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腾讯热修复Tinker的详解和使用

2017-10-26 18:33 369 查看
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本人github:https://github.com/niezhiyang

1. 热修复概述

热修复说白了就是”打补丁”,比如你们公司上线一个app,用户反应有重大bug,需要紧急修复。如果按照通

常做法,那就是程序猿加班搞定bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热

修复就应运而生.一般通过事先设定的接口从网上下载无Bug的代码来替换有Bug的代码。这样就省事多了,用

户体验也好。

2.Tinker的概述(本介绍是从官网上截取的)

Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件。

它主要包括以下几个部分:

gradle编译插件:
tinker-patch-gradle-plugin


核心sdk库:
tinker-android-lib


非gradle编译用户的命令行版本:
tinker-patch-cli.jar


2.1 Tinker和阿里的AndFix、美团的Robust以及QZone的比较

TinkerQZoneAndFixRobust
类替换yesyesno
So替换yesnono
资源替换yesyesno
全平台支持yesyesyes
即时生效nonoyes
性能损耗较小较大较小
补丁包大小较小较大一般
开发透明yesyesno
复杂度较低较低复杂
gradle支持yesnono
Rom体积较大较小较小
成功率较高较高一般
总的来说:

AndFix作为native解决方案,首先面临的是稳定性与兼容性问题,更重要的是它无法实现类替换,它是需要大量额外的开发成本的;

Robust兼容性与成功率较高,但是它与AndFix一样,无法新增变量与类只能用做的bugFix方案;

Qzone方案可以做到发布产品功能,但是它主要问题是插桩带来Dalvik的性能问题,以及为了解决Art下内存地址问题而导致补丁包急速增大的。

特别是在Android N之后,由于混合编译的inline策略修改,对于市面上的各种方案都不太容易解决。而Tinker热补丁方案不仅支持类、So以及资源的替换,它还是2.X-7.X的全平台支持。利用Tinker我们不仅可以用做bugfix,甚至可以替代功能的发布。Tinker已运行在微信的数亿Android设备上,那么为什么你不使用Tinker呢?

2.2 Tinker的已知问题

由于原理与系统限制,Tinker有以下已知问题:

Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件;//如果要想

由于Google Play的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码;

在Android N上,补丁对应用启动时间有轻微的影响;

不支持部分三星android-21机型,加载补丁时会主动抛出
"TinkerRuntimeException:checkDexInstall failed"


对于资源替换,不支持修改remoteView。例如transition动画,notification icon以及桌面图标

3. Tinker 接入指南

其实官网说的已经差不多了,只是想实践一下,并且把坑给大伙填平,接入的方式有两种接入办法

gradle接入(官网推荐的,也是本篇介绍的方法)

命令行接入(本篇不介绍)

3.1 添加依赖

在根目录下的build.gradle中,添加
tinker-patch-gradle-plugin
的依赖

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
classpath ('com.tencent.tinker:tinker-patch-gradle-plugin:1.8.0')// tinker的pluggin
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}


在app的build.gradle中添加依赖

dependencies {
//可选,用于生成application类
provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.8.0')
//tinker的核心库
compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.8.0')
//分包库  下面用得到
compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}


还是在app的build.gradle的最上面添加插件依赖

//apply tinker插件
apply plugin: 'com.tencent.tinker.patch'


sync Now 之后会报错,错误是
tinkerId is not set!!!
(别着急下面注重介绍这个)

3.2 app中的build.gradle中的具体配置参数与介绍

3.2.1 讲一讲参数的意思

我们将原apk包称为基准apk包,tinkerPatch直接使用基准apk包与新编译出来的apk包做差异,得到最终的补丁包。gradle配置的参数详细解释如下:

