

这个方法代码很长但是逻辑并不是很复杂,有两个重要的方法: thread.bindApplication() 和 attachApplicationLocked(app) bindApplication; 见名知意,将thread 绑定到 ActivityManagerService 中,那我们来看看 attachApplicationLocked(app)
这个方法:
boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
   final String processName = app.processName;
       boolean didSomething = false;
       for (int displayNdx = mActivityDisplays.size() - 1; displayNdx >= 0; --displayNdx) {
           ArrayList<ActivityStack> stacks = mActivityDisplays.valueAt(displayNdx).mStacks;
           for (int stackNdx = stacks.size() - 1; stackNdx >= 0; --stackNdx) {
               final ActivityStack stack = stacks.get(stackNdx);
               if (!isFrontStack(stack)) {
                   continue;
               }
            //返回当前栈顶的activity
               ActivityRecord hr = stack.topRunningActivityLocked(null);
               if (hr != null) {
                   if (hr.app == null && app.uid == hr.info.applicationInfo.uid
                           && processName.equals(hr.processName)) {
                       try {
       //真正的开启activity;原来找了半天就是这个家伙;
                           if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
                               didSomething = true;
                           }
                       } catch (RemoteException e) {
                           Slog.w(TAG, "Exception in new application when starting activity "
                                 + hr.intent.getComponent().flattenToShortString(), e);
                           throw e;
                       }
                   }
               }
           }
       }

   }


一看这个名字就知道肯定和 Activity 的任务栈有关的,当前内部持有一个 ActivityStack,相当于 ActivityStack 的辅助管理类,realStartActivityLocked(hr, app, true, true) 而这个方法是真正的去开启 activity
的:
final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r,
         ProcessRecord app, boolean andResume, boolean checkConfig)
         throws RemoteException {
 //省略..主要是检查一些配置信息和设置相关的参数等等........ //参数设置完毕终于准备启动activity了,发车了;
 app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent), r.appToken,
             System.identityHashCode(r), r.info, new Configuration(mService.mConfiguration),
             new Configuration(stack.mOverrideConfig), r.compat, r.launchedFromPackage,
             task.voiceInteractor, app.repProcState, r.icicle, r.persistentState, results,
             newIntents, !andResume, mService.isNextTransitionForward(), profilerInfo);

 //省略...........
}


重点的东西来了既然这个方法是用来开启 activity 的我猜想他肯定和 Context 有关,既然和Context 有关那么也就能找到 Context 的子类带这个目标我们出发进入到 ActivityThread:
@Override
public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
          ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
          CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
          int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
          List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
          boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {

   updateProcessState(procState, false);

   ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();

   r.token = token;
   r.ident = ident;
   r.intent = intent;
   r.referrer = referrer;
   r.voiceInteractor = voiceInteractor;
   r.activityInfo = info;
   r.compatInfo = compatInfo;
   r.state = state;
   r.persistentState = persistentState;

   r.pendingResults = pendingResults;
   r.pendingIntents = pendingNewIntents;

   r.startsNotResumed = notResumed;
   r.isForward = isForward;

   r.profilerInfo = profilerInfo;

   r.overrideConfig = overrideConfig;
   updatePendingConfiguration(curConfig);

   sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
}


这个方法准备了要启动的 activity 的一些信息,重要的一点他利用 Handler 发送了一个消息, sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r); 我们来找找这个接收消息的地方:

public void handleMessage(Message msg) {
   if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
       switch (msg.what) {
           case LAUNCH_ACTIVITY: {
               Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
               final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
               r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
               r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
               //最终调用
               handleLaunchActivity(r, null);
   }
   省略..............
}


我们接着具体看看 handleLaunchActivity(r, null); 这个方法到底做了什么东西: 
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
//省略.......
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); .
//返回Activity对象;我们经常用到Context的时候就传入this,我猜想Activity的创建和Context应该是少不了的关联,没办法只能接着找; }
省略........

