设计模式原则
2017-10-29 21:56
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面向对象设计原则概述
1、可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度
2、可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性
每一个设计模式都符合一个或者多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中(四星)
开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(五星)
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象(五星)
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于具体细节,具体细节应该依赖于抽象(画图解释会好很多)(五星)
接口隔离原则:客户端不应该依赖那些它不需要的接口(二星)
合成复用原则:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的(四星)
迪米特法则:每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位
单一职责原则定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(低耦合)
是实现高内聚、低耦合的指导方针
开闭原则
是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
开闭原则是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
依赖倒置原则
定义:要针对接口编程,不要针对实现编程
迪米特法则
要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生作用
应用迪米特法则则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系
如果是初学者,和下面一样就对了,多找些资料并多做些练习吧
1、可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度
2、可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性
每一个设计模式都符合一个或者多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中(四星)
开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(五星)
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象(五星)
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于具体细节,具体细节应该依赖于抽象(画图解释会好很多)(五星)
接口隔离原则:客户端不应该依赖那些它不需要的接口(二星)
合成复用原则:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的(四星)
迪米特法则:每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位
单一职责原则定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(低耦合)
是实现高内聚、低耦合的指导方针
开闭原则
是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
开闭原则是指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
依赖倒置原则
定义:要针对接口编程,不要针对实现编程
迪米特法则
要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生作用
应用迪米特法则则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系
如果是初学者,和下面一样就对了,多找些资料并多做些练习吧
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