参数默认值描述
tinkerPatch
全局信息相关的配置项
tinkerEnabletrue是否打开tinker的功能。
oldApknull基准apk包的路径,必须输入,否则会报错。
newApknull选填,用于编译补丁apk路径。如果路径合法,即不再编译新的安装包,使用oldApk与newApk直接编译。
outputFolder null选填,设置编译输出路径。默认在
build/outputs/tinkerPatch
ignoreWarningfalse如果出现以下的情况,并且ignoreWarning为false,我们将中断编译。因为这些情况可能会导致编译出来的patch包带来风险:
1. minSdkVersion小于14,但是
dexMode
的值为”raw”;
2. 新编译的安装包出现新增的四大组件(Activity, BroadcastReceiver…);
3. 定义在dex.loader用于加载补丁的类不在main dex中;
4. 定义在dex.loader用于加载补丁的类出现修改;
5. resources.arsc改变,但没有使用applyResourceMapping编译。
useSigntrue在运行过程中,我们需要验证基准apk包与补丁包的签名是否一致,我们是否需要为你签名。
buildConfig
编译相关的配置项
applyMappingnull可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过保持旧apk的proguard混淆方式,从而减少补丁包的大小。这个只是推荐设置,
不设置applyMapping也不会影响任何的assemble编译
applyResourceMappingnull可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过旧apk的
R.txt
文件保持ResId的分配,这样不仅
可以减少补丁包的大小
,同时也
避免由于ResId改变导致remote view异常
。
tinkerIdnull在运行过程中,我们需要验证基准apk包的tinkerId是否等于补丁包的tinkerId。这个是决定补丁包能运行在哪些基准包上面,一般来说我们可以使用git版本号、versionName等等。
keepDexApplyfalse如果我们有多个dex,编译补丁时可能会由于类的移动导致变更增多。若打开
keepDexApply
模式,补丁包将根据基准包的类分布来编译。
isProtectedAppfalse是否使用加固模式,仅仅将变更的类合成补丁。注意,这种模式仅仅可以用于加固应用中。
dex
dex相关的配置项
dexModejar只能是’raw’或者’jar’。
对于’raw’模式,我们将会保持输入dex的格式。
对于’jar’模式,我们将会把输入dex重新压缩封装到jar。如果你的minSdkVersion小于14,你必须选择‘jar’模式,而且它更省存储空间,但是验证md5时比’raw’模式耗时。默认我们并不会去校验md5,一般情况下选择jar模式即可。
pattern[]需要处理dex路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。路径是相对安装包的,例如assets/…
loader[]这一项非常重要,它定义了哪些类在加载补丁包的时候会用到。这些类是通过Tinker无法修改的类,也是一定要放在main dex的类。
这里需要定义的类有:
1. 你自己定义的Application类;
2. Tinker库中用于加载补丁包的部分类,即com.tencent.tinker.loader.*;
3. 如果你自定义了TinkerLoader,需要将它以及它引用的所有类也加入loader中;
4. 其他一些你不希望被更改的类,例如Sample中的BaseBuildInfo类。这里需要注意的是,这些类的直接引用类也需要加入到loader中。或者你需要将这个类变成非preverify。
5. 使用1.7.6版本之后版本,参数1、2会自动填写。
lib
lib相关的配置项
pattern[]需要处理lib路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/…
res
res相关的配置项
pattern[]需要处理res路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/…,
务必注意的是,只有满足pattern的资源才会放到合成后的资源包。
ignoreChange[]支持*、?通配符,必须使用’/’分割。若满足ignoreChange的pattern,在编译时会忽略该文件的新增、删除与修改。 最极端的情况,ignoreChange与上面的pattern一致,即会完全忽略所有资源的修改。
largeModSize100对于修改的资源,如果大于largeModSize,我们将使用bsdiff算法。这可以降低补丁包的大小,但是会增加合成时的复杂度。默认大小为100kb
packageConfig
用于生成补丁包中的’package_meta.txt’文件
configFieldTINKER_ID, NEW_TINKER_IDconfigField(“key”, “value”), 默认我们自动从基准安装包与新安装包的Manifest中读取tinkerId,并自动写入configField。在这里,你可以定义其他的信息,在运行时可以通过TinkerLoadResult.getPackageConfigByName得到相应的数值。但是建议直接通过修改代码来实现,例如BuildConfig。
sevenZip
7zip路径配置项,执行前提是useSign为true
zipArtifactnull例如”com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10”,将自动根据机器属性获得对应的7za运行文件,推荐使用。
path7za系统中的7za路径,例如”/usr/local/bin/7za”。path设置会覆盖zipArtifact,若都不设置,将直接使用7za去尝试。