performLaunchActivity 代码太多我本来想只是截取一部分,可是看了好久感觉还是贴出来一大部分吧,毕竟都是比较重要的:
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
   省略......
   //终于找到了activity的创建了;你用类加载器采用反射机制;
   Activity activity = null;
   try {
       java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
       activity = mInstrumentation.newActivity(
               cl, component.getClassName(), r.intent);
       StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
       r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
       r.intent.prepareToEnterProcess();
       if (r.state != null) {
           r.state.setClassLoader(cl);
       }
   }
   ...........
   //初始化Application  
   try {
       Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
       if (activity != null) {
   //获取当前activity的Context 终于还是给我找到了...
           Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
           CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
           Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
           .........
           activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                   r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                   r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                   r.referrer, r.voiceInteractor);

           if (customIntent != null) {
               activity.mIntent = customIntent;
           }
           r.lastNonConfigurationInstances = null;
           activity.mStartedActivity = false;
           int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
           if (theme != 0) {
               activity.setTheme(theme);
           }

           activity.mCalled = false;
           if (r.isPersistable()) {
               mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
           } else {
               mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
           }
           if (!activity.mCalled) {
               throw new SuperNotCalledException(
                   "Activity " + r.intent.getComponent().toShortString() +
                   " did not call through to super.onCreate()");
           }
           r.activity = activity;
           r.stopped = true;
           if (!r.activity.mFinished) {
               activity.performStart();
               r.stopped = false;
           }
           if (!r.activity.mFinished) {
               if (r.isPersistable()) {
                   if (r.state != null || r.persistentState != null) {
                       mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state,
                               r.persistentState);
                   }
               } else if (r.state != null) {
                   mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state);
           }

private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r, final Activity activity) {
   //省略........
   ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(
           this, r.packageInfo, displayId, r.overrideConfig);
   appContext.setOuterContext(activity);
   Context baseContext = appContext;
   //省略....还好代码不多;感谢老铁 这个不就是我要找到的他的实现类吗.....赶紧看看,对了之前的方法可别忘了

进入 ContextImpl 类:

@Override
public Object getSystemService(String name) {
   return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
}


一步一步点下去:
/**
* Gets a system service from a given context. 注释写的多清楚,哈哈
*/
public static Object getSystemService(ContextImpl ctx, String name) {
   ServiceFetcher<?> fetcher = SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.get(name);
   return fetcher != null ? fetcher.getService(ctx) : null;
}


看看真面目:

HashMap<String, ServiceFetcher<?>> SYSTEM_SERVICE_FETCHERS =new HashMap<String, ServiceFetcher<?>>();


原来就是 HashMap 存贮,也就是我上边写的最后一种单例方式容器存贮,其实写到这里还并没有写完了,既然我们是直接获取的也并没有自己进行注入,那么你想过没有那么到底系统是啥时候给我们注入的了,带这个问题,我们在翻翻源码进入 SystemServiceRegistry 类,我们看看这个
HashMap 到底是啥时候注入的只关心这个 map 集合就好了,搜索一下:
/**
 * Statically registers a system service with the context.
 * This method must be called during static initialization only.
   注释还是注释写的真的太清楚了,虽然我英语没过好多级,这些还是一看就明白的
 */
private static <T> void registerService(String serviceName, Class<T> serviceClass,
           ServiceFetcher<T> serviceFetcher) {
   SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.put(serviceName, serviceFetcher);
}

原来在这地方调用,那到底是啥时候调用的这个 registerService 还是需要搜索一下,这就比之前简单多了:

static {
   registerService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE, AccessibilityManager.class,
           new CachedServiceFetcher<AccessibilityManager>() {
           @Override
           public AccessibilityManager createService(ContextImpl ctx) {
               return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
           }});

   registerService(Context.CAPTIONING_SERVICE, CaptioningManager.class,
           new CachedServiceFetcher<CaptioningManager>() {
           @Override
           public CaptioningManager createService(ContextImpl ctx) {
               return new CaptioningManager(ctx);
           }});

   ......省略
   重点在这,这不是就是我们获取的东西吗;
   registerService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE, LayoutInflater.class,
           new CachedServiceFetcher<LayoutInflater>() {
           @Override
           public LayoutInflater createService(ContextImpl ctx) {
               return new PhoneLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
           }});


总结

原来我们 app 已启动的时候下边已经多了大量的工作,在第一次加载类的时候就会注册各种 ServiceFetcher ,将这些以键值对的形式存进去,需要用到的时候在通过 key 去取值,到此现在这个流程基本上明白了,那我就用一个流程图来再一次的回头整理下图,只是贴出了一些重要的方法以便回顾之前看的:



其实分析了这么多的源码,说到底就是一个核心原理就是构造私有,并且通过静态方法获取一个实例,在这个过程中必须保证线程的安全性;如果觉得写的不错的给个赞哦,写的有问题的地方希望大家能给你纠正,谢谢!

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