3.2.2 根据我的 build.gradle 或者官网的 build.gradle 配置自己的build.gradle,其实我的跟官网的一样,就改了一下javaversion,其他的默认就可以

其实直接把 我的代码或者官网的代码,复制到自己 build.gradle中,自己build.gradle中已经有的东西就不要复制了

3.2.3 制作签名文件与build.gradle中的相对应

signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("../demojks.jks") // .. 就是项目的根目录  demo.jks与app目录同级
storePassword '123456'
keyAlias 'demojks'
keyPassword '123456'
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}

debug {
storeFile file("../demojks.jks")
storePassword '123456'
keyAlias 'demojks'
keyPassword '123456'
}
}


3.3 模拟线上apk制作(也就是发布到市场的apk)

写个类 MyApplicationLike 继承 ApplicationLike

ApplicationLike并不是一个application,但是得重新onCreate方法

代码如下: 注意点,此类中有个注解 @DefaultLifeCycle 里面的application是自定义的application,记住在清单文件中使用

@DefaultLifeCycle(application = ".MyApplication",//而这个类是真正的自定义的application,别忘了在AndroidManifest.xml中使用
flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
loadVerifyFlag =true)
public class MyApplicationLike extends ApplicationLike {
public MyApplicationLike(Application app
b96e
lication, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
MultiDex.install(base);
TinkerInstaller.install(this);

}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
}


在MainActivity.java中故意写错代码,比如当点击这个button的时候肯定会崩溃

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 加载补丁
loadPatch();
}

private void loadPatch() {
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/patch.apk";
File file = new File(path);
if (file.exists()){
// 加载补丁
TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(), path);
}else {
Toast.makeText(this, "补丁不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

public void test(View view) {
int i=1/0;  // 当点击这个button的时候肯定会崩溃
}


3,3.1 运行:

会报错看下面错误,意思就是说tinker不支持 Instant Run, 打开Studio的File–>settings–>搜索 instant run, 关闭即可



3.3.2 demo.apk和补丁apk都必须是release版本,把Build Variant改为release版本,如下图



3.3.3 运行完之后看下图位置,这个apk就是你打包完成,发布在线上的apk



3.4 补丁包apk 打包

打包之前肯定需要把线上的bug修复掉呀, 把MainActivity点击button的时候改一下

public void test(View view) {
//        int i=1/0;
Toast.makeText(this, "我被修好了,不崩溃了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}


把app的build.gradle中的tinkerOldApkPath , tinkerApplyMappingPath ,tinkerApplyResourcePath 都改成刚才线上apk的东西,也就是 3.3.3 的图中的东西,tinkerBuildFlavorDirectory 就不知道什么玩意了,我也改了一下

ext {
//for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
tinkerEnabled = true

//for normal build
//old apk file to build patch apk
tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-release-1026-17-04-59.apk"
//proguard mapping file to build patch apk
tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-release-1026-17-04-59-mapping.txt"
//resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-release-1026-17-04-59-R.txt"

//only use for build all flavor, if not, just ignore this field
tinkerBuildFlavorDirectory = "${bakPath}/app-release-1026-17-04-59"
}


打开Gradle如下图,双击 tinkerPatchRelease就会编译出来咱们想要的补丁



补丁apk位置在如下图



“patch_singned_7zip.apk”就是补丁包, 更改名字改为patch.apk(与之前加载时对应),放到sd卡的根目录下,再次运行线上的apk,发现不崩溃了,bug修复好了,如下图



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标签:  补丁 bug